如何看待元歌4 11體驗服的改動

時間 2021-06-06 00:00:28

1樓:緘默人

總感覺元歌一改動,跳出來bb的人是最多的,不管怎麼改一律說成削弱,這次怎麼改,有人就要bb了,說怎麼這麼改才好,下次真這麼改了,又換一波人來bb。

當然不是說題主,只是覺得這部分人真的吹毛求疵,bb一次就行了,真正玩元歌玩的6的人會在意這?

2樓:海市蜃樓

看了樓上幾個回答。都是清一色的加強,修復bug不是理所應當的嗎現在都奢侈的算加強了。

1421擊飛依然丟失,擊飛範圍縮短,沒有控制就是用更快的手速打出一發平A的傷害

3樓:Juan

好了那些戲噴們,這就是元歌史上最好的加強,沒什麼好說的元歌一直以來存在的五大惡霸(bug)

我的傀儡沒擊飛

我的傀儡不聽話

我的傀儡吞技能

我的大招不聽話

我的大招是假大招

官方目前已經修復了除擊飛以外的四個bug,可以說是非常良心了,而且還有後續修復,元歌能得到官方的重視已經是少聞一件了,看著元歌的調整公告,真就王者史上bug最多的英雄沒有之一,順帶一提,假大招的修復只能算一半,還是會出現打斷,但總比沒修復強

還有乙個是擊飛範圍一致,一開始沒看懂,說白了就是削弱,擊飛範圍小了,我的觀點是很可能是為了後續擊飛丟失bug的修復做鋪墊,避免這個bug修復後給元歌帶來過強的效果,這個我目前不做評價,等擊飛bug修復再論

目前體驗服元歌手感乙個字,棒!相信後面對老元歌玩家以及想要上手元歌的玩家提供了很大的幫助,這是再好不過了,同時感謝每一位元歌玩家的幫助,元歌的加強是大家的功勞

4樓:水歌

更加的花裡胡哨了呢,絕對是加強,史詩級加強說不上,起碼打起來舒服不少。一些以前只能想想的事情(需要41不同方向打的操作)以後就可以了

5樓:境界丶空鯉

賽季更新削弱元歌的33控制之後,0.25秒觸發一次眩暈削成0.5秒觸發一次,我就沒有用過33了,全都是擊飛接32,所以我覺得這波是穩加強

如何看待2月19日,策劃對元歌的改動?

Juan 乙個普通懲戒下去對元歌的傀儡是什麼效果,1秒的眩暈以及掉一半的血,對面稍微給點輸出就能直接給你打進25秒限制 說實話,掉血不可怕,關鍵就是這個眩暈對元歌來講是致命的,像在安全位置放傀儡,當對面邊懲遇到你傀儡,先打幾下,然後立即補一發懲戒再打兩下就能帶走,穩賺72塊,然後這25秒內我們除了打...

如何評價4月17日元歌體驗服削弱理由為修復了bug

木頭涯 我覺得元歌用血量換傷害就可以了,實在搞不懂有什麼超格的 又沒血量有沒傷害,技能空檔期有超長 前期根本單殺不了肉坦邊,元歌又不能賴線打,手感問題或許不能提公升勝率,修復的bug都是可有可無的 一些bug可以通過細微操作可以避免的 Juan 這就跟當初玄策修復了二技能bug是一樣的,修復後玄策的...

如何看待魔獸7 0前夕的改動?

暱稱資料已損壞 每當正式服要開的時候術士都會砍上一輪或者兩輪。所以如果你看的測試服砍術士了那麼就快開了,而這次為了迎接新職業,那個盜版的惡魔變形也沒了,連同一系列技能以及圍繞著惡魔變形展開的所以輸出都改了,可憐的術士,痛苦沒有暗牧專業,毀滅沒有火法專業,連拉轟的惡魔變形都給了新職業。 凱申陣地設計所...