安卓平台遊戲使用者的最大痛點是什麼?

時間 2021-05-05 23:40:38

1樓:薛峰

反對排名第一的答案。是不是所有人(尤其是手遊的目標使用者)都會認為手機遊戲比掌機遊戲「無聊」,尤未可知。它是否真的是手遊的乙個痛點,不能單純站在主機\掌機玩家的角度下判斷。

在我看來,手機遊戲發展幾年以來已逐步進入成熟期,它今天的樣子是被市場、使用者、硬體共同決定的。如果傳統遊戲玩家認為主流手機遊戲樂趣很淺、很坑錢、不耐玩的話,我只能說它們本來就不是為傳統玩家設計的,它們的主要收益也不來自於這些玩家。

至於手機遊戲是不是在遊戲性上弱於掌機遊戲。我覺得遊戲性是相當見仁見智的東西,蘿蔔白菜各有所愛。在傳統遊戲玩家看來肯定是覺得掌機遊戲更有樂趣,創意性強遊戲體驗好。

(我自己選擇玩遊戲的話也會選主機、掌機遊戲)但在普通使用者看來卻未必是這樣,就我接觸的「小白」玩家來說,掌機遊戲太過複雜、難於理解,要體會到其豐富的遊戲性需要較長的預熱期。並且掌機需要單獨購買,對這些非核心玩家來說獲得遊戲的方便性遠大於什麼遊戲性,畢竟遊戲在他們看來只是個打發時間的東西不值得大費周章。反倒是傳統遊戲玩家看不上的一眾「弱智遊戲」—保衛蘿蔔、捕魚達人、天天酷跑、我叫MT之流才是他們的心水之物,在他們看來這些遊戲的樂趣一點也不低於曨村正、開羅遊戲系列、FF系列、怪物獵人等。

所以傳統遊戲玩家往往不能理解那些在手游上大砸人民幣的人,正如那些人無法理解傳統遊戲的樂趣一樣。本來就是兩個世界的人,都在以自己的喜好去理解對方。

說了一大堆和問題無關的東西,現在說說我認為當下安卓手遊對於一般手遊玩家的痛點在於售後服務和維權,在遊戲和付費上遇到問題後玩家非常需要獲得支援和解決。安卓的平台很散,還有各種apk安裝方式,遇到問題後基本不知道去哪找誰。客服比較完善的遊戲更容易留住使用者,建立口碑。

2樓:

遊戲內付費成為趨勢,這讓我無法估計玩乙個遊戲需要花多少錢才能高高興興地玩完。我寧願在Google play裡花6.99美元買個遊戲也不願意玩內付費的免費遊戲。

至於拇指玩之類的破解遊戲不感興趣。

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