為什麼突然就覺得遊戲好像沒那麼有吸引力了?

時間 2021-05-05 20:09:03

1樓:一葉知秋

瀉藥我從0幾年開始玩傳奇一直到17年,這十幾年換了很多個遊戲,以前因為時間很多,乙個人無憂無慮的(沒心沒肺的),幾乎每天都要去網咖,後面幾年甚至買台電腦玩,後來生了小孩,家庭壓力、工作壓力變大了,也沒時間玩了,慢慢就沒玩了

2樓:空之淨

遊戲,電視等等娛樂本來就是消遣,一直有吸引力是很困難的。

在你不同的人生階段,你對消遣的定義和需求量都會不一樣。

刷抖音也一樣,無非是打發時間,如果又層出不窮的樂趣內容,能保持你的一段時間的吸引力而已,但是如果一旦內容同質化過多,你也會覺得乏味無趣,也就是你覺得沒有什麼吸引力了。

3樓:葉曉鴿

有同感!我玩的遊戲全部都是我朋友帶我入圈的結果自己沉迷了(哈哈)

其實吧我覺得遊戲沒吸引力了就三個原因

一、是因為你突然就渴望更加真實的遊戲了就像AR那種身臨其境的感覺有了這樣的乙個心理暗示就很難再對這些「太假了」的遊戲產生興趣了( )

其實如果你暫停一段時間不去玩這個遊戲的話你也很快就會產生「這個遊戲其實還不錯」錯覺

二、是因為你玩一種遊戲一次玩太久了導致你的大腦認為「這是每天都要做的事」從而從玩遊戲讓你覺得是十分放鬆開心的變成了十分枯燥無味的_

嚴重的可能會把遊戲和工作(學習)歸到一類(前提是你對工作(學習)感到厭惡) 讓你感覺十分無聊提不起勁甚至是不耐煩

但是如果你多玩一些其他遊戲玩得雜一點就基本上沒有問題啦

三、這是最簡單的乙個沒人陪你玩_ (對單身狗十分不友好)

最好的解決方法就是趕緊找個男(女)朋友!!!陪你打遊戲永遠不會嫌棄你菜的那種!!(怒吼)

4樓:

就好像我突然就覺得春晚好像沒那麼有吸引力了,我個人覺得是你知道的越多,對一件事物的看法就會發生相應變化,而事物本身沒有發生過變化,是由每個人自己的思維所決定的,除非新鮮刺激或者是追求已久的東西,不是有句話說嘛,得不到的永遠是好的,得到了往往不會那麼在意了,因為你會有著新的追求,而這個新追求很可能並不是原來的方向,人嘛,總是這樣的。

5樓:扼殺黑暗

先說結論,玩遊戲的理由不充分了

其實人對一件事情的動力有兩個指標

第一是對這個事情的需求程度

第二是做這個事情要付出的成本

遊戲會滿足三個需求

工作需求(無聊)

社交需求(寂寞)

成就需求(空虛)

而遊戲成本呢,有兩種

第一時間成本

第二硬體成本(包括遊戲裝置,遊戲環境,遊戲內容等)其實你看,玩遊戲的成本還是很高的

所以一般人玩遊戲

要麼是沒事做,要麼是事太難做,需要遊戲來逃避一下大多數普通人,現實生活中還有真實的壓力存在的畢竟人類是在真實生活中進化出現在的情緒模型尤其是隨著年齡的增加,不論提高生活質量,還是精力下滑都會導致,人要做的事情越來越多

所以遊戲的吸引力其實很難和真實生活的對抗的。

6樓:Xiran Lu

我來說說我的經歷吧。

我算是接觸遊戲比較早的,在我很小的時候,大概幼兒園吧,家裡有步步高的學習機,那種可以插軟盤插磁卡的,一到寒暑假,就纏著父母拿出來給我玩。打坦克,冒險島啥的玩得不亦樂乎。

