如何看待2月19日,策劃對元歌的改動?

時間 2021-06-12 05:02:27

1樓:Juan

乙個普通懲戒下去對元歌的傀儡是什麼效果,1秒的眩暈以及掉一半的血,對面稍微給點輸出就能直接給你打進25秒限制

說實話,掉血不可怕,關鍵就是這個眩暈對元歌來講是致命的,像在安全位置放傀儡,當對面邊懲遇到你傀儡,先打幾下,然後立即補一發懲戒再打兩下就能帶走,穩賺72塊,然後這25秒內我們除了打兵啥都幹不了,而且這25秒根本沒意義,因為對方懲戒30秒一次,我們只需要再放一次傀儡然後再被對方拿走72塊,我們再進25秒小黑屋即可

如果不是在安全位置放傀儡,直接拿傀儡當場秀,跟送死沒區別,一發懲戒下去,傀儡沒了算好的,連同本體也脫不了身就是血虧,這在團戰時尤其明顯,死亡率更高

在懲戒,尤其是當下流行邊懲的環境下本來對元歌的操作是巨大的威脅,加上當前版本元歌的操作環境也很吃緊,在這個節骨眼上官方居然突發奇想,「哎呀我好像忘了寒冰懲戒它也是懲戒啊,對元歌傀儡怎麼可以丟失原有懲戒的效果呢,公升級後傷害也要保持一致,我得趕緊做調整才能體現我是多麼的職業

官方明顯就是在變相增加元歌的上手難度,這項改動會出現的最大問題,是作為元歌玩家已經失去了獨自反制對面打野的機會,打野抓你的時候,你只要放傀儡出來,直接一發寒冰懲戒造成眩暈,只要優先打掉傀儡,本體就徹底失去了反抗的可能性,特別是像猴子這種霸道打野,乙個大還能連帶傀儡加本體一起錘,在沒有任何補償的情況下強行調整,我覺得官方這種調整就是在耍無賴流氓

在我們還期待著官方能修復元歌的bug,提公升操作手感更好的跟上版本節奏的時候,你卻告訴我你讓寒冰懲戒能對傀儡造成更好的打擊了?這是不是有些過分壓制環境了?還讓不讓元歌有上場的機會了?

讓寒冰懲戒能對傀儡造成等同傷害,行,但好歹取消掉這個眩暈效果啊!當傀儡剩餘血量不值錢的嗎?你想想傀儡吃一秒的眩暈然後被擊破,回到本體又是我暈我自己,還得浪費乙個大招來取消,25秒內只能幹放二三技能打醬油,等傀儡好了只要放出來又得吃1秒眩暈和真傷,被擊破,自暈,自解,讓元歌玩家一局下來重複這種過程,那我打個鬼的操作啊?

薛丁格的連招嗎

您要是這樣玩,那是不是就該考慮把部分cd還給元歌?霸王削弱,妥協是不可能妥協的,別再為難現在的元歌玩家了,這是來自一位一千多場67.6%勝率的老玩家警告

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