DOTA2中,裝備攻擊力轉化效率如何計算?

時間 2021-05-29 23:13:08

1樓:

這個遊戲輸出用量化分析顯然是不對的,更多是經驗上的東西。

mkb可能是最強的進攻裝,簡要分析下為什麼。

1 無視閃避的特性讓mkb在大勳章主動效果改動之前基本是乙個無可取代的東西。7.0之後一大批英雄都有了閃避天賦,這讓曾經蝴蝶才能買到的閃避變得廉價化了,再加上大勳章的流行,實際上你普通的物理輸出的有效性是比以前低的。

mkb一出,所有問題直接終結。

2 35%概率160點魔傷是什麼概念呢,後期護甲動輒30往上走的情況下,就算是大炮出個暴擊收益也是有限的,而160的魔法對於一般情況而言其實就是120的純粹,魔抗25%等效護甲大概也就是5 6點的樣子,你說厲害不厲害。

3 附贈的打斷效果可以打斷施法,打斷攻擊出手,無形中降低了對方輸出,優化了自己的輸出環境。

一般高攻速英雄出mkb帶來的dps增益就是一倍往上走,如風行巨魔。我把mkb風行稱作是乙個「大核檢驗器」,同時間段能被隱刀 mkb a杖風行捆住不死的都是大核。

所以mkb的紙面輸出轉化率可能不高,但是實戰中的輸出轉化率可以說是全攻擊裝第一。

再說乙個例子,火女

為什麼火女的通常選擇是希瓦大炮,而不是看似紙面更高,看起來更美的強襲血辣?

這個問題其實和pa劍聖暴擊哪個收益高是等價的,的確後者紙面更高,然而實戰前者更具致命性,對於某些英雄穩定就是王,而對於另一些英雄,讓敵方瞬間減員才是最優解。

2樓:

人類最強的是綜合分析(俗稱直覺),最薄弱的就是拆分出數字來計算,所以很多理論上輸出更高的裝備實戰中效果並不好,像MKB這件裝備理論上輸出並不算很高,但實際比賽中效果卻好得出奇(不知道樓主有沒有玩過那種80分鐘打到最後人人六神然後SF丟聖劍出MKB的局~)回到話題,聖劍對大部分英雄來說輸出轉化效率確實很高,但是考慮到聖劍在手無形中慫了三分,沒有上去輸出的勇氣,所以除了極不容易死或者本來就是收割型或後排輸出的英雄,一般英雄並不推薦聖劍

3樓:雲卷雲舒

這問題看起來好複雜的樣子,往簡單說說吧,Dota裝備的價效比一般是樹枝》小合成件》各種鞋子》小非合成件》合成中件》非合成中件配件》合成大件》非合成大件配件,聖劍單拿出來,就攻擊來說,確實價效比最高。

寫的有點籠統,舉個例子說一下,價效比,樹枝》天鷹戒》繫帶》假腿》頭環,敏捷便鞋..>魔龍槍》1000力量斧,450敏捷皮靴》蝴蝶》蝴蝶配件。這個準則適合除功能性道具以外大部分道具

4樓:zjm

這問題好難,遊戲中不會有人在意這個。如果經濟好到考慮這事,那隨便出什麼都行。純面板聖劍肯定沒疑問,因為這遊戲面板沒DPS,只有攻擊力…

5樓:

問題意思應該是說金錢/面板攻擊力的轉換比率

聖劍當之無愧的第一,6000塊330的攻擊力,驚人的18塊/攻擊。

其次是力量英雄的臂章,2370塊65的攻擊力,轉換比率36,差距一倍

再往下攻擊之爪,420塊9攻擊力,每46塊/攻擊

然後才是喜聞樂見的樹枝,50/攻擊

再往下一些掛件繫帶護碗之流再怎麼樣從攻擊金錢轉換率上也是比不過樹枝的

但是,dota這個遊戲很有意思。

攻擊力不過是輸出這乙個大類裡的乙個小因素而已

那麼輸出還有哪些因素呢?

