dota的哪個裝備設計最差?

時間 2021-06-25 02:51:40

1樓:DE Nu

秘法和梅肯。。。

梅肯首先,當前版本推進收益又不行,路人執行力又不行,不推進的話,梅肯收益感覺就小了一點。其次,大部分路人局(H,N局)偏刷,就算出了梅肯,很多時候也打不起來,梅肯又對大哥後續的刷錢能力沒提公升,又浪費了一部分收益。輔助出梅肯出的慢,出出來之後,效果又打了一點折扣。。。

秘法又乙個很明顯的團隊裝,個人認為打路人出團隊裝是一件很有風險的行為,所以如果能出其他鞋就出其他鞋,除非藍量打一套COMBO都吃力,需要秘法提高藍上限,我才會出。。。

個人愚見,不辯勿噴。

2樓:命運sniper

純粹來吐槽,排名不分先後,並不一定是設計得差,而是設計得「有問題」

虛靈刀

既然已經把以太衝擊(那個主動效果)的傷害係數改為了最高屬性,那麼目的就是讓各種屬性的英雄都可以出,那為啥配件的角鷹弓(還是鷹角弓來著?)不改呢?應該改為綠杖+極限發球+卷軸

藍仗

不同英雄的藍仗效果差別太大了,尤其是藍仗效果出得早的那些英雄,看見84版本這些新秀肯定內牛滿面。

藍仗存在的主要問題是,如果這個加強效果很強,那麼藍仗就成了標配,例如巫醫、冰魂,那麼藍仗帶來的優勢遠遠超過了其他裝備,使得出裝過於單一。

而如果藍仗效果很一般,或者看上去很美但是和英雄定位矛盾,那麼4200的經濟買的別的不更好?例如螞蟻、小狗、小強、黑鳥、沉默(特殊情況需要藍仗提供特殊功能除外,例如沉默藍仗大破跳刀)

如何設計出介於上述2者之間的藍仗效果太難了,目前個人覺得女王藍仗打到了比較理想的效果。

可以說設計藍仗效果和拉比克一樣是乙個很費力不討好的事情,為了一件裝備要蒐藏掛肚想出一百多個效果,同時失之毫釐差之千里,這個東西的設計既能讓玩家稱讚你腦洞夠大,同樣也能讓玩家噴你設計的啥。

另外TK藍仗很讓人不解,別人藍仗都是加強大招,他是加強小技能……

風帳

為什麼不能吹己方單位?

為什麼不能吹己方單位?

為什麼不能吹己方單位?

重新整理球

我可以理解為是為了平衡這個道具,否則太強,但是我可以吐槽一下重新整理球的常駐效果對出重新整理的英雄而言然並卵麼

想到再補充

如何評價dota2新裝備玲瓏心的意義?

Brant 這個物品於版本來說,就是乙個滾雪球的道具,除非你前中期順到不行才出,畢竟報名減cd等等非常厲害。然而如果是僵持局勢,出這件道具還不如出吹風羊刀或者新道具蓮花寶珠。個人意見 劃時代的意義?現在dota的戰術體系因為這件裝備改變了嗎?沒有有哪些英雄的地位因為這件裝備改變了嗎?沒有適合出此物品...

war3,dota和lol的裝備欄為什麼都是6格?

賈祥浩 dota,lol起源於在war3平台上的自定義地圖dota allstar,由於war3 裡英雄只能有六個格仔,所以這個傳統沿襲了下來。 清油 起凡的三國爭霸1和他基礎上的群雄逐鹿是8格的,你玩習慣了會發現8格下的樂趣更多,因為可裝備的專案多了,可選擇的路數也多了。也就是說裝備到頂 熟話說的...

DOTA2中的龍騎士,應該怎麼玩,出什麼裝備,最像lol裡的哪個英雄?

逐日 現在龍騎打三多於打中了,不管是職業比賽還是路人局,出天堂這種半肉半功能型裝備。有些類似大樹這種,但是實際操作有點類似龍女,包括被動,龍女和龍騎本身就是乙個系的。如果是打c,那麼龍騎作為dota2中經濟最紮實的英雄之一 經濟紮實就是每乙份經濟都能獲得全方位的提公升,不像早先的先知,很容易泡沫經濟...