如何看待軌跡系列發展成gal?

時間 2021-06-08 00:58:36

1樓:真勃

空軌對主要人物描寫要比閃軌(除主角外)豐滿許多,空軌1-2的故事就圍繞艾斯蒂爾約修亞兩個人,然後每到乙個地方會引出乙個核心人物,和兩三個關聯人物,像科洛絲,媞妲等,之所以沒有當時沒有好感度系統,1是當時在jrpg上好感度系統確實少,2是主角是個妹子,艾斯蒂爾。你科洛絲再喜歡約修亞也得給主角讓位,所以科洛絲現在是我老婆(

零碧軌也很不錯,畢竟雖然初始人數多了,但是好在可控範圍之內,核心就支援科四個人,tio,艾莉,蘭迪,碧軌新來兩個,還讓蘭迪,tio後出場讓人物不過分冗雜。我個人覺得這作的好感度系統是很不錯的,畢竟這作其實是克羅斯貝爾拐聖個人傳,而他這人。。資產階級弟,被動撩妹撩漢,然而代價是在那方面傻得可以,強行給他個官配顯然不合理,而女(男)主角們又乙個個都可愛得不行,給個好感度系統讓玩家爽下,也不影響劇情。

閃之軌跡嘛。一上來給你砸接近10個人,乙個個還nb得不行,雖然每章也是讓主角帶兩三個,但還是無法避免的讓人物陷入臉譜化符號化,比起前兩作差太遠了,前作用兩部堆出來那麼多人物,你想一章就搞定?

玩完第一部過了幾個月,有幾個主要人物人物我就只能記個臉了,名字都忘差不多了。人物都沒塑造豐滿,搞個好感度系統就非常雞肋了,乙個標籤加個立繪有什麼好推的,還不如玩gal呢。不過好感度系統能有些劇情豐富下角色也是可以的。。。

畢竟我印象最深的角色是亞里沙就是因為推的她。。

2樓:

改成gal很奇怪。有一些戰鬥非常震撼和重要的,純文字很難體現出來。

舉個例子,某天打《碧軌》一周目,終章熬到早上8點多,然後最終戰連敗兩次,終於打贏救出琪雅,=。=原本結局的感動都被加倍了。而且終戰的bgm灰常震撼,boss設計第一次玩的時候感覺也很棒呢。

Falcom對RPG的造詣極高,現在來看,每隔幾年的軌跡年貨雖然槽點多,但是仍然是RPG市場裡非常值得去玩的那乙個,看家本領仍然在。(講道理畫面表現力在第一梯隊完全排不上號,但是玩家還是買單的,畢竟可玩性和劇情還是過得去的)

但是,去做galgame的話只能說是有勁兒使不上了。哪怕花全力做出來也不可能翻過Fate這座山,又不可能自降身份去做18R。。何苦

3樓:君羊盟主

我個人認為,這些都不重要,劇情至上,空軌雖然經典但它劇情只是冰山一角,難道你不好奇星杯騎士團十二騎士都是誰,結社盟主是誰,使徒執行者有誰嗎,他們想幹什麼,還有外之理的世界,七至寶……一大堆謎團,雖然空軌挺好的,但是劇情不完整很多坑,所以骨灰級粉絲只能接著前進呀不管零碧閃有多不好,但是我覺得閃軌3還是不錯的,有了好多好玩的要素,拍照,騎馬,騎摩托,賽馬,游泳,釣魚也是全新的。

4樓:bhjfxxhjgdxcj

硬核如火紋也gal化了,你乙個二三線RPG有續作可以玩就知足吧,還要什麼自行車。日廠整體是衰退的,死宅的錢這麼好賺,與其費力去做好劇情,不如賣賣肉、硬塞幾個女NPC給你攻略,不是更賺錢。

就連做婦孺遊戲的任天堂也叛變了,口袋妖怪日月強行加個花瓶傻白甜屁用哦,乙個人形回覆中心給那麼多劇情一直賴你身邊傻子都看得出gf的惡俗用意。別說還真對宅男的胃口。。

如何評價閃之軌跡系列?

莉娜 因巴斯 我是空軌粉,這個閃軌我直接走3開始玩,玩不下去劇情一般般,我就感覺很多是廢話,就像是寫網文的為了湊字在往裡面注水,這戰鬥又無趣,玩了20來小時堅持不下去了,估計實在沒遊戲玩才會繼續吧 信春哥不掛科 閃一,史稱年輕人第一次吃癟。閃二,史稱年輕人第二次吃癟。閃三,史稱年輕人第三次吃癟。閃四...

如何假裝自己玩過軌跡系列

Lucatiel33 你可以用修改器開個變速齒輪趕路,開個16倍金錢和經驗跳過刷怪,這樣閃軌一加二大概三十個小時就可以全通了,之後再根據喜好選擇玩不玩其他的就好,個人強烈推薦伊蘇8 倉成武 不喜歡就沒必要顯示自己很懂了 軌跡學家自己內部都天天吵的不可開交。我空零碧閃都通了在貼吧發個閃軌感想就說了一句...

軌跡系列如何實力排序?

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