僅從造成物理傷害的裝備進行判定

1,攻擊速度

2,暴擊機率

3,暴擊傷害(手遊玩多了.把這倆分開)

4,減甲

5,額外傷害(破隱一擊,散失,mkb等)

6,濺射

7,攻擊力

就這7個屬性還只是物理輸出的型別

先不談別的。

聖劍是不是增加輸出最多的裝備?

答案是否定的

在一定的條件下,其他裝備對於輸出的影響要高於聖劍。

1,攻擊力高於330,攻擊速度極慢,比如2秒打一下(打個比方,中間的比例可以降低攻擊所需時間,增加攻擊力來平衡),加成攻擊速度讓你的攻擊頻率變為1秒一次,所花的錢少於聖劍但是輸出高於聖劍

2,暴擊,假設攻擊的次數足夠多,30%的暴擊機率,也就是10下出3次,一次2.35倍。可以理解為1.4倍的攻擊力增幅,本體攻擊力高於825時理論效果高於聖劍

3,減甲,已知,每1點護甲其實是6%的有效生命值上限。

在只考慮承受物理傷害時,每一點護甲就是6%的血量。

護甲 - Dota 2 Wiki

舉個例子,乙個單位1000血,10點防禦,實際上可以承擔1600的物理傷害,100點防禦,7000物理傷害。

那麼換句話說,暗滅實際被動效果是減少了目標42%最大生命值的有效生命值,換句話說,原來這個單位1000血10護甲,1600有效生命,現在只剩下1180的有效生命,打掉了對面有效血條的上限。

在對面護甲為0的情況下(護甲浮動影響資料)我的計算結果是你的攻擊力高於312時,暗滅傷害更高。

這裡補充一點,對面護甲越高,暗滅收益越低,因為護甲是個基於最大生命值的額外血量。

換句話說,暗滅對於護甲為正目標的有效血量上限是基於其最大生命值42%的有效血量。

1000血7護甲,減少42%正好1000血,按照比例1000血10護甲,減少42%還有1180。1000血量固定減少420的有效生命。按照有效生命的比例來算

前者減少29.58%

後者減少26.25%

護甲越高收益越低,謹慎考慮

另外補充一下(也算是之前的答案進行修正。)

護甲為負時,演算法有所區別,額外增加的傷害為

1-0.94^(-護甲)

換句話來說,極限-9999999的護甲,也只是趨向於額外增加一倍的傷害。

諸如此類不做敘述

如何評價 Dota 2 中天堂之戟這件裝備?

前天打了美杜莎,7.20版本,5神裝,被對面剛背瘋狂繳械,跪給一頭鐵豬。天堂之戟對近戰英雄是3秒,遠端5秒,冷卻是18秒,如果用在美杜莎這種遠端單位上,相當於每13秒可以用一次,因為給你繳械後,5秒輸出不了。繳械的狀態是解不掉的,bkb,分身,吹風都不行,很克制遠端核心。 玩斯溫偶爾會出這玩意兒,挺...

DOTA2中的龍騎士,應該怎麼玩,出什麼裝備,最像lol裡的哪個英雄?

逐日 現在龍騎打三多於打中了,不管是職業比賽還是路人局,出天堂這種半肉半功能型裝備。有些類似大樹這種,但是實際操作有點類似龍女,包括被動,龍女和龍騎本身就是乙個系的。如果是打c,那麼龍騎作為dota2中經濟最紮實的英雄之一 經濟紮實就是每乙份經濟都能獲得全方位的提公升,不像早先的先知,很容易泡沫經濟...

如何評價DOTA2中獨立攻擊特效(也就是曾經的「法球效果」)被徹底移除?

克己攻心 懷念呀。還記得當年跟好兄弟研究這東西,法球效果不能疊加,攻擊特效不能疊加。黯滅不能配任何,遠端冰眼可以配吸血。灼熱之箭就能帶冰眼,火矛就不行。至於漩渦,我記得他叫過渦旋?其實這麼久了我一直都不把這玩意當法球看,我也覺得沒啥價效比。 請開始你的表演 war3自身不支援法球疊加 後來到了dot...