如果dota2中英雄的裝備可以多乙個格仔,那麼會對哪些英雄的提公升較大?

時間 2021-05-31 02:29:20

1樓:歹是

顯然是大小娜迦、虛空這樣的加強的厲害啊。

比如說吧,虛空A帳重新整理還剩五個格仔,自帶眩暈技切入技不需要跳刀,鞋子有沒有都行,出四個輸出裝,或者乾脆聖劍帶盾加大炮BKB,誰擋得住?

或者大娜迦這種的,飛鞋冰眼蝴蝶分身(或者MKB)加聖劍帶盾,是不是很厲害了!但是也就是這樣了,錢再多也就是再買個聖劍放鳥裡死了買活飛而已。多給個格仔就能帶個撒旦,或者乾脆双聖劍帶盾,很猛吧。

對於敵法師煉金這種英雄的加強說實話不大,因為這種英雄一般會形成裝備上的領先甚至壓制,贏也是靠這個。換句話說,GA六格神裝的時候比賽如果還沒結束,那肯定是對面的裝備沒有質的落後,這時候多出一件裝備不一定提公升很大。

還有一點,dota裡很多法球和攻擊效果是有衝突的(dota1),多個格仔不一定就能發揮巨大的效果。

2樓:SN J

對功能性裝備有好處吧,不朽盾啊寶石,跳刀之類的假如有單殺能力的後期帶個寶石,估計sa bh之類的逛街的時候就沒那麼隨便了。

3樓:

肯定想到了格仔緊張的問題,6個格仔肯定是不夠用的。於是有了眼可以合二為一,樹枝可以種植,a杖可以養,月經可以吃(反正我不吃)。大件可以更為平滑的合出來,就是想解決格仔不夠的問題。

如果你覺得6個格仔足夠了的話,我只想說,也許您的打錢速度太慢。五星圖的打錢0.8以下,也許就感覺不出格仔的作用,但是您打的把數可以過500,打錢還能在0.

9以上(在下0.96)。不裝逼的講,正常情況下sv,回音,bkb,龍芯,跳刀,大炮,飛鞋。

35分鐘以前出來,打到50分鐘,你就會多出10000多塊錢。戰鬥力隨時間推移遞減。就像煉金到了1小時以後打團肯定打不過美杜莎。

因為強勢期來的太早。歸根到底,對格仔的感覺是和自身打錢速度有直接關係。

4樓:FShy Pony

那些要出連擊刀、臂章、魔龍槍、跳刀的英雄收益會比較大吧

而且第七個格仔的裝備也是要錢的呀,大哥身上多把蝴蝶,還不如留資源給醬油出個綠推跳微吹A呢

5樓:

醬油,格仔最吃緊的一定是醬油,鞋子TP真假眼大魔棒四個格仔就沒了,加一件雜技裝,基本上是沒格仔撐血的,最後乙個格仔出什麼都不划算,很快要賣掉換1200球或者下一件雜技裝(或配件),多個格仔多個護腕你怕不怕?

需要跳刀的核心,不過這個到很後期才能體現。

還有前期需要撐足屬性的打架核,現在戰鼓削了,在戰鼓萬能的版本其實這個裝備也是很尷尬的,不出顯得有點單薄,出了又很快要賣東西,拖節奏。多個格仔很關鍵啊,玩打架核尤其要頂上去的肉核一定能經常感覺到,天鷹窮鬼護腕骨灰大魔棒,怎麼都想要啊,加上第乙個小件,就沒格仔了。

6樓:柒慘

提公升最大肯定是修補匠。

修補匠刷錢快,裝備積累快,而且由於大招的存在對裝備的利用率非常高。羊刀跳刀冰甲五級大根藍杖虛靈刀bkb血精石以太之鏡,所有法系道具傷害道具回藍道具以及看情況需要的保命道具都很貼合修補匠

再裝填神技啊

第二梯隊:煉金敵法小娜迦先知代表的所有打錢快的英雄。來錢快,早早神裝碾壓,多個格仔強勢期就延長小十分鐘。德魯伊不算,他自己有十二個格仔呢

第三梯隊:打錢比較慢,但是戰鬥力超群的後期核心。代表英雄美杜莎/幽鬼/人馬。讓我們愉快地把比賽拖到八十分鐘吧~

第四梯隊:中期戰鬥力強的偽核。代表英雄黑暗遊俠/哈斯卡。多帶乙個中件,多打架,爭取在強勢期內結束比賽。

第五梯隊:打錢慢的後期。代表英雄混沌騎士。打不起來的局混沌真是絕望刷,又不常出狂戰,刷錢效率被別人甩幾倍,打個五十分鐘經濟前三的混沌還是只有三四個大件,六神混沌只存在於傳說中。

第六梯隊:所有醬油到底的英雄。叛徒代表:四號位謎團。拜託,我打完一場經濟都沒超過一萬,兩三格頂天了好不好。要是賣掉乙個格仔出門多一千,二話不說就賣好麼?

7樓:

敵法、TK、GA,大概就是這三個最厲害吧,刷得快,因此他們的強勢期會多出5-10分鐘。其他一些法核,lina、qop什麼的,也挺厲害的,同樣三個字:刷得快。

其實真正能到6神裝互A的局很少,純粹的大後期會被偽後期利用裝備優勢按在地上摩擦,所以spe、med什麼的反而不需要多乙個格仔。真想讓spe什麼的有利,提高金錢獲取速率才是最有效的

8樓:

反對以上所有答案。先問兩個問題:

1. dota中價效比最高的道具是什麼?

2. 如果給你1000個格仔你打算怎麼出裝?

格仔多有利的是前期靠小件積累優勢的英雄,而絕對不是大後期。

9樓:大山猛

感覺多乙個格仔許多副核就可以當主核用了,比如藍貓女王TA,刷的並不比主核慢,但某些方面通過經濟彌補後就強,無敵了的感覺。。。。。。當然也可能是錯覺(藍染臉)

10樓:湯包

多加的這乙個格仔增強了兩邊英雄的戰鬥力,這很容易理解,不管是前期多乙個樹枝,中期多乙個過渡裝以及後期的多乙個大件都是對英雄本身能力的提公升。但是要注意到兵線和塔並沒有加強,所以我認為如果有,這樣的改動會對以帶線為主要進攻手段並且能盡快刷到第七件裝備的英雄提公升最大,比如煉金,敵法,小娜迦,先知,TK,火貓。

順便還加強了乙個不管對面多少格裝備連好技能都可以重新整理一套帶走的流氓英雄謎團。

11樓:適合家養

那肯定是打錢快,而且裝備需求度高的英雄啊。

AM,GA一類打錢快的英雄,能夠更好的積累裝備優勢,經濟碾壓的情況下,DOTA裡能1V5的英雄還不少。

至於裝備需求度高的英雄,例如DR,TB,MED之類的,需要冰眼(撒旦)來讓自己更肉,需要分身(BKB)一類的裝備保證自己的輸出環境,需要大炮(MKB)一類的裝備來補輸出,還有BOT用來支援或者處理兵線的裝備。對於這些英雄來說6個格仔其實真的不夠用,特別是到了後期BKB時間短了,需要林肯或者羊刀來保證自己生存或是先手。

12樓:琴羽

大家忽略了乙個東西,不朽盾

第七個格仔派上用場的時機,基本上比賽40分鐘以後了,這個時候聖劍美杜莎,火貓如果有乙個格仔可以用來放不朽盾或者乳酪甚至兩者都放…畫美不看好吧

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