如何看待永劫無間600W銷量打破國產買斷制遊戲紀錄,並宣布開啟一周特惠?

時間 2021-12-20 07:59:47

1樓:喵喵

怎麼評價,就倆字,牛掰!

全球銷量六百萬是什麼概念?買斷制遊戲第一啊,所以,那些做不出大眾喜歡的遊戲的人別扯什麼亂七八糟的,永劫無間的成績就說明了乙個道理,大家並不崇洋媚外,你真的把內容做好了,

不愁沒有人買賬,大家都是有審美的!

2樓:北巷孤貓

永劫無間的熱度有點出圈啊,

600萬銷量,破了中國產買斷制遊戲的記錄,

官方還宣布給現有的全服玩家發放獎勵——馬首刀,

還是一如既往的風格,取了一把3D還原平遙文濤坊古兵器博物館鎮館之一的馬首刀,

致敬傳統文化的同時寓意馬到成功,

不得不說,永劫無間在弘揚我國文化這塊真的很給力了,畢竟這款遊戲在海外也很有熱度,

能讓外國人通過打遊戲的方式了解到我們的傳統文化,也算對文化輸出有所貢獻了。

除此之外,永劫無間還開了一周的六折特惠,

無論對新玩家還是老玩家來說都是件好事啊哈哈哈,我趁機安利了不少朋友嘗試這款遊戲哈哈哈,

總之,永劫無間對我來說不僅是一款遊戲,除了帶給我遊戲的快感,還有很多東方文化的符號在,

希望製作團隊能再接再厲,讓這款遊戲火的更久一些吧。

3樓:須盡歡

挺不容易的,還記得最開始的一波測試,24H被噴的那叫乙個體無完膚,不過這事也怪不了玩家,誰讓你測試階段做成那個樣子

上一次看到這種場景,好像還是賽博朋克發售的時候,啊當然了不過這兩個完全不是同個型別,也沒什麼好比的。

中國產買斷制,武俠風,每個都踩在遊戲人的G點。如果說黑神話給我們看到了中國產3A的希望的話,那麼永劫就是把這個希望又拉近了一步

不可否認他還有很多需要改進的地方,但就這個成績而言,真的挺不容易的多少年了,我們終於又有一款能在國外引起追捧的買斷制遊戲了

4樓:城南舊雪

中國產買斷制,賣了6000000份,所實話這個資料沒放出來之前我對永劫這個遊戲的熱度還有普及度其實還沒有乙個很清晰的認知,只是身邊的朋友們都在玩,天天嘴裡嚷嚷著什麼振刀什麼返魂什麼黑絲胡桃yyds

我只跟著他們看個熱鬧,因為我不一樣,我叛逆,大家都玩,我偏不要玩,就是叛逆,就要特立獨行

所以出了這麼久,朋友入坑的那麼多,在他們堅持不懈的按頭安利之下,我還是堅持沒買,只是隱隱約約覺得這遊戲賣的還挺火。

結果現在你說賣了六百萬,啥概念,今年上半年的中國產買斷制遊戲,銷量前三的加起來估計都沒有這麼多。當然距離其他的什麼pubg之類的遊戲還有很長的距離,但在中國產的買斷制遊戲中,也是獨樹一幟了

我以前只知道這遊戲有點厲害,好現在明確了,確實很厲害

是我年輕不懂事了,我現在就去買

5樓:還我恐龍

永劫好像在海外也很火,說常規點可能就是乙個出海比較成功的買斷制遊戲,但更深層來說,這其實也算是乙個文化輸出很重要的出口

國風,武俠,水墨,中國元素的安排是方方面面的到位,新賽季的岳山馬上也來了,我還沒看他的個人故事,聽說是一位大將軍

雙排也要上了,最近的優化也做的不錯,起碼我這裡玩起來不卡了。雙十一打折,我原價黨倒也覺得還能接受,全民購物節,多參與參與也好,還能拽我朋友來跟我玩

一切欣欣向榮,希望24H繼續好好做下去吧。

6樓:切布

標準版98/豪華版168/終極版248,國服肯定是買斷的大頭。

別忘了內購收入,據說利潤快趕上買斷制了。

利潤少說10億,600萬很可能估少了,而這才上線3個月啊。。。

小問題是,朋友說外服很難排到人了,段位越高越難排,需要降段位才能排到。那如果做乙個極限比喻有可能會出現王者榮耀國內和海外差距越拉越大的現象。不過至少YJWJ全球版本是一樣的,而且可能多搞點AI就解決了呢)

還有乙個有意思的事是,有些一起玩原神的朋友也會玩YJWJ,在YJWJ也排到了很多原神元素ID的大佬都砍得很溜...至少說使用者質量不差。

7樓:貴乎海王

聽說知乎人均月薪過萬,請問如何看待2023年中國農民人均可支配收入達17131元?

