如何看待現今gal改動畫江河日下的局面?

時間 2021-05-30 15:19:15

1樓:笨拙的歪頭歪腦

gal改動畫嘛,個人感覺啊,就是故事路線的選擇,篇幅的壓縮和取捨。100%的遊戲改作品無法將觀眾能在遊戲裡可以接觸到的路線的主要故事全部一一展現出來。有些遊戲中的精華的部分受制於動畫的篇幅必須忍痛割愛而被刪改。

比如那個FATE(雖然不是galgame),現在動畫那麼多,其實就是乙個遊戲裡面很多的故事線延伸出來,要讓觀眾喜歡上把就要看製作方的水準了,萬一情節表達不清晰,到時候看得一臉懵逼(⊙ω⊙`),自然不會有什麼興趣了啊,是吧?(當然不包括所有人)

毫無疑問,AIR、CLANNAD、命運石之門、FSN是歷史上最成功的四部Gal改作品,銷量爆棚、好評無數。可謂名利雙收。

(對於我來說啊,我感覺是現在動漫種類多了,有了各種各樣的人,而且「物以稀為貴」,美少女多了的話也沒什麼意思吧,總要尋求新的東西呀)

2樓:杏藤千和

你得先想想動畫化有什麼好處,到底是為了撈錢還是為了宣傳。

其次不能用對cl的要求來對待所有gal改,因為cl是個奇葩。

再就是gal的定位,本質媚宅產物,キャラゲー一直佔據主導,那些所謂「劇情作」改編難度也不小。

哦對了,整個動畫界的水平本來就是不進反退的,這點也不能忽略。

然後你就懂該怎麼看這現象了。

3樓:feel手心

gal改的確是涼了。

不過給題主推薦一下2011之後的標準gal改作品灰色的果實迷宮樂園三部曲,這個是我心目中最後的gal改作品了,你絕對不會失望的。

4樓:N.user

一直都很下+1

畢竟gal注定後宮,後宮注定『每個女主在自己路線裡都是女一號』

改成動畫版,受限於篇幅,要麼蜻蜓點水每個線都扯到一點,要麼著重描寫封面第一女主

前者會得罪各種事件粉,後者會得罪被路人化女主們的粉絲

總不見得乙個遊戲出好幾個動畫版,Key社偶爾會出第一女主以外的角色,已經算良心了

石頭門原版的傾向私心感覺比起gal更滿足中二和SF……

除了直接拿遊戲中的第一主線作為劇情,或者蜻蜓點水

日常周邊,雖然不是gal但是我覺得可以參考艦娘動畫版。該作品因為大量引入同人設定而造成一些粉絲的不滿,要不是被如月事件給壓住了,大概也可以賺一些差評吧

從對艦娘的評價看出,粉絲並不喜歡過多的同人設定被加入官方作品的改編動畫版。雖然這麼說,但是官方過於創新也讓觀眾不適應。這個度很難拿捏

5樓:栞月

我們來做乙個算數題

一季番劇 12集吧滿打滿算給你算個13集,再給你加一點第一集40分鐘14集。 一集除去op ed 20分鐘總共就是280分鐘。

一部佳作怎麼的也來說也有30小時吧也就是1800分鐘,把1800分鐘壓縮成280分鐘是乙個技術活。

再者,你說做2季度,好吧,錢呢,有金主給你投資嗎,做好了一定會賣的好麼? 誰願意給你錢做這種費力不討好的事情。 不如做廢萌來的錢快,12集萌豚番賣的指定比你這個好啊。

連業內也是做廢萌galgame賺錢(暗示某柚子)

還有一說就是現在誰願意一集一集給你看下去,galgame節奏就慢,要做很難做,做好了中間日常鋪墊也顯得無聊。 你看國家隊要不是衝著這麼好的製作陣容,不然誰願意這麼看下午,說不定中間棄坑無數。

看了下回答,有許多不了解gal的人在,其實說的還有點問題的。

最近gal改挺多的,野良貓神怒之日島 yu-no(這個可以期待),cc。 說起gal改別三句不離開cl 石頭門啊。 優秀的gal改動畫有很多只是出名的是這幾個,純白赤色約定,灰色三部曲這些都不錯,為何只拘泥這些呢?

