如何看待魔獸世界懷舊服與正式服之間的玩家群體割裂?

時間 2021-05-11 15:59:02

1樓:走來走去

割裂並不存在,只是部分人想找別人秀優越感,有些人做了反駁而已

雙方本來就沒有交集,哪來的割裂?

懷舊服的玩家不需要依靠正式服,反過來也是。

2樓:「已登出」

我挺喜歡懷舊服的,我覺得這可能是暴雪這幾年最英明的決定了。

懷舊服把GZS都吸引過去了,正式服的遊戲環境一下子改善很多,居然都能在世界頻道聊起天來了,羅寧夜話了解下。

這在GZS無時不刻刷屏的環境下是不可能的。

3樓:憶年華

我感覺還好啊,起碼我圈子裡玩懷舊的玩懷舊,玩正式服的玩正式服,也沒看到互相噴起來啊。

你像我這樣的鹹魚玩家大部分不會到處發表自己的看法,非要尋求認同感,所以你感覺對立情況比較嚴重。

有一說一,我挺聽不慣懷舊服才是真正魔獸,給人一種我彷彿在玩盜版一樣的感覺的,都是下班回家放鬆自己打個遊戲,非得掙個你死我活何必呢。我懷念的不是某乙個魔獸版本,而是那一群人,可惜,他們開始了自己的生活,回不來了。

4樓:Demons

一邊是老玩家的情懷原汁原味正式服也配叫魔獸?

一邊是老玩具不打大公尺不跟團本木樁也不打天天看著世界任務就說正式服快餐乙個寒冰箭搓一天也配叫寧先來乙個10c限時?

我是入坑比較晚是誰說正式服快餐的懷舊服如果不是跟工會的哥們yy打團根本沒有意思 1111114111113看情況按個衝動跟亂舞

5樓:凡夫

因為正式服已經不是魔獸世界了,那是另乙個遊戲,真正從魔獸公測開始玩的老玩家,沒多少能在現在的正式服玩下去,懷舊服還有點當年的影子,所以回歸的老玩家只會玩懷舊服,我就是乙個。

6樓:改個名字還審查

我是乙個45級公測一直玩到現在的wower。

說實話懷舊服並不懷舊,而且巨無聊。

懷舊服練5個畢業小號,說明這個人很無聊。

正式服練5個畢業小號,說明這個人是肝帝中的肝帝。

7樓:北冥真神

說白了,正式服和懷舊服完全就是2個遊戲,相互嘲諷那是肯定的。更何況懷舊服在某種意義上講,是正式服的炒冷飯。

MC被一群未全滿級,迷彩裝一大堆的團輕鬆通過了,當年被門口的2個門神虐得死去活來的場景也沒有再現;BWL被各種速推,小紅龍、狗之類的當年可以卡散公會的boss也是軟弱無力;風劍、橙錘現在也是很常見了;甚至全技能的哈卡也被推了。除了硬體條件比以前好之外,副本的攻略、打法我們早就知道了,甚至還有人分析過,副本難度比當年的正式服是要底的。

也就是說,十幾年前,正式服玩家總結出來的東西,在懷舊服裡依然適用。那麼隨著懷舊服繼續發布新版本,越來越多的早期資料會被我們挖出來用。只要不是徹底改了boss的機制,以前的攻略和打法就還是可以繼續使用的。

其實正式服裡也有對老玩家的嘲諷,如果懷舊服也能往後一直開的話,那麼它也會逐漸形成正式服的生態,形成新玩家和老玩家之間的矛盾。

我認為這不是正式服玩家和懷舊服玩家之間的割裂,而是新玩家和老玩家之間的割裂。懷舊服的東西,很多老玩家早就經歷過了,他們是來「懷舊」的,而新玩家則是真的萌新,這對他們來說就是乙個新遊戲,所以在遊戲裡,老玩家表示「這些當年我都經歷過」的時候,新玩家其實內心是有點不爽的,進而對正式服產生了某種厭煩。

我正式服和懷舊服都玩,也因為當年我初入WOW的時候,已經是NAXX版本了,我還沒練滿級,TBC就開了,所以現在的懷舊服,我是很喜歡的,但如果開到TBC了,我就沒那麼高興致了,TBC往後的每個版本,我都在玩,從未afk過,最多我會在WLK版本結束之前,刷出成就龍或者鳳凰,省去那學310%騎術的錢。

懷舊服,也只是對於部分人來說是懷舊服。正式服和懷舊服這兩個名字就天然對立了,自然容易引起兩方玩家的矛盾。

8樓:愛貓控御姐

15年的魔獸生涯裡我玩遊戲從來都是只玩自己的,在遇到難題需要解惑時才需要上論壇,所以割裂不割裂的與我何干?

公會有小團體或者偏毛,花完dkp走人便是,論壇那麼多招募帖,總有公會不那麼毛。遇到了一起走下去便是

能在遊戲裡交到朋友固然是好事,但乙個朋友沒有就哪都去不了了?我看不見得

所以,事逼能讓公會團多掉幾個恢復寶石的話隨他折騰,不然當看猴戲好了

9樓:王守辰

首先,懷舊服和正式服的玩家不是乙個整體,也不應該是乙個整體。這兩個遊戲是完全不同的。

正式服在多年的演化過程中,已經逐漸成為了乙個主流目標非常明確的遊戲。雖然它的內容本身比懷舊服要豐富很多倍,可選擇的遊戲方向也比懷舊服要多,但它的使用者基本都是抱持共同的主流遊戲目標。

而一旦目標確定,那麼達成目標的方式,會自然而然的被玩家優化總結出來。我們在任何遊戲裡見到的所謂遊戲氛圍,遊戲環境,遊戲風氣,都是由玩家優化總結而成的。

正式服是乙個節奏緊迫的遊戲,因為多年的優化總結,已經讓主流玩家明確了達成目標的最高效方式。因此魔獸正式服的競爭性會比較強,它像是乙個競技類的RPG遊戲。

懷舊服則在很大程度上削弱了這種競技性,節奏也舒緩了很多。雖然說現在的懷舊服和15年前的魔獸世界相比,目的性已經單一了很多,遊戲主流玩法也單一了很多,但終歸不會太計較效率的問題。

所以說,正式服和懷舊服的玩家本來就不會是乙個整體。一類是追求競技性和高效率的玩家,一類是不看重競技性和快節奏的玩家。

10樓:

小群體內閒的蛋疼的一幫人。

WOW對我來說是過去的一段回憶,因為這段回憶的紐帶,讓我和乙個遊戲裡認識的朋友即使是15年後的今天依然保持聯絡保持很好的朋友關係。去年孩子辦滿月,以祝賀的名義,這個朋友驅車800公里,還過來了。 當天晚上我去酒店陪他聊天到凌晨2點多才回家。

回憶過去魔獸裡的點點滴滴,,真是難忘開心啊。 這些是所謂懷舊服不會有的。

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