後來小學家裡買了電腦,初期是沒有辦寬頻的,只能玩玩本地遊戲,於是開始玩紙牌,紅警,三國群英傳啥的策略遊戲,看不懂字就瞎點。

有次去親戚家看到他家在玩乙個武俠遊戲,我就在那邊打了一會就愛上了,回去以後找媽媽的同事搞了好多過來,每天就抓緊寫作業,寫完打一小時。

三四年級那會兒,網遊開始流行起來,但家裡還是沒有辦寬頻,沒辦法,各種朋友家蹭玩。學校附近一家文具店老闆和我挺熟,他那有電腦,也經常去他那打遊戲,但得防著不被老師或家長抓到。

六年級那年搬家後,家裡終於辦了寬頻,也有了單獨的書房,電腦有了自己的私密空間。有一次晚上在網遊裡跑商,玩得忘了時間,父母半夜一點多打完麻將回來發現我還在打遊戲沒有睡覺,氣得把電腦直接砸掉了。

在第二台電腦到來之前,我也並沒有消停,常常跑朋友家蹭玩。後來買了新電腦,也常常因為玩遊戲到太晚和家裡吵架,書房門經常被父母用鑰匙反鎖,我就從樓上翻進書房窗戶……想來自己當年膽子真大。

高中是比較消停的,忙於學習。

大學就……大一每天逃課去網咖通宵,幾乎所有生活費都花在了網咖,為此掛科不少,也因為逃課太多差點被處分。網咖消耗太大了,無奈,我只能,自己帶電腦,但我們大學是不讓大一生帶電腦,也不給辦網,於是就去買無線網絡卡。哪知這又是另乙個坑,真的是無限網絡卡。

流量費還奇高,網路接收器還特別容易壞,買個新的又是兩百塊錢,簡直還沒有去網咖爽。

大二終於可以光明正大在寢室打遊戲了,卻遇到個新問題,我們學校是電信網,而我玩的是網通區,網路極不穩定。為了解決這個問題,我下了無數的網遊加速器,還花費巨資開了會員。

很多轉折出現在大二,當時的物件因為我一玩起遊戲就不理她而時常和我吵架,一咬牙,一跺腳,我把我遊戲賬號賣掉了。

你以為這樣我就浪子回頭了嗎……

後來我又練了新號……嗯……那個物件也踹了(當然不是為了要玩遊戲才分的)

再後來,遇到了下一任物件,開始覺得電腦遊戲太耗費精力了,每天忙著學習約會,沒有時間再分給遊戲的日常。遊戲的親友也有些因為現實原因陸續A了,至此算是戒掉了網遊。後來也有斷斷續續試著回歸那個網遊,但就是提不起以前那種興趣。

畢業後,就更沒有時間和精力去玩電腦了,工作一整天對著電腦,回到家只想躺在床上,一點開啟電腦的慾望都沒有。但也是工作後,我開始沉迷手遊……

每天下班到家,燒飯,吃飯,洗漱,然後就躺床上打手遊,一直打到凌晨兩三點。每次都是想著,再公升幾星就睡,到最後卑微地變成再贏一把就睡,但往往都是連跪,最後被遊戲健康體系強制下線,氣泱泱地去睡。因為沉迷手遊,也和當時的物件有過爭吵,有時候她喊我,我會說打完這把就去,結果打完一把又開始了第二把,她就爆發了,想來自己真的是不夠成熟。

戒掉手遊的轉機應該是,我連著兩三個賽季打到了最高段位,就覺得沒意思了。

現在的我,是寧願刷劇刷微博,或者什麼也不做,在陽台上聽歌抽菸,也不太想打遊戲了。

最後再總得回答一下問題吧,為什麼突然就覺得遊戲好像沒那麼有吸引力了?其實也不是突然覺得的吧,任何事都是量變到質變,對我來說,對電腦遊戲吸引力的喪失是因為對電腦興趣的喪失,付出的精力大於了回報的快樂。白天工作就對著電腦看了一天,晚上在家還看會覺得很累。

