如何看待《原神》對鍾離的改動說明?

時間 2021-05-06 15:02:25

1樓:甜甜椒派蒙

鍾離pv:長跑選手。

鍾離實測:半身不遂。

mhy官方:鍾離定位是拉拉隊。

(玩家團結一心衝ch)

鍾離加強:給輪椅加氮氣加速器。

(玩家:???)

2樓:Daaron

想太多了,影響mhy改動的只有兩條:鍾離池期間流水的變化、鍾離池期間的DAU變化。其他什麼衝塔啥的無非下面的執行運營加班吐槽罵街,根本動不了核心。

3樓:feng

這改動說明不是只有四個字「抽阿貝多」嗎?哦,你應該是問「怎麼」看。那我建議坐著看,因為躺著看容易近視,跪著看和站著看都比較累。

4樓:zhhouyi

總的來說,勉強達到5星水平(指刻師傅),但與玩家的期望還是太大,畢竟看了PV和劇情,都認為鍾離應該是溫迪級別甚至強於溫迪的。

對於普攻的加成,很雞肋,不過對於沒有合適主C的玩家可以考慮,定位類似於主C香菱

對於地心長按效果的改動,算是給低於2命玩家的福利吧(鍾離的質變個人認為是二命,二命之後不用考慮長E和短E的取捨,基本上靠大招來給護盾)

地心傷害附帶生命值加成,腦測效果可能很強,之前地心13級的共鳴傷害也就68%的攻擊加成,現在加上1.9%的最大生命加成,傷害應該增加了50%以上(但單個柱子共鳴傷害依然不高),配合巖主打共鳴或許會是一種不錯的打法。

對於巖隊共鳴的增強和巖屬性護盾的增強,也算是給鍾離的乙個提公升吧。不過由於副本挑戰失敗以及角色死亡沒有懲罰,上限高的元素反應隊依然會是主流,而岩元素會結晶其他元素的特性會導致鍾離在元素反應隊中可能連套盾工具人都當不了。

5樓:平清歡

玩家:你們這比野豬還低的傷害叫武神啊

策劃:別尬黑,我們這定位是輔助

玩家:啊....你們管輔助叫武神啊,行吧....那你家輔助2命才能給隊友盾,突破加巖傷?

策劃:鑑於最近玩家反映強烈,我們決定加強鍾離輸出能力所以你這究竟到底是什麼b玩意啊????

有些遊戲設計師喜歡教玩家玩遊戲,被罵。到你這,嚯可真夠自由。是啥玩意自己都不知道?????

6樓:beryl honi

有個老哥說的對,這波加強就是把乙個打輔助都嫌棄的角色,提到了勉強能用的地步。針對鍾離的提公升說實話也就,小技能的抗打斷能力提高和長按能豎個柱子,別說什麼傷害值還提高了,就拿5萬血鍾離來說,這種強度傷害提公升我相信還是沒人會拿他站場,總的來說這波也就巖隊屬性加強和巖盾機制有用,這改動的意圖已經明顯的不能再明顯了。最終鍾離還是只能淪為乙個套盾工具人,所以這次我覺得不是針對鍾離的改動,而是針對岩係強度的提公升。

7樓:

個人覺得e技能長按e的改動很不錯,解決了有柱子就沒盾,有盾就沒柱子的問題。不過我覺得這樣加強後鍾離的主要問題還是聯機的問題,聯機時和隊友沒什麼互動,自身輸出也一般,現在常用的聯機輔助溫迪、七七等都可以給隊友增幅。

巖屬性傷害問題主要就是反應出來的晶元不能加傷害,能讓晶元帶來傷害增幅的那套聖遺物基本沒人穿,我覺得鍾離加強可以從晶元入手,比如把那個加護盾強效的被動改成在晶元護盾持續時間內造成額外傷害,傷害受益於鍾離的血量上限,這樣鍾離變成乙個萬能外掛程式,就靠柱子打晶元。這樣有鍾離的聯機變成大家搶晶元就比較有意思了。

還有乙個問題是草元素,感覺草和巖應該有元素反應,但現在是沒有。感覺草元素角色一直沒出就是mhy沒搞明白草的元素反應該怎麼設計,感覺草又是乙個孤兒屬性。

8樓:隱蔽之鯛

凝光主c玩家。

這波贏麻了。

本來沒抽鍾離,沒參與這次整活。

沒想到我乙個4星主c的玩家底層居然吃到了武裝鬥爭的甜頭。

這波是托派玩家的勝利。

下次還整活嗎,帶我乙個,我將帶頭錘爆那群史達林主義公尺衛兵的g頭。

9樓:雪語

1.公尺哈遊認為鍾離是輔助,那麼好,請問0命鍾離在聯機本起到什麼樣的輔助作用呢?

2.在深淵鍾離那種盾水平,又能多大程度抵消奶的需求?如果不能抵消,那麼有多大意義去額外增加乙個輔助?

