1樓:魅影
我覺得還挺好玩的,我大概棄了一年多了
主要是找幾個朋友一起玩,打發打發時間好不錯,畢竟一場遊戲才三分鐘,至於玩法多種多樣,可自己搭配的。
2樓:仙人掌戳瞎北極熊
玩cr時間不短,從出開始玩,
中間棄了一段時間,然後又開始玩
玩的不算好,想到哪說哪
1、遊戲性
玩的遊戲不多,給我的感覺
遊戲給人帶來的快感,可以總結為成就感
除了資料上的成就,比如dota的擊殺助攻
其次還有一些非量化的成就感
技術秀:跳刀帕克,野區秀翻小狗;盲僧q中一套打死ad插眼q出逃跑
養成感:陰陽師各式神蒐集
而cr呢,其實這些因素都有
而且,還都做得不錯
講資料,我挑戰賽最高勝場多少多少、天梯最高分多少多少;
講技術,無敵颶風拉走皮卡,野豬敲出最後一擊、對方礦工最後一挖我無牌可抓,預判挖公主塔內角,手中滾木卡位滾出,能夠擠走礦工啟用國王塔;
講養成,我喜歡高冷熟女,氪金公升級五級暗夜女巫(舉個例子,暗巫不是我喜歡的型別)
講團隊,2v2、部落戰榮譽感還是蠻強的,也是有協作的,雖然這點較差;不過將來沒準會出乙個超強國王塔,當成副本打這種形式。
就是說,cr能夠滿足我玩遊戲的各種滿足感
倆字,好玩
2、卡組流派
cr的對戰其實蠻多流派的,
相應的樂趣也不同
推進:石頭、胖子、皮卡
快攻:野豬、礦工雜碎、精銳
自閉:弩、飛桶、炮
運營:三槍
節奏:多沖卡組
還有其他各路大神開發的組合
本人孤陋寡聞,曾經讓我驚詫的卡組有
豬三槍、豬炮、礦工炮、薛濤套等
可以說,只要你有想象力,
對卡組有獨到的理解,就有無數可能
3、玩法
其實按流派來看,玩法大致都能確定
具體的差異就是算牌算費位置
解卡、進攻組合選擇
每張卡講的話,建議可以去看看 @我叫紅領巾 的專欄裡邊對單卡有較為詳細的解讀
遊戲這個東西了去不就在於摸索練習麼
所以多看皇室tv 多看直播
自己練才是王道吧
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飲中八仙 發育越來越慢,需要很有耐心,有點費勁,現在以謀利為主,又成了氪金遊戲,氪金就快,不過建議不要氪金了,很多時候玩個一年就沒興趣了,氪金還要不少錢,遊戲越來越功利性了,不好了。 兩個遊戲不是同種型別啊,乙個是即時對戰的卡牌遊戲,乙個是模擬經營的策略遊戲。既然不是同種怎麼比較 所以只能從自己主觀...
《部落衝突 皇室戰爭》有什麼卡組推薦嗎
Lost star 兩棲作戰 空地 火球萬劍直接解除了飛斧的一切後排 比較怕飛斧和風暴 電法 地獄塔直接純傷害灌死 天狗正面吸傷害 後面氣球輸出 狗子諶 只要你把卡等提高上去。什麼卡組都可以無腦5300 剩下的有點技術。可以6000 至於推薦卡組嘛。天梯抄一抄。比如皮卡錘 自己玩的卡組。天狗三龍 氣...