如何看待《NEKOPARA》系列銷量突破 300 萬套?

時間 2021-05-06 05:03:21

1樓:本當馬鹿

這是審美能力下降的表現,,,

《NEKOPARA》這種屑作是艹貓的下位藝術。即便有人打上114514遍,我也不會認為他比別人對艹貓就更有發言權。

如果想提高對貓的鑑賞能力,建議去打艹貓的上位藝術《櫻花摸魚》,,,這才是最強艹貓作,,,

2樓:kindlymsh

草貓本無罪,奈何曹太君…

不過yysy,草貓其實真沒什麼值得去責怪或讚揚的東西。如果曹太君不以「中國人畫師」的身份去炒作,又沒有被人扒個底朝天的話…

所以頂多調侃下曹太君,為難草貓還是沒什麼必要。

3樓:七宮的勇者

在《NEKOPARA》開始登陸steam的那段時間,steam上是沒有真正意義上黃油的,當時在steam上就算買了《NEKOPARA》,一樣需要去下資源才能ghs。

如果單純從ghs角度去看,那無疑就是一種偏見。

實際上gal並不應該用「贏者通吃」的思路去對比好壞,而更應該從類似於動畫、漫畫那樣,不同風格和口味完全可以一起享受,而不是拾一棄百。

把它拆分成單個元素然後去和單方面的佼佼者對比,那肯定不如,畢竟本身它就不是什麼集大成的gal巔峰大作,它就是一款賣三十多,玩幾個小時通關的小品而已。

以小品級的角度來看《NEKOPARA》的話,實際上其素質還不算差。

明亮柔軟的畫風,在emote系統加成下生動的貓物表現,輕鬆的節奏,簡單快樂的劇情,入手玩起來並沒有什麼不堪。

更何況現代都市非校園風格,沒有一堆倒貼的女孩子,自食其力的男主,形成體系的微科幻貓娘世界觀,對比gal太過流行的十幾歲小孩子過家家和中二大冒險這兩個看爛了的元素而言,何嘗不是換換新鮮口味。

4樓:NPK28

自來。首先祝賀草貓。

但是我想我是不會入手的。雖然我剛剛入門根本沒玩多少,但是我打心底厭惡缺乏劇情的「實用性」拔作。哪怕是柚子那種廢萌日常都好。

但是在業界藥丸的情況下,草貓作為一系質量穩定的連續作品,能堅持下來肯定還是難能可貴的。以上。

5樓:

我覺得吧,gal就不要搞啥三六九等了。

不是說分不出來。

而是就國內這遊戲鄙視鏈盛行得環境。

gal差不多是遊戲老哥們唯一能坐下來和和氣氣吹牛打屁得領域了。

而且這玩兒說一千道一萬,再多玩家沉迷於劇情和系統。

有幾個剛入門時不是衝著ghs來得?

6樓:幽幽子的筷子

貓能賣那麼多跟galgame有半毛錢的關係… 它能賣那麼多是因為它是個黃油好麼…

說的魔鏡開發商數錢數到手軟是因為它的三消真的有那麼好玩一樣,寶開屍體涼了都快有十年了…

另外說句題外話, 從我身邊程式猿來看,會訪問goo狗的都只有三分之一的比例,非程式設計師的比例大概非常之和諧社會,黃油恐怕國內一眾社畜ghs最最便捷的途徑了,市場可想而知…

7樓:當淚水凝成詩行

36買不虧,半價18買血賺,這是我作為乙個輕度gal玩家的感受。(我玩過的gal不到十部,入門作是wa2)

說真的一天勞累完,比如學習,出門或者打幾把lol後,開啟nekopara看看可愛的貓娘聽聽語音當放鬆挺好的。我也不是沒玩過那種大作,比如Clannad和命運石之門啥的,但那種東西還是找空閒的時間連續推幾個小時比較好。經過一天勞累後讓我去推Clannad的日常簡直是一種折磨,昏昏欲睡。。。

NEKOPARA 系列在 Steam 上的銷量為什麼會這麼高?

Galgame你不但要自己找資源,還有自己找漢化補丁,為了看圖還要自己找選項攻略 不然你看到的全是BE的圖 某些作品劇情還有深度看著理解起來費腦子,麻煩的要死。Nekopapa就簡單多了,Steam有售,自帶中文,無選項一鍵到底,無劇情不傷害腦細胞。換你你要是淺嘗輒止的輕度玩家,你選哪種。 NEKO...

如何看待金蝶戰略投資紛享銷客?

張美麗 去年見過一波和金蝶有關的投資人,他們想立足saas領域尋找乙個更有潛力的平台去投資,這裡包括我服務的企業,聊到了很多行業不為人知的內幕,收穫頗豐的同時,我們思考了這樣的問題,金蝶有自己的saas平台雲之家,並且在徐總的戰略布局中,雲之家在金蝶占有不小的規模,從產品技術研發,現在還有資本的傾斜...

如何評價華為 Mate30 系列上市兩個月,銷量突破 700 萬?

發現了個有趣的問題 你們可以到QQ運動裡面看好友的手機型號 看完所有的你會發現你好友中的品牌比例 基本都是蘋果華為 ov的天下 這時就想問某公尺盧總一句話了 你們機子天天銷量第一 為啥在我500多人的好友裡 佔比這麼稀少?難道我的圈子裡都不配用您的機子麼 劉銘 一直是華為粉,近幾年來的手機從榮耀6p...