3.乙個合格的五星應該能參與高等級副本(弱屬性除外),而不需要其它人抬一手,鍾離做到了嗎?

10樓:雪人來啦

整個改動最大的加強是長按e自帶柱子。說句不好聽的,關心平a傷害的要麼是聯機只能上鍾離的萌新,要麼是根本不玩鍾離的雲腦測。

鍾離的護盾和柱子無法相容,放兩個柱子再開盾浪費大把輸出時間,這次改完之後基本eqe退場就可以了,這點很香的。

我用鍾離打穿的12-3,說實話原來也沒覺得很弱,就是機制差點意思:柱子和盾必須都放,還不能一起放,e破岩盾只能破一半,長按e還會被打斷,這三條裡有兩條都改了,順便加了點e的傷害,還是挺好的。

最主要這20巖穿也太狠了,凝光諾艾爾也跟著起飛。

順便我不理解巖穿和鍾離無關是什麼思路,那雙火加火穿難道迪盧克也無關嗎。

現在岩係就三個人,主角不算個人,就兩種搭配,要麼是女僕凝光,要麼是凝光鍾離,總結下來,最香的就是凝光了。

岩係主c太多,副c反而是最物以稀為貴,阿貝多和鍾離都是,諾艾爾的短板是充能,輸出確實很足,但是賢者時間太長了,根本沒有給諾艾爾充能的副c,導致大家用乙個鐵主c給諾艾爾打副c。

滿命諾艾爾,滿命凝光,一命鍾離,是我現在池子,摸著良心說凝光鍾離比諾艾爾好用。

至於很多人給鍾離刷一身純生命,然後說鍾離沒用,這就沒必要了,你給諾艾爾刷一身純防禦,諾艾爾也沒用的,都屬於腦測,三防諾艾爾一刀頂多六七千吧,帶岩爆才能a到1w2以上。

再有就是提醒大家一下,我真的練了諾艾爾,你們千萬不要以為諾艾爾裝備很好刷,防禦百分比,暴擊,還要百分比攻擊不要精通,並且還是必須4件套,我覺得諾艾爾裝備幾乎是全角色最難刷的了,並且諾艾爾非常非常吃裝備,你們別真的以為諾艾爾裝備歪幾下就畢業了,那也屬於典型的張口就來。

11樓:「已登出」

個人認為雖然提公升了傷害有可以做副C的潛質了,但這不是最重要的調整。目前最重要的問題是鍾離最強罪不可替代的地方是無縫盾,但盾太過沒用,生存壓力大的時候盾不夠厚,同時沒有任何增傷效果。而這次鹽隊大buff,盾厚了很多,無縫盾的效果在岩係隊伍裡實在了很多,凝光狂喜。

最後0命鍾離單人體驗會好上很多,聯機沒有2命依舊不能套盾,也就是說鍾離其實被閹割的只是聯機玩法滿命並沒有質的提公升。關於這樣好不好,見仁見智,尤其是聯機的時候鹽隊本身出場率就不高,並不需要乙個純粹的套盾俠。

12樓:梅小維

13樓:論取名的重要性

鍾離怎麼看都不是乙個C位,噴鍾離不能群盾,不能回血這合理,有那麼多人去噴鍾離普攻輸出低,不如乙個野豬撞一下,這個真的讓人無法理解。現在鍾離的傷害比野豬高了,不知道那群人滿意了嗎。按照這個邏輯,也可以去噴芭芭拉輸出低。

個人感覺鍾離並不弱,只是出場陣容受限制。岩係相對來說比較孤兒,自己玩自己的,難進其他的元素反應隊伍中。

1.從鍾離是唯一的五星岩係輔助這一點來看,巖隊就離不開鍾離。女僕可以靠鍾離來充能,凝光有了鍾離可以帶逆飛的流星套,巖主可以打共鳴,也依賴鍾離充能。

如果不放在巖隊,逆飛雷澤,螭骨劍盧姥爺都需要乙個很厚的盾。

2.90級情況下,鍾離基礎血量1W4,迪奧娜8K,鍾離突破天賦還給護盾強效,還有黑纓槍。而且無護盾真空期。鍾離實際使用護盾有迪奧娜兩倍厚。只要記得加盾,可以不要奶媽。

3.鍾離大招的強控。可以打斷雷瑩術士騙騙花開大,可以打斷愚人眾開護盾。這些巴巴托斯可做不到。

其實這次加強主要是加強巖隊。

普攻傷害變高…沒用,把鍾離的普攻給刪了,該用鍾離的照樣要用。

長按套盾多根柱子,對於需要盾的來說多個柱子,聊勝於無(除了逆飛凝光表示會擋普攻彈道)。對於需要柱子的來說多個盾。

套盾前搖霸體,這個有用,小加強。

岩係護盾吸收其他傷害提高50%,吸收巖元素傷害降低100%。(原來巖250%,其他100%)。這個看似加強巖隊,主要還是加強了鍾離,諾艾爾跟著受益。結晶盾也跟著受益。

