1樓:Leo鵬1058
早晚會毀掉這個好遊戲,時間問題。
現在皇室戰爭在氪金的道路越走越遠,小馬哥的錢也不是白花的,他出錢又不是為了使遊戲團隊壯大,讓玩法更有樂趣。
部落戰每次集卡日都會改變卡池,所以如果要打贏終極戰就要把所有卡牌公升級,這對萌新是非常不友好的;其次以前一周一次部落日常現在變成兩天一次,極大的消耗了玩家的時間。可以說皇室戰爭從以前乙個休閒遊戲漸漸往規律做日常的遊戲轉變,老玩家面對遊戲玩法改變可能會選擇放棄,新玩家成長成本高更加不會投入時間和精力。
所以早晚涼涼,除非花費大量的金錢,節省公升級和收集的時間。
2樓:未知
越來越多部落已經不要求成員打部落戰了
平時打部落戰大多為有時間玩遊戲的玩家
即使是休閒玩家也可以在兩星期內選擇打一場部落戰拿超過原來部落寶箱的獎勵
3樓:Feitama
不一定我加了乙個南韓的部落,雖然他們發的東西我都看不懂,但也不影響,還是互相捐卡
部落戰的話,我覺得對於普通玩家,也就是為了拿個賽季寶箱,也不求拿全球排名。而賽季的寶箱是取這個賽季打到最高的一次。
所以我們部落三四天甚至四五天快一周才開一次部落戰,因此開部落戰就很努力去打了,能往上打就盡量去打,就這樣,也沒有很需要費很大功夫了。
4樓:夜襲者
個人覺得不會,在有部落戰之前總感覺部落沒什麼用,捐兵收兵和衝獎勵而已,而部落戰激起了我們部落的部落精神,讓我們開始關注部落內的成員,我覺得對於這種遊戲是好事,只是苦了那些不活躍的玩家。
5樓:
對我來說,新更新的部落戰遠遠消減了我對皇室戰爭的興趣。定位一下,我是休閒玩家,杯數在3700左右,卡等在正常偏下的狀態。
原因有幾點:第
一、我是勝負心不強的玩家,之前部落寶箱的時候,一局遊戲的輸贏並不重要,我始終能保持乙個輕鬆的狀態。第
二、部落戰的機制,部落戰在比賽日,是採用自己組卡的模式,這對於我這個常年使用同一套卡組的玩家來說,還是很有難度的。而且我並不願意在遊戲上花費太多時間來鍛鍊自己的技術。第
三、我的卡等問題,我的主戰卡組和其他的卡,相差的卡等很多。這就導致我在比賽日時,面對的對手往往卡等都比我高。當乙個萬箭射不死蒼蠅海時,而別人小閃可以輕易打掉你的蒼蠅海。
綜上幾點,我對皇室戰爭的興趣越來越小,現在已經是棄坑的邊緣了。
6樓:LazyYoun
相比以前的部落活動,集集CROWN寶箱,這次的部落戰真正的全是部落活動。
1.人人參與,最多3+1比賽場次
2.部落獎勵和參加人數、勝利數直接關聯。
3.部落戰也開始分等級,有天梯制度
but,用意是好的,更符合部落戰定義就一定是好的模式嗎?
不是的,
1.集卡制度有隨機性而且和自己卡等關聯
2.集卡環節,對戰方不一定是實際對方部落成員3.獎勵更加明確,紫卡多少,橙卡多少,白卡多少。
傳奇有機率哦……不過也有好處,對於我們部落這種平時打部落寶箱不上心的。以前要累死幾個長老,現在只要剛開始的時候拿第一,以後就混就可以了。。。
7樓:假人三月
我覺得不會。對於我這種從公測玩了一年放棄皇室戰爭的玩家,是得知出了部落戰才回去玩的。
首先部落戰沒有卡等的壓制,所謂的卡牌壓制也是靠隊友的勝利得來的。(還是存在卡等壓制,不好意思)
第二,每次的卡組搭配需要隊友們的試錯和推薦。這是乙個提供交流的點,可以讓乙個部落的氛圍得到很大的提公升。
第三,部落戰相對輕鬆,有多種模式可以選擇,而且獎勵也不少了。但相對來說,除去集卡階段只能打一次部落戰未免有點少了。
但是其也有一定的缺點
畢竟不是每乙個部落都是如此其樂融融的
為了追求最大化利益,基本活躍部落兩天一開部落戰,而不參加部落戰的玩家基本是要被踢出部落的,這給玩家還是造成了一定壓力。不過這也可以通過玩家選擇相對應的部落來避免。
8樓:
@克勞塞維芡
掛個逼王
5500分勝率70% 嚇得瑟瑟發抖
看一下CRL戰隊巡禮好了
基本上大部分選手在5000-6000之間頂尖選手力量哥小陳諾克發什麼的可以6500
祝大佬早日進CRL吊打全場
我反正3900杯被守門員卡的死活上不去4000
9樓:快結婚
我是首領我煩這破部落戰。
這麼久的遊戲了。玩的人都是養老狀態。因為到後面真的公升不動。內測開始玩現在才三張白卡13
我倒是對後面還能拿什麼搶救皇室比較好奇
10樓:久月
瀉藥。感覺有點累了.....身為乙個不算大不算小的部落副首領,不斷開部落戰很多人建議緩緩了。
感覺部落戰打久了有點無聊....有的人不好好打你也沒辦法....輸了比賽你也不能說啥是吧?
