爐石傳說為什麼這麼有吸引力?讓人欲罷不能?

時間 2021-06-11 19:49:18

1樓:螺絲釘

題主高三的話應該跟我想的差不多。咱們應該都沒怎麼經歷過wow的世界,也沒趕上wow最好的年代。

1、關於魔獸,我們玩的更多的應該是魔獸爭霸,爭霸的戰役中出現了,吉安納,雷克薩,薩爾,烏索爾,狗蛋,爐石裡九個職業,7個是爭霸裡的主要人物(也可以算上,銅鬚,麥迪文),也可以說咱們還是有些情懷在裡面的。

2、爐石是個休閒類遊戲,這注定它的節奏很快,一句用不了多久就可以分出勝負。不過它又有排名和好友對戰,高中嘛,一言不合就solo也是正常,而爐石恰能滿足這個條件。而且這也是個社交話題,打的好的話也會得到別的同學尊重吧(可能用詞不當)

2樓:Froggen

整理了一下。

1.認知門檻低。暴雪聰明地將《魔獸世界》(暴雪旗下另一款風靡全球的遊戲)的人設搬入了《爐石傳說》中,利用了廣大玩家對《魔獸世界》的熟知程度解決了極大一部分人的認知問題。

2.遊戲時間短。通常一局遊戲時間能控制在5~10分鐘之內,這對於平日裡忙於學習的學生們毫無疑問是個利好訊息,在下課或者宿舍休息的閒暇時間打上幾局都是放鬆自己的不錯選擇。

3.遊戲難度中上。現下市場充斥的大量類同休閒遊戲很難滿足許多玩家的智商需求,而《爐石傳說》不像一些解謎遊戲一樣讓人毫無頭緒,但也需要一定心理博弈的難度恰到好處地滿足了許多人的需求。

4.激發創造力。由於《爐石傳說》中的卡牌數量越來越多,玩家可以根據自己的想法來構築獨屬於自己的卡組,在娛樂之餘更是激發了玩家的創造力,讓人樂此不疲。

總結來說,《爐石傳說》是乙個符合現代社會生活節奏的休閒卡牌遊戲,如此流行也是不無道理。

但高三了就不建議玩了,還是學業重要。

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