coc跑團裡為什麼職業興趣不能混點?

時間 2021-09-09 13:51:48

1樓:飄雨的晴天

得看哪種混點

興趣點可以點本職技能和非本職技能,本職不能點非本職技能,說規則書上沒有這一條的,盲猜第乙個回答的規則書沒讀熟,後續的是雲跑團……

混點本身就是功利性跑團的產物,又想要背景職業,又想點御三家類實用系技能車爛強卡,本職技能表沒有,興趣點又不夠,有些人就要求用職業點點非本職技能,於是就有了混點

KP不想要這種反直覺的卡不是很合理的嗎?

至於為什麼不能混點……

職業點是調查員通過職業經驗獲得的技能與知識,你乙個作家通過職業獲得鬥毆射擊閃避經驗,它不扯嗎?你乙個黑幫馬仔專業查資料,正常嘛?你乙個警察職業精通神秘學,這不奇怪嗎?

職業點體現的是職業能力。

興趣點可以點職業,規則書有說

如果你想說我的調查員曾經有過一段某某某經歷所以會這些技能,請移步自定義經歷包擴充套件規則,嫌麻煩也可以與kp商議,但kp不過合情合理就這樣

2樓:蘇妲己

可以混點呀,上面貼規則書的玩家說得很清楚了。

不過這讓我想起之前看到的乙個故事,kp告訴某pl,職業上限多少,興趣上限多少,結果被誤解為職業點上限多少,興趣點上限多少。

以下非真實故事數值,僅舉例。

比如急救是某人的職業技能,這個技能上限就是80,而心理學並非其職業技能,技能上限就只能是60。

這個pl來了個「混點」操作,給急救加了80點職業點,20點興趣點,不算基礎值一共100點。kp大驚問之,答曰:可以混點啊!我兩個都在上限之內點的!

混點不是這個意思啊朋友!!

所以我想有的Kp不讓混,大概是為了減少混淆的可能。

3樓:田所浩貳

"不可混點技能"是乙個脫褲子放屁的神秘村規,並且在2023年年底以後的某個未知時間點席捲了cncoctrpg網團圈子。(另乙個更加神秘的村規是"不可孤注一擲")

什麼是興趣點數?興趣點數能做什麼不能做什麼?書上說的很清楚。

舉個盡量擬真的例子:乙個新東方烹飪學校畢業的廚師pc在空閒時間看了王剛老師的烹飪竹鼠並且啟發了pc對去腥增香手法的理解,那這個『故事內/角色層面』行為體現在人物卡上就是pl用興趣點點了廚子的本職技能"手藝:烹飪"上

進一步講,這個非常神秘的村規代表了『主持人』從『玩家層面』禁止了『角色層面』中【角色利用空閒時間學習自己的本職技能】,無論怎麼看這都非常奇怪。

4樓:最高的願望

沒有這個規則,這條規則為房規。

你的朋友只是說錯了一句話而已,就是有些KP不允許混點而不是模組不允許。

而房規本身就是不需要說明原因的。

這條規則在我理解是:「下班之後的業餘興趣時間再去精進你的專業技能,你這人也太無聊了吧。」以及我希望調查員能多點一些技能,這樣萬一還有用上的可能呢?

5樓:Floridaman

如圖,【本職技能】一條裡講了,個人點數可以作進一步提公升,所以當然可以混點。我的工作就是我的興趣有什麼問題嗎/狗頭

從個人經歷來看,不支援混點無非是某些技能會被點的很高,會影響遊戲體驗(我傾向於開團前跟小夥伴說好不能超過75這樣)

乙個技能點到50就意味著可以以此技能謀生(沒錯一半一半已經是職業選手了),超過75就是該領域的專家了,就算不考慮遊戲過程中出現的各種判定戰神,pl要怎麼完善背景故事和rp也是乙個問題,為了方便匯入,一般人物卡範圍也就是普通人普通職業,動不動就世界頂尖水平是不可能的

(我作為乙個普通的間諜在興趣使然的磨練下擁有人類極限99的射擊水平也是理所當然的.jpg)

6樓:123

並沒有這條規則,這條規則是某些懶惰的KP,為了審卡方便設計的房規。而有些不明所以的玩家,以為是通用規則,所以也學過去了(也包括國內的某些寫模組的玩家)。實際上並沒有這條規則。

實際上這條規則可以說是算在【可選規則:給技能加乙個保險】中的,畢竟什麼樣的保險是KP說的算的。包括不能混點也是。

當然也有可能是來自官方模組(單人冒險書)《向火獨行》中的理解。(實際上《向火獨行》不讓混點是因為用的快速啟動規則。)

《向火獨行》中,在叫玩家車卡是是這樣描述的:

上面是關於屬性方面的,下方開始根據職業來技能教學,(我這裡引用的是:文物學家)

你的「信用評級」技能是 20%。

你的本職技能是:「估價」,「藝術 / 手藝」(選擇乙個專業領域),「歷史」,「圖書館使用」,「外語」(選擇一種),「偵查」,還有「魅惑」、「話術」、「恐嚇」、「說服」四項中其中一項。你還可以選擇除了「克蘇魯神話」以外的其他任意一項技能作為個人專長。

將以下數值分配到各項本職技能當中,寫到旁邊的大方格里:70%,60%,60%,50%,50%,50%,40%,40%。分配時忽略調查員角色卡上已寫出的初始值。

你在大多數技能上都有著基礎的能力,分別列在調查員角色卡的各項技能名稱後面的括號裡。比如,你的「攀爬」技能基礎是 20%,「閃避」技能基礎值等於你「敏捷」的一半。

選擇四項本職技能以外的技能(同樣不可以選擇「克蘇魯神話」)。這是你的個人興趣技能。將這四項技能每項增加 20 點。

這個時候你可以為每個技能計算半值和五分之一值,和你對屬性的計算方法一致。記得捨去小數。如果你懶得計算,可以不去填,到必要時再計算。

或者如果你使用互動 PDF 角色卡的話,你會發現它已經將所有計算都完成了!

從上面的例子中可以看出在《向火獨行》這本單人冒險書中個人興趣技能是不能選則本職技能的。這是因為,在本冒險中,本職技能是固定值,也就是已經作為限制的,如果興趣技能可以選則本職技能就代表,本職技能突破了之前設定的保險。所以給與了不能選則本職技能的限制。

但有些人可能不是很理解其中的用意,就以為是官方有不能混點的規則,於是照貓畫虎,就有了各種不能混點的規則。

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