出發點很好,還是有很多值得改進的地方。
毀滅必然不會,差了開發組又不傻不會改啊?
11樓:仙人掌戳瞎北極熊
蟹邀客觀講確實會存在疲勞感
有乙個賬號所在的部落已經明顯感到
有些人不好好玩了
表現在集卡戰胡打亂打
戰鬥日帶各種假卡組上陣(不聽勸)
並且確實會為了打部落戰去公升級卡牌
當新鮮感褪去可能會真的失去一部分玩家
不過如果說毀滅cr的話
我覺得論斷還太早
部落戰有點團隊打副本的感覺
魔獸經久不衰除了劇情好
我想那種團隊作戰感覺自己被需要的感覺
也是很重要的原因
同時假定戰術策略能夠執行
那麼會提公升玩家的水平提高競技感覺
至於卡牌公升級的問題
cr誕生也三周年了其實非氪玩家
卡等按理說也不會太低
我小號5個月時間 15張白卡9+等級
10張橙卡7+等級紫卡6張4+等級
傳奇6張2+等級 (小號非氪)
這個等級目前看完全夠用
也是變相鼓勵玩家多嘗試卡組吧
而且部落戰獎勵還是蠻高的
我已經開出了兩張傳奇了這在以前很難的
不過對於休閒玩家來說其實集卡日任務蠻重
這塊我覺得倒是可以和日常任務結合
打集卡戰也算日常CROWN也給寶箱
這樣不耽誤日常做任務還能幫助部落
這樣認真打的人也會多一些
至於說模式以前的部落戰
運營起來發現有弊端
換成了現在的形式
現在的形式有一天不適應玩家需求了
還是一樣可以調整
最後至於有觀眾看輸了不爽
這個仁者見仁了
我想大多數玩家還是想提公升技術
那麼旁觀者會提出很好的建議
吸收改進
鳴無敵還翻車呢我就乙個普通玩家
給自己加啥戲
補充一句
出走的可能是因為沒有部落接納不爽棄遊
但之所以總被部落踢心裡沒點b數麼
不會因輸贏踢人
但集卡戰不打滿戰鬥日偶爾打
就這樣的要你幹啥送一句話
趕快走補要回頭
12樓:YUM
會不會毀滅皇室戰爭我不知道
但是部落戰給喜歡皇室戰爭的人乙個很好的對戰平台各種模式都會出現說兩天一輪強度大
難道不打每天的CROWN寶箱 ?
低分玩家會因為部落戰被踢?
我認為大多數部落踢人不會因為分數和勝率踢人只會看你捐卡和活動參與度覺得部落戰會毀滅皇室戰爭的
大都是養生玩家吧
CROWN寶箱很少打天梯不怎麼碰雙人懶得玩錦標賽嫌浪費鑽石上線大多求求卡捐捐卡任務三天兩頭做一下
在沒有養老的年紀玩養老模式的遊戲
不喜歡部落戰退遊不退遊隨意
全世界同服的遊戲不缺幾個不喜歡新部落模式的人
13樓:龜哥
不知道大家有沒有看這幾期的老高?連日奮戰之後,很明顯老高也對部落戰流露出了不耐煩的情緒。兩天乙個輪迴,無止境的高強度作戰,毫無人性的黑暗匹配,永遠不夠用的金幣和卡牌,被圍觀輸掉比賽後的懊惱與失落感,部落戰正在瘋狂的折磨著每乙個玩家的神經。
但是為了能在部落裡生存下去,又不得不硬著頭皮去打這該死的比賽。我想很多朋友跟我一樣,已經對部落戰深感厭倦。
如今休閒玩家紛紛棄坑,高分玩家集體出走,低分菜鳥無奈踢出,小部落已經快要完蛋,大部落不知道還能撐多久。竭澤而漁,部落戰將會很快毀滅CR。
如何評價《部落衝突 皇室戰爭》?
啦啦啦啦啦 我只是個均卡11.5,最高上到5570的沒入門而且現在退坑的自閉桶玩家,只能說一點自己在這個遊戲遇到的問題和感受。最大的問題是匹配機制,我現在天梯兩把就有一把全滿守門員,所以打天梯基本是找虐,就算贏也會很累。這個問題的解決辦法就是提公升卡等和技術,所以就要去集卡或者去練習。而這個遊戲有著...
你覺得部落衝突和皇室戰爭哪個好玩?
飲中八仙 發育越來越慢,需要很有耐心,有點費勁,現在以謀利為主,又成了氪金遊戲,氪金就快,不過建議不要氪金了,很多時候玩個一年就沒興趣了,氪金還要不少錢,遊戲越來越功利性了,不好了。 兩個遊戲不是同種型別啊,乙個是即時對戰的卡牌遊戲,乙個是模擬經營的策略遊戲。既然不是同種怎麼比較 所以只能從自己主觀...
皇室戰爭為什麼部落會變得沒人進
風小華 一般加部落的時候,我會關注捐贈量 部落戰情況 活躍人數這三個點,然後決定是否常駐。按照我上面三個點,題主的部落沒有多大的吸引力,自然進的人少。 悶騷堅硬戰士 回答一下自己的問題,找到了乙個好方法,另乙個原因是看到周圍相同時間建設的部落都不景氣,希望也能幫到各位首領朋友們,你部落沒事?那別看了...