1樓:愚者的信徒
破甲騎士都出來了,拆任務也是指日可待。bb離開之後,版本人均超模你也看到了,設計師放飛自我是有目共睹的。現在沒出是在觀察玩家大資料,任務系列可以放一放,啥時候動手全看玩家自己表現。
「欺負任務家族的唯一辦法不是打斷他腿,而是逼他坐輪椅。」坐在輪椅上的戰士語重心長地說道。
2樓:時川
我覺得直接拆掉對方的任務太過了,可以嘗試出減緩對方做任務的進度。
中立白卡,3費2-1,白手起家的商人,戰吼:清零敵方的任務(參考貓頭鷹)。三費下剛剛好,德魯伊最少要四回合,賊一般至少三回合(後手的話可能兩回合就完成了)。
3費1-4,不思進取的戰士,當該隨從在場上時,敵方任務進度無法上公升。對於有任務的來說,是個軟嘲諷,沒有任務的話就相當於沒有嘲諷的銀背族長(滑稽)。
3樓:不生黑眼圈
任務是體系牌,如果出了這樣的牌,而且任務還很強的話,那麼天體就只剩下任務和反任務了,遊戲會變得無聊,所以只能是用一張卡克制一種效果或者乙個套路克制另乙個套路。
4樓:
這問題要是放乙個月前。我能列舉12345個理由表明這張卡是有多麼愚蠢。要吃DIY殺手蟹的。
但是現在,我只能說。在做了,在做了。過兩個版本就能看見了。
5樓:Mr.Lin
任務是乙個完整的體系,很多時候是要靠虧節奏或者怎樣才能做出來的,需要針對任務完成整個牌組的構築。如果針對出乙個拆除的卡肯定也需要整個的牌組構築來搭配,你就失去了遊戲的樂趣。靠抓任務來達成構築的卡組注定強度不夠。
而且屬於抓到必勝抓不到必敗的感覺,就失去了那種爐石的對抗感。
6樓:問劍孤鳴
等下個版本吧,上上個版本問牧師能不能出乙個沉默並消滅所有隨從,上個版本問能不能破甲,結果都有了,下個版本出個破任務。知乎是不是有爐石設計師啊?
7樓:次元飛蛾
靈感來了,法師新奧秘:任務反制,使對手已完成的任務進度-1(比如這回合完成了掛機四回合,自動觸發奧秘讓他需要多掛機一回合才能完成任務。)
盜賊新奧秘:系統bug,使對手完成的任務獎勵變成當前卡池內隨機任務獎勵(特指標準版本,狂野版本全卡池任務隨機)
還有很多態別我覺得都可以搞一搞。
8樓:Jason Mok
如果玩任務體系的話,你的構築所有都是基於任務,比如戰吼薩、剽竊賊。
假設有任務的卡牌強度是8,你拆了掉任務之後,很可能卡牌強度就變成了3或者更低。
這就失去了遊戲的競技樂趣
9樓:
不能出拆任務的,不過可以出複製任務的橙卡。
比如6費33,戰吼:複製對手的任務及當前進度。
那為何不能出拆任務的牌?
因為拆任務對任務卡組打擊是毀滅級的。
任務卡組除了1張任務卡,剩下29張牌,至少15張是圍繞任務構建的。
並不是所有任務卡組,都有狂野裡的火妖+任務,連打三回合的強度。更多的是苟著等任務翻身農奴把歌唱,類似老版任務獵這種,除了過牌就是1費,你把任務拆了,這還怎麼玩?
10樓:gok
其實已經有了,但不完整,只能拆主線任務
灰髮巫師可以有效克制現在的任務體系,甚至對英雄卡的殺傷力也很大,賊dk dva 獵人dk 莎莎,基本上換了就等於你炸了
以下所有卡牌均可配合
爐石傳說為什麼不出乙個拆任務的卡?
肖恩 首先任務體系本身也是一種體系,也不都是很IMBA,雖然像奇蹟法這種一旦啟動幾乎無解,但是本身可以通過其他手段去干擾它的啟動。其次很多任務體系是非常依賴任務本身的,如果任務被摧毀,基本上卡組的半壁江山就沒了。所以如果出了這樣的卡牌,那基本上暴雪就堵死了所有職業的任務體系玩法,這是暴雪絕對不願意看...
《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?
平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....
爐石傳說為什麼不出激勵卡了?
幻月 為什麼暴雪不出激勵卡了?為什麼暴雪不出克蘇恩卡了?為什麼暴雪不出青玉卡了?為什麼暴雪不出宇宙系列卡了?為什麼暴雪還在出發現卡?是吧,一目了然 孫大勇 高費激勵問題在於不可控,比如競技場裡的544,和現在的333雛龍一樣,站的住就贏了,太無賴,所以高費不可能出什麼厲害的隨從。低費激勵虧節奏,大多...