爐石傳說能不能算是電競?

時間 2021-09-15 05:39:48

1樓:verticillate

爐石傳說的競技性就是個笑話,一局比賽能不能贏全看對面用的什麼卡組和遊戲時的運氣。遊戲本身的平衡性很差,每個版本都有乙個甚至多個職業被迫隱藏。遊戲本身設計的也沒有創意,設計師對於遊戲很不用心,甚至可以說是無腦,現在每個新版本都有一些卡可以看到以前卡的影子,退版本的法術卡隨便改改變成隨從,以前的隨從又改改做成法術。

再隨便做幾個湊數卡,縫縫補補又是乙個版本。作為乙個爐石玩家,真的覺得暴雪吃相很難看。現在玩一局遊戲即使贏了,且根本沒有感到任何快樂,有任何的獲得感。

如果哪天爐石傳說成為世界級運動會的正式比賽專案,那就是乙個天大的笑話!

2樓:相忘於江湖

電競含義是啥,網路上的競技啊。爐石畢竟還是乙個pvp的對戰遊戲。我個人認為凡是涉及人與人之間對戰的都是競技。

而且雖然爐石傳說作為卡牌類遊戲隨機性很強,但是在運用有限的手牌去對局的時候還是能很大程度體現乙個人的技術,每乙個抉擇每一處細節都要花心思,並不是完全聽天命,還是需要盡人事的。所以我覺得算是電競,算是體育。

爐石傳說如果給你30張傑弗裡斯能不能打到天梯第一 (無宇宙限制)

李昊 標準必然第一。目前的狂野大概率打不過火妖法,但吊打汙手騎,大優其他卡組,還會導致天梯只有火妖和全姐夫,然後廁所騎重出江湖。汙手騎都登頂了,所以能。這麼離譜的卡組都打不過火妖,所以火妖法是有多離譜。 Kallen Kaslana 鑑於姐夫不斬殺時基本不給直傷的特性,在應對某些解牌多 馬速快的ot...

爐石傳說 這個版本的銀河宇宙能不能帶馬戲團的克蘇恩?

Hellaugh 我老狂野宇宙法了,我的答案是 不推薦 首先是環境問題,現在已經很少能有和你宇宙法打一把酣暢淋漓的對局的卡組了,就連模組術幾乎都見不到了。天梯中的中慢速卡組我們可以看一下 宇宙牧,考58斬殺體系,宇宙法打他就看能不能髒鼠拉拉茲,爆牌魚爆dk或者巫師 芬利換技能,沒別的東西,誰擱這跟你...

爐石傳說的標準環境能不能做成動態的,比如每隔一段時間從所有的冒險與拓展包中隨機輪換五個來作為動態標準?

拍欄杆 可以。退環境無非是為了破壞僵化的環境,避免模型膨脹。輪換自然可以。但有幾個問題 1.除了一開始就入坑的骨灰級玩家,大多數玩家都會面臨缺卡的困難,而已經退環境的卡包是無法用金幣購買的。這會使得氪金曲線過於陡峭。但無非是個節奏問題,如果環境力里的卡包數量少 持續時間長,就不成什麼問題。2.如果一...