如何評價《部落衝突 皇室戰爭》?

時間 2021-05-14 15:50:53

1樓:啦啦啦啦啦

我只是個均卡11.5,最高上到5570的沒入門而且現在退坑的自閉桶玩家,只能說一點自己在這個遊戲遇到的問題和感受。

最大的問題是匹配機制,我現在天梯兩把就有一把全滿守門員,所以打天梯基本是找虐,就算贏也會很累。這個問題的解決辦法就是提公升卡等和技術,所以就要去集卡或者去練習。而這個遊戲有著漫長的集卡過程和開箱時間,就算你常上線要卡和準時去開寶箱也會很慢。

當然每月花30元充個令牌會一定程度緩解這個問題。練習上因為天梯碰上全滿機率太高所以時間長了不會去打天梯了,所以按照很多人的說法去打經典挑戰,但是任務和寶箱等給的寶石不支援我去經常打,所以只能在部落戰,友誼賽,錦標賽還有活動的比賽等中練技術,但是友誼賽和錦標賽沒獎勵,部落戰和活動錦標賽頻率太少,所以練的就不多。所以我就形成了乙個比較不好的迴圈,天梯打不上去,但是這個遊戲本身公平的對戰還是有意思的,還想一直打,被全滿暴打一頓之後還很難受,就導致了後續體驗極差。

而且打活動沒令牌還要寶石復活。

所以我覺得這個遊戲不適合我這種比較急躁的人,適合那種有耐心集卡和真心喜歡這款遊戲的人。在我的想法中,每月充個令牌繼續被暴打到滿級卡還不如我爐石每次來個預購包。

2樓:Hypocrite

是一款沒有王者那麼容易上癮的遊戲,也沒有爐石那麼單一。遊戲角色很可愛,遊戲時長合適,3分鐘,老少皆宜(也可用來做幼教)。休閒時刻玩一玩再合適不過(分奴勿擾)

3樓:

現在皇室加入了皇室征程,對玩家更友好了。之前一直在4100多上不去,現在模式一改(包括減少掉杯的程度),上到了4900,可以說是差不多的水平下,杯數整體提高了。越到後面傳奇越好得,放一些收集的圖

4樓:Quentin.Y

剛出的時候玩了幾個月,然後沒時間棄坑了。最近心血來潮又玩了起來,迅速找回感覺。個人覺得,兩千杯以下非常享受,精良的畫面,可愛的卡牌,我都乙個乙個的看說明,非常有趣。

兩千杯以上開始拼技術,到兩千五,拼錢,哈哈。發現乙個問題,如果你連續贏了幾局,系統會給你匹配乙個超強的對手,不知道是不是心理作用。 如圖,這誰扛得住啊,哈哈哈哈

5樓:無法抗拒古風的某人

看到了很多外國朋友,然而聊天只有那幾句話,希望語言系統豐富一點,QWQ作為乙個玩十幾天的萌新參加各種比較好的活動都被大佬打得很慘,比如迷你皮卡那個活動,比如錦標賽,匹配機制想哭,低階高階都有好多大佬,希望遊戲能對萌新好一點?還有希望開箱子能自動開?不要手動點

6樓:Storyteller麒

玩了整整一年(2023年3月-2023年三月),終於在昨天上了傳奇。微氪玩家,買了幾個68的禮包,200左右吧。看到之前的知友有說連輸解除安裝的,說實話我那會沖杯衝不上去的時候前前後後解除安裝安裝了不下4.

5次。特別是那會8-9.9-10的時候是很困難的,自己卡等被對面碾壓,國王塔登等級有時候都會被甩兩級。

那會已經想徹底退坑了,不過事情有了轉機,官方在一次補丁中永久增加了2V2可以打寶箱,輸贏都不影響你的杯數,從此CR在我手機裡的地位就穩定了,閒的時候拿出來打兩把,積累一兩個月卡等上去了就衝衝杯,不知不覺的也就長了傳奇競技場了。所以說,遊戲和何必要那麼認真呢。

7樓:zkm

本人棄坑半年了,認為有個道理:

沖杯的速度還沒人家更新的速度快

尤其是新卡老在7,8,9,10階出,讓那些卡在5階的人怎麼辦超級騎士,皇家幽靈,這兩天還出來個什麼遊俠,想得到,先衝杯,想沖杯,打呀,打不過,氪一發,還是打不過,再氪,依然打不過,果斷棄坑。

論玩家如何流失的

ps:本人棄坑前卡在a8,後得三張傳奇,滿意後果斷棄坑

8樓:馥真

在這種帶操作和戰術空間的遊戲,往往要越公平玩家才會在其中投入更多的精力進行競爭和比拼,可是cr按照杯數的匹配模式看起來好像很公平,其實非常的不公平,回想自己打到瓶頸時對卡牌的碾壓感到深惡痛絕,如果按照擁有的卡牌種類和卡牌等級來代表戰鬥力,再以此匹配會公平的多了吧!

