1樓:克己攻心
懷念呀。。還記得當年跟好兄弟研究這東西,法球效果不能疊加,攻擊特效不能疊加。黯滅不能配任何,遠端冰眼可以配吸血。灼熱之箭就能帶冰眼,火矛就不行。
至於漩渦,我記得他叫過渦旋???其實這麼久了我一直都不把這玩意當法球看,我也覺得沒啥價效比。。
2樓:請開始你的表演
war3自身不支援法球疊加
後來到了dota2時代就可以為所欲為啦
為了加快遊戲節奏吸引新人順便就允許疊加了
以上都是我瞎猜的
3樓:GGGGG
我深刻地記得以前玩DOTA1,選出露娜,左下角彈出提示說露娜不能出漩渦,會造成BUG
同理船長不能出補刀斧
原理貌似是這些英雄的技能和道具占用了同源法球技能到了DOTA2,很多東西由於程式重寫,「修復」了,不會有原版魔獸編輯器帶來的同源技能不疊加問題了,但為了保持「復刻」的原汁原味,「法球」這個概念依舊保留了下來,限制了部分英雄的出裝。
時至今日,冰蛙已經徹底脫離DOTA1的條條框框限制,於是,一定程度上限制了英雄出裝、遊戲玩法的法球,還是扔掉算了。。。。
只能說,大勢所趨。
4樓:羅沾
從過去的經驗說幾句:
DOTA2降低門檻的又乙個措施而已。
DOTA開始,很多人都搞不清楚吸血、法力燃燒、冰眼、暗滅等等各種發球、攻擊特效的優先級別
此外還有什麼水刀、月刃等等英雄技能……
這個也成為DOTA日經問題之一,
很多人都給出了答案,但是太難記,導致很多新手出錯裝備,遊戲體驗差
玩個遊戲還要這麼累
當然,這也是DOTA的魅力和逼格表現之一。
冰蛙可能也顧慮放開發球疊加對遊戲平衡的破壞,所以一直投鼠忌器,沒有下手進行整改
比如WAR3時代不死的腐蝕球,51裝上之後,配合蜘蛛點人+VC連擊(好像是這兩個快捷鍵),傷害秒人能力直接上乙個台階。
現在DOTA入門難度越來越低,以後像這些比較麻煩的問題都會越來越簡單化
所以沒什麼可評價的,我刀一款deadgame還要啥自行車啊!
5樓:麥克斯韋Maxwell
其實這個問題在Dota2初期就能修改,為什麼要拖到現在?私以為是冰蛙擔心多個法球疊加會太強以至於破壞平衡,事實上可能並不會
6樓:zhxinhang
曾經占用法球的裝備
冰眼吸血
暗滅雷錘(完全佔據而非概率佔據)
散失雙刀/散華
曾經占用法球的技能
冰箭-小黑
毒-毒龍
火箭-骨弓
智慧型之刃-沉默
秘法天球-黑鳥
推進-小鹿
削藍-敵法
撕裂傷口-拍拍
腐士毒-sk
麻痺之咬-蜘蛛
連擊-螞蟻
毒刺-劇毒
地之突襲-公尺波
其中幾個幾個技能的提前出獄,完全改變了對應英雄的打法。
連擊不再算是法球,導致了輝耀螞蟻的完全沒落。早期螞蟻因為連擊演算法球,對暗滅雷錘三十完全沒有慾望,全靠輝耀撐輸出。
暗滅骨弓的崛起。法球不能疊加時代的骨弓,只能靠紫苑疊加輸出,很吃節奏。後來有了暗滅骨弓,骨弓有了很大的容錯率。
可見取消法球,還是能夠鼓勵新打法的開發的。所以這次取消所以法球,應該會鼓勵出更多的新打法的出爐。
那道光輝,是瘋臉暗滅敵法在召喚嗎?
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