對手機遊戲吸引力的喪失是因為這個遊戲不能再帶給我樂趣,在我自己認知裡已經征服了它。

當然還有更大的原因是,現實中有比遊戲更能帶給我快樂的事了。

7樓:某某

1+為什麼要玩遊戲

因為無聊

2+玩遊戲能幹嘛

愉悅為什麼不玩了,他不愉悅或者不夠愉悅了。

它作為乙個遊戲的價值體現不到了,那我就失去了玩它的意義。這樣的話還不如投入精力去投入到自身發展和人生規劃裡面去,穩賺不虧嘛。

8樓:黃雪斐

因為大部分遊戲本來就沒有什麼吸引力,比現實社會更不公平,越來越複雜化達不成遊戲讓人放鬆的本來目的。有吸引力的基本都是競技類遊戲,太少了,好遊戲少了玩久了總會膩的

9樓:散風

這種感覺很正常,我也偶爾會有,不過就跟吃辣條一樣,有時吃得不想吃了,產生了厭倦心理,但有時會很懷念,喜歡的心情是有的,只是不如以前那麼熱烈罷了

10樓:Mebilychen

目前各種遊戲的型別和模式都探索的差不多了

被自己劇透的沒有激情了

機制太複雜的覺得累太簡單的又玩不長久

還有可能就是…抑鬱症_

11樓:YsoSerious

簡單說一下我的想法吧

也許大多數人會以為,工作以後,花花世界見多了,女朋友,奢侈品,胡吃海喝,讓人覺得遊戲沒意思了。

真的不是這樣的,或者至少我不是這樣的。

我也很想天天打遊戲,但是工作中的經歷讓我認識到我真的有很多不足的地方,

這種壓力不大,但是一直有,一直縈繞心間

也許這就是讓你沒法好好玩遊戲的原因

因為你離開家了,不是什麼事情都有老師家長幫你兜著了你看自己考慮以後的生活

12樓:

世界千姿百態,遊戲只是其中的一部分。

都說別天天宅著打遊戲,多出去走走,回來發現還是遊戲好玩。

但你不出去走走對比一下就會發現遊戲他不香了。

13樓:愛遊戲的阿Ray

因為從前我們玩遊戲會引發我們很多奇思妙想

例如打射擊遊戲我們會幻想自己就是那個槍手,玩偵探解謎遊戲我們幻想自己是福爾摩斯

小時候的想象力是驅使我們喜歡遊戲的重要原因之一

但是隨著年齡的增長,心態也發生了變化

悲觀主義者一般的 「反正我這輩子也做不了福爾摩斯了」

沉迷其他愛好的 「我覺得畫畫,寫作比玩遊戲有意義得多」

被現實綁住手腳的「家裡這麼多事哪有時間想遊戲的事情」

這些事情裡有的是正常地轉移了自己的興趣而已,那挺好的,不需要為此感到鬱鬱寡歡

但我覺得更多的是被生活,現實,跟自己日漸成長的年齡和心態,阻隔了對遊戲的好奇心,創造力,跟想象力

如果是這樣的話,我們是不是要深思

到底是突然覺得遊戲好像沒有這麼有吸引力了

還是連生活對你來說沒有這麼有吸引力了

希望不是後者哦!

14樓:冬馬和紗c

瀉藥年齡增長。歲月是把無情刀

以前我也會爭分奪秒的去網咖佔座位,但現在…真的不知道什麼時候,發現遊戲很消耗時間。也逐漸的發現了可以代替遊戲的事情

15樓:Dream

瀉藥人在美國,剛下飛機(準備去做八千萬的任務)人總是會慢慢長大的,你會突然在某一瞬間就真正意義的長大,心智成熟起來,你會發現你有這同齡人不該有的成熟,可以輕易洞察別人打內心,乙個小小舉動可以看出別人意圖,(有點跑題)

你會突然發現生活中很多東西都失去了原有的樂趣,以前那種蜜汁吸引力也蕩然無存,玩的多了就沒意思,得不到的才是最珍貴的。遊戲也在變化,逐漸沒錢玩nmb系列,兩者一綜合,遊戲可玩性也越來越差,玩的人少了,還在堅持的也只是暫時的。遊戲玩法少,創新不高,沒有讓人眼前一亮的機制。

(對了,哪個兄弟可以在我得手時開車來白宮接我,分你一半)

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