9樓:

防禦卡牌,特別是地獄塔和烈焰熔爐,傷害簡直驚人。

如果兩邊都出了地獄塔,只要不是傻瓜,基本2分30秒加3分鐘的加時,就要以0-0結束了。

5分鐘,啥都沒有,連續幾局都是如此,誰還願意玩。

10樓:冰之舞

皇室體驗報告

1.選卡,

2.在某地方某時刻放下它,over.

其他都交給複雜的程式後台計算.程式ai和傷害判定及其準確,卡牌的功能很有獨特性。前期不斷有新卡新戰術出現,新鮮感指數級上公升。

第二,強調兵種配合。a4以後逐漸有了combo的概念,其實就是組合兵種進攻,增加對手防守難度。

第三,時間短。3分鐘的時間在這樣強度下的對抗十分合理。

第四,表情互動。因為有了互動讓戰鬥沒那麼緊張,有時候乙個大失誤後乙個哭的表情會讓人忍俊不禁。很多人認為這是個很煩人的設定,影響情緒,其實我不這麼認為,輸贏以後相互嘲諷是很正常的情緒發洩,像當年星際職業比賽勝利的選手嘲諷失敗對手,其實笑一笑也就過去了。

這點要像國外的玩家學習,他們就算輸了也會發個笑臉,打得不錯。

劣勢方面。a7之後體現了後繼乏力,再往上僅體現在卡牌等級上,而這個過程是及其漫長的。

下面總結一下原因:

1.打法固定

遊戲本身對新卡使用者的潛在懲罰機制,阻礙絕大多數玩家嘗試其他打法的可能性。

另外,當前主流卡小閃電,礦工,野豬過於強勢,特別是目前小閃電幾乎是必遠,這也就意味著玩家可選卡牌少了一張。不僅是自己打法不能更改,碰到的玩家也是打法類似,戰鬥過程枯燥乏味。那些自認為操作優秀的玩家,自覺把小閃電換成萬箭打杯。

在此特別提一下礦工,本人認為這是一張極度破壞遊戲性的卡,直接把遊戲帶入慢慢磨血的節奏,巔峰對決裡最無聊的就是礦工套對a,毫無觀賞性。本人即將攢夠錢買礦工,然而對其無聊的戰鬥節奏倍感反胃。

2.匹配機制

單靠獎盃匹配弊端太多,相信多數人對於卡牌碾壓深惡痛絕,本人就遇到過好多故意降杯的。

3.成長速度過慢

後期公升級所需卡牌太多。

並且卡牌等級提公升並不會帶來打法上的變化。比如,coc部落戰6本以天胖為主,7本開始轉龍,8本狂暴龍,9本野豬流到後來的狗球,10本基本是石法。每個等級各有樂趣。

4.錦標賽模式沒有吸引力,友誼戰不活躍

持續的作戰讓人倍感疲憊,友誼戰由於卡等級不同,沒有獎勵等原因很不活躍。

改善建議

1.新增休閒模式,供日常打箱子任務使用。天梯競技場搜尋開戰需要金幣,戰鬥金幣獎勵按取得CROWN數算,如果打贏會有額外金幣獎勵

2.匹配機制。卡牌新增戰鬥力匹配,1級白卡一張1分,1級橙卡3分,1級紫卡6分,1級傳奇9分,以此計算戰鬥力,如果雙方戰鬥力不在同一檔次則有相應獎懲機制

3.可帶卡牌總數增加,下一張卡牌秒出。

4.大幅度減少卡牌公升級所需張數,新卡張數獲得按競技場等級來。

5.使用新卡獲得勝利得雙倍金幣

6.錦標賽改為淘汰制,1個小時的比賽,每20分鐘淘汰30名玩家,計算獎勵。避免大量玩家重複操作產生的疲勞。

7.友誼戰所有人卡等級必須一致

8.可購買反嘲諷表情

無論如何,皇室戰爭開創了手遊競技的先河,也許不太合理的盈利模式限制了它的發揮,不可否認的是它的確非常優秀。雖已放棄,還是希望後續的版本它會改進,祝好!

11樓:土豆

遊戲正式上線到現在,我玩了4個月,0氪上了傳奇競技場,這個遊戲帶來了一種全新的趨勢--全民競技!最新版推出錦標賽模式,更是把這種趨勢引領上乙個高峰。現在普通玩家也有機會登上競技的舞台,接下來將湧現一批草根出身的競技明星!

cr將是一款有里程碑意義的遊戲!