雙岩增加護盾強效,增加降低巖抗效果,對於岩係來說是不小的加強,可能因為要出阿貝多了。

14樓:孤風

我認為這次算是玩家的失敗,首先看看玩家的訴求。

1.武神巖王帝君玩家:核心就是增加輸出,不是指那1%傷害,而是要能作為乙個合格主c的傷害,比如普攻帶巖傷,大招石化巖造物,所有巖造物互相共鳴產生元素球充能;

2.低命玩家:要求乙個機制健全的輔助,而不是殘疾,不要命座拆分機制,至少做到能輔助隊友,或者能成為岩係核心拉起巖屬性體系;

3.滿命玩家:命座機制不行,希望滿命有更好的體驗,目前滿命才相當於把乙個殘疾人補全,而不是5星強度基礎上的提公升,覺得花的錢不值;

4.部分無鍾離吃瓜玩家:為了以後自己喜歡的角色不是殘疾人,所以跟有鍾離的玩家一起衝,鍾離這麼有人氣的角色都能被砍殘,那以後自己喜歡的角色能跑掉?

衝ch的玩家雖然各種需求不同,但共同點一樣的,那就是鍾離的命座機制有問題,只有讓ch放棄過分拆分角色機制的做法才能叫玩家的勝利。

而ch也正是利用了玩家之間也有分歧的點,首先放出乙個「非最終版本」的訊息,部分第1類玩家看到加了傷害認為自己勝利了,反過來覺得其他人要求過分;部分第2類玩家認為自己氪2命價值降低,跳出來指責同一陣營的0命玩家衝的太過分;部分第3類玩家認為鍾離都加強了你們為什麼還不滿意,沒錢氪滿命還鬧;部分第4類玩家跳出來說,不要被鍾離玩家騙啦,就算鍾離加強也輪不到你喜歡的角色的,你跟著衝就是被當槍使。

以上這些都是我這兩天親眼看到的現象,玩家基本亂成一團開始互噴,還引起了其他休閒玩家的反感,惡化了為玩家爭取利益的團體在其他人眼中的形象。我認為鍾離大概不會再怎麼改了,玩家內部的阻力已經足以幫公尺哈遊抵擋反抗的力量,部分玩家已經忘了他們的目的是「抵制機制過分拆分」,少數玩家還記得但是力量已經被大大分化,這次是公尺哈遊的勝利。

這種分化玩家的手段也不是什麼新手法,但是各大廠商屢試不爽,是廠商太聰明還是玩家群體太傻呢?

15樓:段鐸

鍾離的弱一半在本身,一半在環境。巖元素是所有元素中最弱的,可能有玩家反駁,我凝光多麼多麼強。其實是凝光本身強,把她改成其他元素只會更強,改成水和火直接變成T0級的輸出。

這次改動增強了巖元素是改到點子上了。

16樓:

實際效果還有待觀察,不過如果都按照大家的訴求來的話,輸出要堪比盧老爺,套盾已經是囊波王,0命還要能給隊友套盾,石化控制6秒,那估計以後就不需要出新角色的,直接一人砍到關服。

如何看待《原神》對鍾離追加調整說明(12 29)?

拉菲1982 主C雷澤,無情抽中鍾離大人,不知道怎麼搭配,放著沒練,等一手凝光組個雙岩隊。當前鍾離一命60級,主要是還是用來挖礦,給他打了一把試作星鐮,發現雪山地圖用柱子挖赤紅之石好用,柱子用來拿頭頂上的神瞳不錯,簡言之暫時的工具人! 鍾離在我心中早已雲遊四海四處逍遙去了。說來好奇怪,雖然我當初也是...

如何看待原神對於鍾離強度的回應

小草 首先,他能回應,至少比冷處理要好 然後回應的內容總體就是 鍾離是個套盾控制角色,你們疊生命就好了。二命確實有bug,正在修復。反正我覺挺敷衍的,但他也確實給了你解釋。很多人其實想要讓鍾離能在非巖屬性隊伍裡也有一席之地,至少能比較輕鬆的打大世界的小丘丘人,然後鍾離不能,這就是矛盾的核心點 擠不進...

如何看待遊戲《原神》新五星角色 鍾離 在遊戲中的實際強度?

怎麼說呢,七七,莫娜,鍾離,我覺得我的隊伍已經打不出任何傷害了,就靠著七七使勁使勁點起來的普攻和她和莫娜配合的冰凍打傷害,我哭了 王可達 哎,巖屬性純輔助就是渣。原神這遊戲評判角色強度是要看乙個角色能充當的功能的。為什麼芭芭拉可以設計成純奶,女僕就設計成又有傷害又有奶?因為女僕是巖屬性啊!沒辦法掛水...