如何看待《原神》在國外的評分??

時間 2021-05-06 11:06:03

1樓:十里錦冬

我也算是玩過不少遊戲的了。

很多優秀遊戲都有玩過,縫合遊戲又不是沒有,相似遊戲也有很多。我怎麼沒有天天聽到有人提守望先鋒抄軍團要塞,就都抵制守望先鋒?我也沒聽說現在熱度回公升的apex是縫合了技能+fps加大逃殺模式,就抵制?

終究是nt太多。

玩遊戲就一句話。

開心你管這個遊戲是啥模式,啥機制騙不騙氪,只要好玩就行了。

你硬是要去追求一些什麼東西。那就去追求。

有錢的人充錢抽到了那就是開心。

沒錢的人白嫖到了抽到了也開心。

沒錢的人充錢砸到了,也會讓人開心。看心態。

但是你要是沒錢還充錢,打腫臉充胖子,還沒抽到就怪遊戲。那怪誰呢?不考慮自身狀況就開始搏一搏。

到底是,「你玩遊戲,還是遊戲玩你?」

2樓:

光鮮外表下的本質?

氪金抽卡的養成遊戲罷了

這種遊戲還少嗎

為何就揪著原神不放

這遊戲我只能說沒有任何難度

拿御三家都能隨便通關

一旦到了解鎖主線的等級,只要是稍微懂一點養成,都是碾壓缺點就是過了主線之後太無聊了,抽卡機制很離譜但是你不攀比,抽卡離譜又如何?

最後還是被利用了攀比心

想認真玩,月卡已經足夠

3樓:Chestnuts

感覺問這種問題的人都抱著一種,「我,不玩中國手遊,我不是韭菜。」

玩過原神,一周,充了2發128,確實,角色可愛我喜歡,我也有那個錢hh

有時候感覺我們「中國玩家」挺雙標的,我敢說如果這個遊戲是國外研發(海之號角2)那可能情況會和現在不同。吐了,看膩各位「非韭菜」了...

4樓:暗夜灬丿

有不少人只會吸收過去熱門遊戲的優點,把其中有趣的部分蒐集在一起,但這麼做總會被使用者看穿。使用者所追求的永遠都是獨創的樂趣。 ——任天堂前社長山內溥

5樓:Nefibata

這個時代,評分已經不會影響什麼了。

tap評分4.*,流水不照樣第一。

說到底,大多數玩家還是只有嘴上說著討厭。

評分只是吸引玩家的一種影響力極低的手段,平台宣發做的到位,依舊能吸引大量的玩家。

6樓:空白

如何看待中國產遊戲標準一直無法提高?如何看待國內遊戲大廠互相內鬥?如何看待中國產遊戲的未來發展?

如何看待國內行業遊戲的創新?如何看待各廠對《原神》的反感?如何看待《原神》是否是中國產遊戲的標準的小突破?

如何看待自己能否有能力改變國內遊戲的格局?如何看待身為玩家我們該如何評價乙個遊戲?如何看待遊戲內道具氪金好還是整體遊戲購買好?

如何看待國人在遊戲內的消費水平?如何看待世間這紛紛擾擾?如何看待我只是乙個平平凡凡的普通人?

7樓:軀殼

玩陰陽師的時候,不充錢能白嫖到所有ssr並且技能全滿。

玩原神,存了四個月小月卡+每日才能2命乙隻魈,內心居然還有一絲絲感動?

國外很多國家都登頂了,有可能是怪物看膩了哈哈哈哈(女拳不能用好看的女角色)

也不懂說什麼好,希望它好,走出國門,卻又不希望被罵窮b,連一千塊錢充遊戲都捨不得(公尺遊舍日常)。

當然捨不得,半個月房租啊太子們。

其實捨不得的真正原因還是,它壓根不值這個價錢,因為遲早有一天會棄坑的,到時候你充的錢,就是打水飄。

還是希望這個行業冷靜一些。

8樓:李某人

首先說明一點,《原神》這款遊戲是網路遊戲,核心玩法(開個玩笑就是抽卡)開放式冒險類遊戲(rpg)。

既然是網路遊戲,它的受眾人群也不一樣,遊戲廠商不能都兼顧到。所以rpg類遊戲基本就分為氪金黨,微氪黨,肝帝,休閒玩家和隨便玩玩的玩家這幾種玩家。其中肝帝和隨便玩玩的這兩種是不容易留住的,不需要解釋你們也明白。

