爐石傳說的標準環境能不能做成動態的,比如每隔一段時間從所有的冒險與拓展包中隨機輪換五個來作為動態標準?

時間 2021-06-02 17:01:41

1樓:拍欄杆

可以。退環境無非是為了破壞僵化的環境,避免模型膨脹。

輪換自然可以。

但有幾個問題:

1.除了一開始就入坑的骨灰級玩家,大多數玩家都會面臨缺卡的困難,而已經退環境的卡包是無法用金幣購買的。

這會使得氪金曲線過於陡峭。

但無非是個節奏問題,如果環境力里的卡包數量少、持續時間長,就不成什麼問題。

2.如果一直不出新卡包只是輪換的話,設計師遲早會面對一大批全卡玩家。氪金曲線同樣會出問題。

3.出新卡包可以顧慮到現有環境,而輪換不行,這給平衡組提出了乙個大難題。

4.目前爐石擴充套件包還太少,如果五個五個輪換的話,其實組合並不多,沒有新鮮血液,遲早要玩膩。

5.本質上來說,輪換是目前方案的劣化,玩家肯定喜歡新卡包勝過炒冷飯。它唯一的優點是節約設計空間……然而沒必要,設計空間還足的很,未來也很難枯竭。

6.也許結合新卡包的推出,作為現有方案的補充是不錯的主意。那實際上就是重印。

7.總的來說,可以出,但沒必要。

2樓:去天堂也打的

可以是可以,但是非常不好,首先大家要明白遊戲廠商也是要恰飯的啊。不說我們這種白嫖的窮狗,我是知道有些玩家每個版本都得乙個388,488起的買卡,每個版本收集度都要接近100%了,你這讓RMB玩家有錢花不出去,廠商又掙不到錢,怕是暴雪肯定不樂意。

再其次啊,我們玩這個遊戲也是要有點新鮮感的啊,你看這幾個版本又很多的新卡都設計出來,我們依然會覺得很無趣,更何況沒有新卡的時候呢。並且說實話,暴雪有很多的設計都是連續的,比如以前法術獵,任務賊,都是連續好幾個版本補強,不是每個卡組都想機械卡組一樣,可以從兩個相隔很遠的版本進行構築,這個樣子可能每個卡組都四不像,環境裡只能有把每個版本最強的單卡挑出來組成的中速卡組了。

特別是最後一點,設計是有它的連貫性的,你隨機抽取幾個版本反而會導致每個卡組都沒法進行有強度的構築,七零八落

3樓:

肯定不能啊。

標準模式是幹什麼用的?說到底是給新手入坑用的。

現在總共有16個卡池,新手進來差的太多,所以設定乙個標準模式,舊的就都不用了,給新手一點趕上可以進度的幻覺。

這種情況下你搞個隨機卡池,那其實就是變相的全卡池,新手怎麼辦?所以說標準就不能這麼搞。而其他模式比如競技場就不存在這個問題,所以競技場現在就是這種「隨機卡池」。

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