哪些痛點 特性是 Deno 能做到而基於 Node js 生態做不到(或者花費很大代價才能實現)的?

時間 2021-05-11 17:02:08

1樓:matrix

我之前在哪兒看到的(好像是阮一峰的部落格上吧),上面說ry大神搞AI去了,但是又不喜歡Python,node的發展又不符合他的預期,就重新搞個deno,替代Python。從這個角度上來看,deno在設計之初就和node定位不同,沒啥好比的。。。直白地來說,ry是搞後端和AI的,有些答主硬是用前端的思維來揣測ry的設計思路(不可否認,要不是前端,node可能早涼了),這樣可能並不能很好地領略ry的本意。

2樓:Edward

再說乙個不算痛點,TypeScript 開箱即用在 Serverless 開發場景非常舒服。

雖然 Node.js 可以整合 TypeScript 進來,不過大抵也是需要乙個 serverless-typescript-start-kit,然後 tsc 再 serverless deploy,不過就沒 Deno 來得方便。

搭配如 Codespaces 這樣的 Cloud Editor 寫 TypeScript,配置 Serverless API 觸發器生成介面,整套流程很順滑。

3樓:right9ctrl

cpu 記憶體相比node也差不多反而速度不如node 生態也不如node 就算以後生態啥的都跟上哪天作者又覺得不得行了又重構乙個done咋整

4樓:Nugine

node require() 與瀏覽器不相容,需要轉譯。

Deno import 與瀏覽器相容,符合標準,還自帶打包為單個js檔案的功能。

每次建個前端專案先來一堆配置檔案,再來一堆專案模板,雖然不是很麻煩,但總覺得不爽。

寫幾個ts檔案,調幾個庫,框架的打包指令碼跑一下就完事,不要調那該死的配置了。什麼時候能做到這麼簡單就好了。(必要時還是要給配置方法的)

deno 有希望簡化工具鏈,如果還是和node乙個樣子,那它就失敗了。

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