你看fate講完整部作品花了多久,從fsn到現在還沒講完。

gal改難度很大的,天衝做罰抄還是要感謝他,要不是這個世界第一罰廚我還不能看到能動的老婆,天衝也盡力了,奈何沒錢。

6樓:醉優解

有好的galgame不一定有好的gal改;但是沒有好的galgame,一定沒有好的gal改。

我們所知道的最後一部知名的galgame是什麼,他是哪年的作品,他之前有被tv化沒有?

想明白這幾件事之後,就知道為什麼現金沒有好的gal改了。

7樓:布蘭登堡

這個問題就像是問為什麼EA的即時戰略遊戲做得越來越差。

不是gal改動畫江河日下,是整體日本動畫都江河日下。

至於為什麼,只是製作商滿足受眾的市場需求罷了。所以說,這屆觀眾不行。

8樓:

輕改漫改都沒幾個好的,憑什麼輪得到gal改(暴言)

咱們來報報菜名:

2023年了,京都不可能做黃油改,白狐在石頭門後也就接過個傳頌之物2,本質繼續打工仔,feel雖然接了兩部但想指望它能掏出fag或者月色真美的水平那真是難上加難,還是說hoods entertainment(大圖書館)、silver link(混沌之子)有希望呢?喔,差點漏了據說罰抄做到一半向峠帶人跑路導致質量滑坡的8bit……

數完公司數監督,你們覺得gal改能找到誰來做監督呢?石原立也等京都一系不提,天衝剛被各位罵死,元永慶太郎聲名遠揚,神保昌登提都沒人提,川口敬太郎並不顯得特別有講故事能力,佐藤卓哉可能可以,高雄統子在a1好像高攀不上,高橋直人都幾年沒訊息了……

話說回來,這幾年還在主動折騰gal改動畫的,好像也就mages和frontwing了吧?罰抄動畫化在傳聞中也是天衝自己爭取來而不是key的意思,記得製作委員會排名裡key/va的排名也很靠下。就這兩家來說,mages不思進取,o9拿到這麼好的製作資源卻匆匆收尾然後自己掏出來個還不見得比改編好的原作(滑稽),混沌之子提都不忍心提,怎麼看都是把動畫當廣告片用;fw看起來似乎有點認真做的意思,但今年要出的兩部怎麼看起來都那麼,只想賣萌不想講故事呢……雖然認真做萌片做好了我也高興,但那可是island是yuno啊!

報菜名也沒什麼意思,不說了。一言蔽之,如今gal改就沒有什麼爭取到優秀製作資源的機會,談何做出好動畫。

如何看待gal改動畫在日本三大獎全軍覆沒?

克蘭娜德 gal和gal改是有原罪的 不客氣的說,三大獎裡面的作品絕對有比clas和sg差的,只是很不幸11年 08年都是動畫質量初期高的一年 維克托 fsn?對不起那也叫高質量日漫就真的完了 節奏崩壞嚴重白天上上課中午撩撩妹晚上打打架沒事就回去日常日常打著打著乙個臉紅就傲嬌了 打著打著對手就戀愛了...

如何看待2月19日,策劃對元歌的改動?

Juan 乙個普通懲戒下去對元歌的傀儡是什麼效果,1秒的眩暈以及掉一半的血,對面稍微給點輸出就能直接給你打進25秒限制 說實話,掉血不可怕,關鍵就是這個眩暈對元歌來講是致命的,像在安全位置放傀儡,當對面邊懲遇到你傀儡,先打幾下,然後立即補一發懲戒再打兩下就能帶走,穩賺72塊,然後這25秒內我們除了打...

如何看待少女前線5月3日更新後的UI改動?

SOARING TOMCAT 第一是這種嘗試性的改動其實真的可以先在測試服 我都不知道還有沒有 先行放出然後再看意見,實在不行就小修小補或者推倒再來。直接上線正式服,別的不說,反對的聲浪一定是遠超過測試服玩家意見的,這樣一方面會被帶節奏,一方面有用的,值得拿來完善UI的建議都統統被負面情緒淹沒了。現...