為什麼《爐石傳說》裡面零攻隨從不能攻擊?

時間 2021-05-11 00:02:57

1樓:Erik

這不就是最基本的邏輯問題嗎?爐石裡除了卡牌效果,零攻就是零傷害,零傷害就是沒有攻擊能力,沒有攻擊能力你讓他怎麼攻擊呢???

2樓:陳正賢

002嘲諷是個紙人兒周卓釣魚王那麼善良方尖碑是個建築各種蛋都動不了怎麼攻擊qwq

或者說給對面打不了傷害為什麼還要去自殺w

3樓:

有幾個回答裡都涉及乙個邏輯問題: 先有0攻隨從無法攻擊這條規則,再有蛋類隨從→所以這條規則不是為了讓蛋無法攻擊,而是在這條規則下才設計出了蛋類隨從(第一張蛋是開服4個月後第乙個拓展包裡的蛛魔之卵)

所以可以猜測這條規則本身和蛋是沒關係的,除非是設計師提前為蛋類隨從留的伏筆

這裡有個沒什麼依據的個人想法,爐石裡有攻擊力的英雄是可以攻擊的,但0攻英雄不可以,這似乎是"合理"的,然後為了英雄和隨從的"一致性",就決定讓0攻隨從也無法攻擊.....

再看隔壁影之詩,目前影之詩的英雄是不能攻擊的對吧?(沒玩過,不確定)

4樓:素顏如雪

0攻隨從可以通過某些特殊效果進行攻擊,比如0攻的沼澤之王爵德在對方打出隨從牌時會攻擊,獵人的火箭炮,野獸之心可以強制0攻隨從攻擊

5樓:不願露名的隱士

防止蛋類自行破殼,站格等花式操作,其餘0攻無攻擊的必要意義。而且如324無法攻擊這個設定,我想設計師為了好歸類把0攻或者0攻以下也歸為了無法攻擊,把0攻以上標註為獲得攻擊,風怒就是獲得兩次攻擊,所以零攻無法攻擊,然而只是一種猜測。

6樓:fire

蛋的問題暫且不提

在我看來肯定是現有零攻不能攻擊的機制再有出的各種蛋那麼換個問題,零攻的英雄能不能攻擊?

又很多攻擊觸發的效果怎麼算?

客觀來講零攻攻擊之後並沒有任何效果(打臉)但是可以觸發一些有益效果

最後皮一下

你讓個蛋怎麼攻擊 ,頭

7樓:李CC

因為爐石的回合內玩家是占有絕對優勢的,因此通過不讓0攻隨從來平衡掉一部分,從而把主動權稍微交一點點給對方——0攻隨從的存活或者亡語效果的誘發不取決於你,而是取決於你的對手。

當然這樣的後果就是0攻只能寫成站樁輔助或者亡語觸發,寫不出神零王這種帶有攻宣誘發效果的東西……(②:對手的LP為4000以下的場合,這張卡的攻擊宣言時可以發動。這張卡的攻擊力直到回合結束時上公升對手的LP的數值。)

8樓:茶多酚

其實可以攻擊也無所謂,但是卡牌設計是圍繞規則進行的,「當初就是這麼設定的」會導致「所以就是這麼設計的」,以至於根深蒂固沒法改了

如果可以攻擊的話,各種蛋、周卓、釣魚王、不想要的圖騰、被沉默的末日降臨是可以被送掉的,以及各種攻擊觸發,那些基於「0攻隨從不能攻擊」的設計都會阻止規則的進一步變動

9樓:劉Lance

0攻隨從不能攻擊主要還是為了應對爐石機制簡化帶來的漏洞,因為沒有自己回合外響應的順發法術等相關機制,奧秘很容易被騙走,加上0攻龍蛋系生物的存在,強行觸發亡語更是讓人無解。

0攻生物可以宣言攻擊需要瞬發法術之類的效果支撐,這樣奧秘類效果就是選擇觸發而不是必然觸發了,而且會出現:己方用0攻生物宣攻,詢問對方是否宣言阻擋,答案為否則錯過阻擋視窗,對方無論如何都不能再用生物阻擋攻擊了,這個時候己方宣言發動瞬發法術給這個0攻生物加攻,對方不響應法術釋放做任何事,就能達成白騙X點傷害斬殺或者小生物換掉高威脅生物這種新手陷阱式戰術了