原神上線這麼長時間我才9級冒險,抽了可莉我就沒再玩了,模式可以說是跟崩三是基本一樣,所以對標同級rpg類遊戲就可以了。塞爾達?沒必要比了,但是不可否認原神確實是縫合怪。

我倒覺得《渡神紀》 也挺好玩的。

9樓:

太好了,主機婆羅門再一次取得了偉大勝利,又可以居高臨下的用憐憫的目光俯視首陀羅了。說實在的,乙個人沒有乙個可以拿得出手稱讚的優點長處,用玩的遊戲來保持廉價的優越感啊,這得有多拉胯啊(笑)。

10樓:心月狐

好個終於,我彷彿看到影視劇裡欣喜的「十四年抗戰終於勝利結束了!」

還怎麼看?別跟我說用眼睛看,我懶得看。乙個遊戲而已,別人覺得好不好玩,給多少分,管我什麼事?

喜歡玩,那就玩。不喜歡玩,那就棄。你的喜好和他人沒有一毛錢關係,他人的喜好也和你沒有一毛錢關係。

所以真不知道原神評分降低你在高興什麼興奮什麼?是和同學打賭打贏了?那我恭喜你。

如果是tx豬場發錢了,麻煩給個群號,在下不才,也是老陰陽師了,很願意為了人民幣服務。

11樓:幹嘛寫真名

我個人覺得,評分這種東西不太看重。你去tap上逛逛,你發現評分最高的只有兩種遊戲——付費單機和尚未開測。(元氣騎士不算!

元氣騎士是單機)只要乙個遊戲他開測,上市,就一定有人打五星,有人打一星。原神評分4.4(tap評分),但是某些遊戲的評分照樣不高,照樣做的風生水起。

(某農藥)

所以說評分它重要嗎?不重要。你怎麼知道這個一星是他們吃一發保底後打的還是這個五星是他們單抽出奇蹟後打的?

只要你覺得這個遊戲玩著好玩,你就去玩,你覺得他辣雞,那你就不玩。評分只能作為參照,就像營收也只能作為參照一樣。況且評分說實話有的時候比營收還不靠譜——有人帶唄。

你可以看看原神的營收變化趨勢如何,再判斷她的人氣是增是減。

12樓:災厄

評分不重要,只要能賺錢就行,幾十億營收不香嗎。現在發布新手機拿原神測效能,發布新遊戲拿原神對標,成為手遊業界標桿還在意啥評分?

13樓:人走

1個月前我還會認真想想這個問題。

但玩了公尺哈遊做出來的龍脊雪山後,我覺得如果你還說原神不是中國遊戲的希望,你不配被稱為玩家。

14樓:王三先生

18年刷分產業就如日中天了,美末2都能年度最佳了 ??? 所以,原神這遊戲就算滿分,不玩的還是不玩。沒必要特意關注評分

有一群人是連玩都不想玩更別提去打分

靜靜吃瓜不好嗎,我就屬於那一類。

15樓:Eddy志勇

老外都喜歡玩免費遊戲像,原神這樣學荒野之息只學了個皮毛以氪金為核心的遊戲加上IGN九分(2077也是九分,IGN不懂遊戲)老外能不喜歡嗎。

16樓:陌椛先生

鍾離事件不就是mhy作死嗎?我覺得活該!我自崩二玩到原神,每一款mhy出品的遊戲都有涉獵,崩三苗頭還沒有那麼盛,到了原神這裡,鍾離事件直接原地自爆,看戲就行了,我反正不吃虧。

17樓:陸昉劼

我倒是覺得很正常。因為國外玩家,特別是主機玩家和PC玩家基本上都是付費買斷使用者群體。你乙個免費內購遊戲衝擊人家付費買斷群體,還想逼著人家改變遊戲習慣,誰會貫你。

說白了,。所以,當時國外一片叫好我才覺得奇怪。老外也開氪了?

另外別說我是雲玩家,崩三玩了3年大月卡。原神是氪了648抽溫蒂。原神真的是遊戲性探索還行,但是逼氪太狠。

這次原神的吃相過於敗壞口碑。648都可以在steam打折時候,入手波蘭蠢驢套了。因而國外口碑下降很正常。

18樓:柴嘻嘻嘻嘻嘻嘻

可讓你給等到這一天了嗷

這問題擱肚子裡憋好久了吧

日等夜等,終於等到評分降了

喜出望外,奔走相告

哈哈一想到你敲鑼打鼓的來知乎耀武揚威我就覺得好笑

19樓:來不如

問題標題看上去是中立的,描述一看就知道題主想要什麼答案了。

這些努力和成績足以證明它不是「異常」高,也不是徒有「光鮮外表」。

20樓:XVincent

很簡單下次評分下降完全是受新角色鍾離強度的影響,乙個設定上極其強大的角色,實際到手後的強度根本無法達到大部分玩家的預期,打個比方你想買瓶可樂,結果給了你瓶白開水,然後官方還說我本來就是要做健康飲品。

