野戰cs運動的痛點是啥?

時間 2021-06-09 14:07:07

1樓:安于現世

目前國內的真人cs主要有Nerf和雷射兩種主要形式。

Nerf的主要特點在於遊戲過程中會有一定的疼痛感,因此會給玩家帶來相對刺激的體驗,同時由於大部分Nerf發射器採用的是平頭海綿dan,在正確佩戴護目鏡的前提下對於人體沒有傷害,同時Nerf可以帶來更貼近於真實的體驗。但Nerf的缺點在於射程和準確度相對較差,海綿彈由於自身質量較輕且體積較大,易受環境因素干擾,因此在室內進行Nerf遊戲可以獲得最佳體驗。Nerf命中判定完全靠自覺,碰到「橡皮人」(即被擊中也咬牙不承認的犯規玩家)容易引發爭執.。.

雷射裝置與的主要特點在於精準和資訊反饋準確。一套維護得當的裝置在正確瞄準的前提下很容易做到指哪兒打哪兒,同時玩家會在「命值」歸零的情況下無法繼續使用裝置,避免了「橡皮人」的出現。同時隨著有關技術的發展,雷射裝備可以提供越來越多的擴充套件遊戲模式和裝置供玩家選擇。

但雷射裝置只能通過語音來提示玩家是否集中目標以及是否被命中,許多第一次參加活動的玩家在緊張的氛圍下很容易忽略這一提示,同時會覺得並沒有「緊張感」和「刺激感」。

但是野戰cs運動(除專業比賽,不論雷射還是Nerf)最大的痛點在於帶入性不強。雖然很多情況下真人cs被列為眾多企業拓展活動的專案之一,但是在實際遊戲過程中參與者都是在簡單聽取規則後在場地內隨便玩耍,裝置有問題問帶隊教練,教練在場外看著,重複著「開始-結束-換場地(模式)」的流程,並沒有對參與遊戲者進行引導,使得他們無法發現這個遊戲中需要的配合和樂趣,造成參與者體驗感差。到最後半天或者一天的活動下來,第一局與最後一局的表現幾乎相同,甚至連一些基本動作都沒有概念。

目前能想到的只有這些,以後再想到會隨時補充,回答的不準確的地方還望海涵。

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