乙個運營類遊戲,和單機去比銷量,丟人不丟人吶?

別說單機了,和《永劫無間》對位的是《PUBG》,是《APEX》……

以下是一些過時新聞:

據藍洞的官方資料顯示,PUBG截止到日前的累計總銷量突破了7000萬份

——專業資料分析公司『super data』近日公布了2023年2月全球遊戲銷售額排名,APEX英雄以9200萬美元的華麗資料宣告了其火爆程度。

看到回答裡有個聯網競技類遊戲單機遊戲比銷量的,實在繃不住了 ,我有理由懷疑這問題是水軍們自問自答的。

遊戲是好遊戲,就是營銷運營水軍能不能正常點?

但凡有點追求,遊戲的目標永遠只會是:

你不追求年度遊戲,至少也要追求一下其他小獎吧?

乙個遊戲比銷量我是沒想到的,你玩遊戲是為了衝銷量嗎?

屁股都歪啦!

永劫無間600W銷量就跟原神開放世界上億流水一樣,圖一樂,本質上《永劫無間》對中國產遊戲市場沒有任何推動,《原神》對開放世界也沒有貢獻。

8樓:公尺蘭

害,淡定淡定,

600W份的優異成績只是開始,

我也算我們公司裡第乙個玩這遊戲的人,

剛開始就是想討個情懷,

畢竟看到永劫無間就能想到我的流星蝴蝶劍歲月,可能是上手容易?越玩兒上頭,

體驗感拉滿,慢慢的我同事也就開始跟著我玩兒,

9樓:不在不聽

???啥?我玩了這麼久的永劫無間才發現原來有這麼多志同道合的人?

而且還是全球,之前一直以為除了男的,就我這個女生喜歡武俠動作遊戲,沒想到啊,這個銷量著實驚到我了,果然好東西是藏不住的,我要好好養號了,

指不定之後有用呢!!!還有,一周的六折特惠認真的嗎?我可是要衝了。

10樓:顧情玖

不管怎麼樣吧,看到這個資料還是蠻開心的,畢竟永劫無間是武俠動作遊戲啊,它傳輸的文化是具有東方特色的,而不是西方魔幻,這點還是令我欣慰的,哈哈哈,順便可以宣傳一波東方文化呀。

11樓:馬涵星

從比較巨集觀的意義上來說,永劫無間的破圈對於遊戲玩家來說應該是毋庸置疑的好事了,畢竟它帶動了很多玩家去嘗試買斷式的遊戲。包括我自己也趁著這個風頭拉了很多朋友入坑。

在國內市場玩家消費習慣大相徑庭的情況下,我私心希望這能是乙個良好的開端,它也沒有讓我失望。

更讓我開心的是,它所傳輸的文化是非常具有東方特點的,而不是一款西方魔幻。

很多原因讓我希望它能夠走的更遠,相信很多像我一樣的玩家也像我一樣給予了它遠遠超出遊戲樂趣本身的期待,希望策劃團隊可以用心將這款產品做的長壽一點吧

12樓:fatfish

挺好的呀,人家網易是做遊戲的公司啊,有這樣的成績也沉澱了挺久了。而且質量本身也過硬,不過我還沒買,因為我不玩這種型別的遊戲

如何看待《永劫無間》全球銷量突破 600 萬,創下國產買斷制遊戲銷量新紀錄?

蕪湖 不知道之前和我對線的天龍人現在臉疼不疼,他口中的豬場樂色賣出了六百萬份,這在他所推崇的買斷制遊戲裡也是非常優秀的成績了。6000000 98 588000000。五億八千多萬,比整個中國產單機市場都大。 陳路痴 遊戲很好玩,銷量600W看起來成績不錯,但感覺網易的海外推廣做的不是很行,大多數針...

如何看待網易遊戲《永劫無間》9 月 16 日的更新?

人生本無事 這個遊戲我還是挺愛玩的,他抽箱子坑我還挺高興,要是箱子便宜爆率高我估計也會氪,這樣為我省下不少錢哈哈。玩這個遊戲一開始投入150,然後每個季度投入十幾塊錢可以無限買通行證我覺得挺香的,送的東西也挺好,我還要說一波網易大氣! 雷公尺歐 我願稱之為 維護屠夫的豬轉身就被宰了做火腿上桌的第n個...

問 如何看待永劫無間9 16版本更新後,新英雄收費,盒子漲價的問題。

現在回頭看暴雪的 守望先鋒 居然還挺良心的,真是沒有對比就沒有傷害。箱子每公升一級白送乙個,所有英雄免費,不斷有新地圖 新活動出。這才叫買斷制遊戲。外國遊戲廠商再怎麼想方設法的撈錢,都比不過國內這幫吸血鬼 笑死,還真有人心大到拿國外遊戲比,拜託你網易要是有他們一半的運營實力和製作水平也不至於被群嘲。...