21樓:咋哇路多

怎麼說呢,個人觀點,我自己玩的時候就遊戲來說,30級之前遊戲體驗其實不錯,收集什麼的挺新鮮的,但是最開始的主線全打完了之後遊戲體驗至少對我來說就不是很好了,可收集的東西越來越少,然後就從每天上線做每日任務順道收集變成了每天登陸到現在好久登入一下看看有沒有郵件給石頭,有就抽一點沒有就下線這種,中間劇情一斷前些天更新的後續劇情也懶得跟進了...就很可惜,至於抽卡難出貨之類的,像我這種從bgo開服開始玩的玩家根本就不老在乎遊戲出貨概率,都佛祖抽卡了,到棄坑之前乙個盧姥爺乙個溫蒂,但遊戲體驗來說感覺在30級左右會有乙個很大的落差....當然這只是我的看法,不代表別人的

22樓:Sweet

看了好幾個回答,來說一下我經常看到的幾句話。

逼氪了嗎,騙氪了嗎?

原神已經很優秀了

能跟3A比不是很好嗎?

你玩過多少遊戲嗎?我覺得挺好的了

為什麼不佛系玩家呢?

就這句話讓我突然難受,我尋思洗白原神也太快了吧,就像是浪潮一樣,潮起潮落,月亮公升起了?你們又衝上來了?

玩遊戲,反正我覺得就這幾點。

第一感官體驗,

第二操作體驗,

第三劇情體驗,

很明顯原神沒有達到我的標準。

23樓:靈魂蓮華

別的不說,這個終於用的好。我倒是好奇題主為什麼匿名?是業內從業人員?

我本來對國內這些,友商。充滿期待,後來發現他們真的憋不出東西。現在巴不得別人死

24樓:羅洛萊娜

從個人角度,評價遊戲好壞有且僅有的唯一標準就是「好玩」

從企業角度,評價遊戲好壞有且僅有的唯一標準就是「掙錢」,因為這意味著足夠多的玩家認為這遊戲「好玩到值得花錢」

從社會角度,評價遊戲好壞有且僅有的唯一標準就是「玩家數量」,因為這意味著足夠多的玩家覺得這遊戲「好玩」

以原神的表現,可以認為足夠多的玩家覺得這遊戲「好玩」並且「好玩到值得花錢」,同時造成的影響是現象級的。這種遊戲,我們通常將其稱為「當下遊戲的行業標桿」與「未來遊戲的發展方向」。

原神對手遊造成的影響,已經可以模擬dota對電腦網遊的影響了——雖然還沒有橫掃天下,但已經宣告了強競技性強對抗性遊戲即將如歷史的車輪碾過一切其他型別的遊戲——期待手遊行業的後續發展。

25樓:

有些人,表面上是高貴的婆羅門,心理上卻是陰溝裡惡狗,容不得現實跟自己的看法不一致,一旦有不一致,就撲上去瘋狂撕咬,咬不動就等著別的狗去咬,一旦別的狗開始挪動屁股,他們就開始磨尖牙齒,等待下一波反撲。他們根本不知道,他們在乎的東西,別人根本就不在乎

26樓:Mr.Bottle

多少期待中國產遊戲的國內玩家把原神貶的一文不值,而那些國外的我玩家對原神反倒比較客觀。可真有意思,說來說去,就是公尺哈游有塞錢了,這個獎怎麼沒原神?最後下降一點就跳出來說怎麼大幅下降怎麼看?

別汙染我們的遊戲環境好嗎?看個啥遊戲資訊你們都要跳出來拐到原神?能不能別這麼幼稚

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Sarahaha 微博貼吧兩大最烏煙瘴氣的地方嘛,有這種人做么蛾子挺正常的人也挺不容易的,塞爾達沒玩過原神沒玩過就來說哪哪兒不行而且噴的腦迴路也挺新奇,前面說抄塞爾達,後面說抄ODYSSEY其實有些時候有些人的腦迴路真的讓我匪夷所思,自己喜歡的遊戲被一群人惡臭亂噴任誰也生氣,更何況還罵玩家,回一句直...