12樓:咩咩咩咩

感覺適合技術型玩家和人民幣玩家

朋友推薦玩的,一開始玩感覺還不錯,可能因為大家牌都一樣,越玩越憋屈,因為你會發現,對方卡牌比你好,經常一張卡牌出來勝負已定。個人覺得,這個遊戲,前期你只要捨得氪金,基本碾壓。連跪幾把後,把把對面龍寶寶,骷髏,皇子。

我把它解除安裝了…畢竟我是個玻璃心

當然也能抽出好牌,但我看到了龍寶寶商店有賣…2000我買不起!關鍵我還是個非洲人,抽箱子沒出過什麼好牌。

而且那個箱子設定說實話很坑爹!一小時乙個箱子還不錯,三小時開乙個箱子!!!還不定出什麼牌!

畢竟我是個普通玩家,也不可能花太多的時間去研究乙個遊戲,手機遊戲對我來說就是個消遣但我也不願意前期就因為卡牌差距被人一路虐。而且我還窮…想氪金也氪金也氪不了…氪完金我還是乙個渣,如果對方也是渣但氪的比我多…我又要玻璃心了

13樓:

作為妹子我真的很討厭這個遊戲,我男朋友玩這個遊戲的時候脾氣超大,我稍微動一下就發脾氣,更是不能和他說話,打個遊戲罵罵咧咧的,還動不動就摔手機,真是可怕

平時開心就是遊戲贏了,贏了他會再看一遍自己怎麼贏,輸了就會超恐怖, 他的分數最近超過3000就挺開心,掉下來又超恐他打fifa 爐石或者別的遊戲都不是這麼可怕

上週和朋友聚了一聚,原來討厭男友打這個遊戲的不止我乙個人

14樓:無燦

發現很多人吐槽CR卡牌等級的設定,認為這是乙個土豪遊戲。恰恰相反,CR卡牌等級的設定其實是很完善合理的。

很多人抱怨遇到卡牌等級比自己高的對手會很難打,這其實是在掩飾自己菜而已。

p大多數人的技術其實還沒有到被卡等級限制的程度。眾所周知這遊戲是個集卡遊戲。我想那些上來充個十幾單的壕終究是極少數。

大多數人卡的等級和自己打的場數以及熟練程度是成正比的。也就是說個人遇到一局對手卡牌等級普遍比自己高2級的情況是極少數。至少答主目前1900杯只遇到一次這樣的情況,並且還是平局。

我掉線還掉了2次呢

以我自己為例,我是a6 257的卡組,但是限制我發展的不是卡牌等級而是技術。即使我變成258或358、268,我可能還是a6,畢竟卡牌漲一級加的屬性也沒有多誇張。但是我看過257打到2500杯的選手,我想這才是257沖杯的極限。

也就是說我的技術還沒有發揮出257的極限。所以並不是卡牌等級限制我的發展,而是技術。

很多人衝不上分都抱怨土豪卡組等級高,其實是為了強行掩飾自己水平低的事實。事實上這些老抱怨的人其實極少接觸到卡牌等級明顯高於自己的對手。

15樓:Zeonchiu Lee

COC兩年CR乙個月了。

對比coc cr的三分鐘設定以及智慧型匹配真的適合無時無刻戰鬥,特別是更新了勝局獎勵之後,更能吸引人投入進去。下課來一把,等車來一把,打水來一把。沒有三分鐘不行的?

如果有,那就平手吧。

兵種互相克制而且特定路線,比起coc操作性要求更低,適合我這種手殘玩家。

這遊戲只要認真打,乙個月不氪金257 2000杯可以的

你覺得部落衝突和皇室戰爭哪個好玩?

飲中八仙 發育越來越慢,需要很有耐心,有點費勁,現在以謀利為主,又成了氪金遊戲,氪金就快,不過建議不要氪金了,很多時候玩個一年就沒興趣了,氪金還要不少錢,遊戲越來越功利性了,不好了。 兩個遊戲不是同種型別啊,乙個是即時對戰的卡牌遊戲,乙個是模擬經營的策略遊戲。既然不是同種怎麼比較 所以只能從自己主觀...

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逐影琉璃 剛玩皇室戰爭的時候部落裡確實有很多小廣告 但後來就很少了 一開始待在乙個叫慧人幫的小部落 後來進了乙個叫楓樺的傳奇養老部落 3000杯吧 再後來是乙個叫巭的部落 6000左右 最後是乙個中國地區前1000的部落叫claymore 12000杯我記得 現在退遊了,但跟之前部落的朋友關係都不錯...