1樓:拍欄杆
可以。退環境無非是為了破壞僵化的環境,避免模型膨脹。
輪換自然可以。
但有幾個問題:
1.除了一開始就入坑的骨灰級玩家,大多數玩家都會面臨缺卡的困難,而已經退環境的卡包是無法用金幣購買的。
這會使得氪金曲線過於陡峭。
但無非是個節奏問題,如果環境力里的卡包數量少、持續時間長,就不成什麼問題。
2.如果一直不出新卡包只是輪換的話,設計師遲早會面對一大批全卡玩家。氪金曲線同樣會出問題。
3.出新卡包可以顧慮到現有環境,而輪換不行,這給平衡組提出了乙個大難題。
4.目前爐石擴充套件包還太少,如果五個五個輪換的話,其實組合並不多,沒有新鮮血液,遲早要玩膩。
5.本質上來說,輪換是目前方案的劣化,玩家肯定喜歡新卡包勝過炒冷飯。它唯一的優點是節約設計空間……然而沒必要,設計空間還足的很,未來也很難枯竭。
6.也許結合新卡包的推出,作為現有方案的補充是不錯的主意。那實際上就是重印。
7.總的來說,可以出,但沒必要。
2樓:去天堂也打的
可以是可以,但是非常不好,首先大家要明白遊戲廠商也是要恰飯的啊。不說我們這種白嫖的窮狗,我是知道有些玩家每個版本都得乙個388,488起的買卡,每個版本收集度都要接近100%了,你這讓RMB玩家有錢花不出去,廠商又掙不到錢,怕是暴雪肯定不樂意。
再其次啊,我們玩這個遊戲也是要有點新鮮感的啊,你看這幾個版本又很多的新卡都設計出來,我們依然會覺得很無趣,更何況沒有新卡的時候呢。並且說實話,暴雪有很多的設計都是連續的,比如以前法術獵,任務賊,都是連續好幾個版本補強,不是每個卡組都想機械卡組一樣,可以從兩個相隔很遠的版本進行構築,這個樣子可能每個卡組都四不像,環境裡只能有把每個版本最強的單卡挑出來組成的中速卡組了。
特別是最後一點,設計是有它的連貫性的,你隨機抽取幾個版本反而會導致每個卡組都沒法進行有強度的構築,七零八落
3樓:
肯定不能啊。
標準模式是幹什麼用的?說到底是給新手入坑用的。
現在總共有16個卡池,新手進來差的太多,所以設定乙個標準模式,舊的就都不用了,給新手一點趕上可以進度的幻覺。
這種情況下你搞個隨機卡池,那其實就是變相的全卡池,新手怎麼辦?所以說標準就不能這麼搞。而其他模式比如競技場就不存在這個問題,所以競技場現在就是這種「隨機卡池」。
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