10樓:薛伯德

一,因為薩滿的英雄技能是召喚0攻圖騰。

如果0攻隨從能攻擊,那麼多個圖騰攻擊對方英雄的臉則是乙個巨大的挑釁訊號,如果再發乙個抱歉,對手很可能心理就崩潰了。

如此一來,薩滿就不是即將崛起,而是變成薩爹或者薩爺了你們千萬別以為暴雪沒考慮到這事,至少抱歉現在就刪了。

二,0攻圖騰打不打臉是個很有爭議性的問題。

強迫症患者認為應該打臉,因為打臉配合抱歉能夠影響對手思路,不打臉是伏筆。

懶癌患者認為不應'該打臉,因為打臉浪費了滑鼠耐久,不打臉才是正確的千萬別以為這是小事,在爐石這種充錢才能當孫子的遊戲中,這新圖示可值60塊人民幣呢!

11樓:萌豚r

主要爐石裡的零攻是乙個負面效果,會獲得額外模型的(比如小精靈11身材綜合2,機械假人02身材總和就能獲得嘲諷,還有207嘲諷這種)

相比之下影之詩就沒有這回事,0攻照樣劇毒殺你()

12樓:雨在指尖

沒讀全其他答案也不知道有沒有人提到內容 。 最基礎的零攻擊的難道不是薩滿的圖騰嗎?其次難道不應該是兩個2費的奇葩(周卓和釣魚王)嗎?

所以0攻不能攻擊根本就不是什麼高深的規則。而是最基本的規則。

不僅是0攻擊不能行動負攻擊也不能行動。

為什麼不直接寫不能攻擊啊。因為當buff他們之後他們就能攻擊了呀?

你如果書寫這條規則,得怎麼寫,寫不了啊每個隨從都要寫 。 那就只好放在基礎規則中了唄。

13樓:媳婦不讓實名

根據遊戲內建的操作提示,實際不僅是零攻隨從不能攻擊,而是「沒有攻擊力的角色不能攻擊」

如果能,爐石會很不一樣:很多奧秘可以英雄直接用臉破從而價值大大降低;其他答主提到的蛋的問題;主動賣血的話20費紅石頭很可能4,5費就能下兩個然後再架起來……

14樓:erno

在特殊機制(群體狂亂等)下,零攻隨從是可以攻擊的,設計成不能攻擊有一部分原因應該是防止誤操作。

比如一不小心把自己的抽血馬桶送了...

手機玩家應該知道火球點自己臉是一種什麼感覺

15樓:王東嶽

爐石最開始的互動設計理念是盡量簡單直觀而不是盡量正確…乙個簡單的例子是德魯伊的熊德和老樹,乙個是變形乙個是buff…然而描述上是類似的…

0攻不能攻擊可能也是基於此種原因設計的…

(我覺得爐石非常糟糕的一點是遊戲機制極為混亂,讓我深度懷疑設計師只負責設計卡牌,卡牌的實際效果都是程式設計師寫的)

16樓:艾斯

因為設計師如此設計就是為了讓零攻隨從不能攻擊,如果用被動的方式禁止隨從攻擊(電線桿)是可以通過沉默的方式讓ta變得可以攻擊的。而且零攻的隨從通常都有一些效果,例如各種龍蛋(包括但不限於亡語)

如果上類隨處可以攻擊就可以通過攻擊解決自己就可以不帶加攻的牌和觸發亡語的牌來達到效果,蛋蛋卡組恐成最大贏家,這一點都不coooool。就醬

老婆鎮樓

17樓:共產主義接班人

零攻隨從相當於非生物,有攻擊力的隨從相當於生物,懂吧,攻擊力越高牙齒(殺傷力)越好,生命值越高屁股(耐打能力)越好

不開玩笑,零攻隨從不能攻擊其實意味著爐石的特殊機制。要是零攻隨從能攻擊就能自己解掉自己,同時增加乙個攻擊頻率

零攻隨從其實是對你的對手有利,因為造不成實際性傷害,所以要是能攻擊其實是對你有利。設計師的目的其實是為了能最大程度增加遊戲的趣味性

試想一下零攻隨從不能攻擊是不是本身就是很有趣呢(手動滑稽)

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