如何評價魔獸世界8 0強制團隊個人拾取?

時間 2021-06-05 22:41:37

1樓:二股筋兒

我認為現版本那幫暗黑設計師為了延長遊戲時間,搞出了泰坦裝備這種玩意的存在,正是必須強制個人拾取的乙個主要原因。(還有特質裝)

泰坦和特質裝這種東西,如果不強制個人拾取的話,就會把人們毛裝備的慾望放大好多倍。

1.比如說大秘境最後出了乙個盜賊畢業455飾品,隊裡兩個物理dps賊和懲戒qs都想要,賊身上有乙個一樣的(450裝等),懲戒q想拿這個換掉身上乙個比較爛的(430裝等)。

兩人拿了都有提公升。這個飾品是盜賊心心念念的極品畢業sp,但是qs用的話雖然屬性不是很對口,但是因為裝等提公升太大,用著也還行。

這造成的結果就是,不管誰需求到了,另乙個人都有很大可能炸鍋,先是隊裡互噴,z需求到了qs會說「才差5裝等和你身上的都沒啥區別,瞎毛你媽」,qs需求到了z會說「這玩意本來就是z的,你毛你爹」然後約戰nba,風紀區掛人求評理,最後帖子引發了qs和dz曠日持久的互噴大戰。

2.團本裡如果可以團長分配泰坦的話,更是會催生更多的矛盾。就像懷舊服裡「是不是應該第一把風劍給mt加強拉怪能力」都能吵的不可開交。

那「是否泰坦都應該優先mt增加抗揍能力」這種議題裡面可能更會吵的炸了鍋。而且gkp團的興起更會造成土豪一身泰坦,普通玩家喝西北風的情況,貧富差距會更加的大。同時毛人毛會也只會比原來更多。

3.特質裝的出現就造成了在打團本的時候,在不同的boss情況下,可能需要好幾套特質裝來支援的情況。這時出了一件特質裝,就像1中的情況。

兩個人都想需求。乙個人已經有好幾套特質裝了,就差這一套湊齊,另乙個人還連一套都沒湊全,只想趕快拿這個高裝等的換下去自己身上的低階裝,即使特質並不怎麼適合。不管誰需求了另乙個人都不會服氣。

大公尺裡就會直接互噴掛風紀區,團本裡就會變成毛人毛會,造成團隊矛盾。

以上說的這幾種情況可能只是現版本開其他拾取方式後,會出現的很多問題中其中的幾個。可肯定還會有更多的奇葩問題出現。

由於每個版本掉落列表,和裝備特性的差異,拾取方式並不適合通用。就像現版本的強制個人拾取雖然有不少瑕疵,但由於泰坦和特質裝的原因,也不失為現階段的最優解。

同樣的,因為60年代時魔獸世界還在摸索階段,職業平衡和裝備體系還不成熟,混搭和跨甲成為必然。如果給懷舊服直接強制個人拾取的話,也會造成水土不服。尤其是懷舊服真開了乙個強制個人拾取,估計風劍是沒幾個人能做出來了,乙個個都是獨蛋男人。

所以最好的方法還是根據每個版本的掉落列表,研究出一套符合當前版本的拾取方式為好。大不了年年換,反正都得被噴。。

2樓:

看看毛人風你就什麼都明白了啊。但是在這裡我想說另外乙個問題,為什麼暴雪到了8.0才強制了個人拾取,原因很簡單,月卡付費已經逐漸被玩家接受了,換句話說那些死硬不接受的也不會是暴雪未來在wow的目標收入了,這看起來是個規則問題,實際上是個收益問題,不光是精英玩家和普通玩家的在raid上拿裝備收益變化,還有暴雪修改了付費模式之後的收益變化。

舉個例子在點卡時代一位老精英玩家A,一直延續了他在60年代掛機刷高督/大元帥時養成的良好習慣,一月三張點卡,另外一邊是九位非常非常輕度的普通玩家,123456789,這九個人的付費頻次大概是三個月衝一張點卡,那麼從賬面上來講A與***給暴雪帶來的點卡收益是持平的。當付費模式改為月卡,即便***平均付費率是6個月一張月卡,那麼九個人3個月給暴雪交了四張半月卡,而乙個老精英玩家A三個月最多能貢獻多少月卡收入呢,撐死三張,而且還不算使用者基數擴大帶來的一系列市場效應,也就是說如果能提高普通玩家的付費率,就能大大提高收入,至此,強制團隊個人拾取勢在必行,遊戲體驗的天平正在向普通玩家傾斜,真是經濟基礎決定上層建築。暴雪這麼做既不是為了限制gzs也不是為了防毛人毛會,公道自在人心,這遊戲的「正義」一直都在那個地方沒怎麼動過,只不過暴雪換了個方向賺錢,這次恰好經過他,或者說想繞也繞不過去。

當然你也可以簡單地把A定義為艾澤拉斯救世主,123456789是不穩定的伸手黨新人混子,或者A是從上毛到下的毛人毛會長,123456789是無辜可憐沒有關係廣告進會的自強小白,但這已經不是個收益問題了,是個屁股問題,而這個問題,是暴雪最不關心的。

3樓:

暴雪的這個改動,對公會團的打擊是致命的,無論PFU團還是休閒團,替補隊員將失去存在的意義,影響最大的還是爭首殺的進度團隊,裝備獲取不再靈活多變,完全聽天由命,無法讓團隊在最短時間得到最大化的提公升,開荒效率較之前相比必然會大打折扣,我認為,追求公平的分配方式對玩家來說是好事,但還是要把選擇權交給玩家,要細化處理,不能一刀切。

4樓:

瀉藥.我對這種方式呈悲觀態度,但我要明確,我對這種改動方式感到悲觀,而絕非是拾取本身.

實際上這種改動,說白了就是頭疼醫頭,最近幾個版本說實話讓我大開眼界,魔獸世界從官方小打小鬧的賣小夥伴,坐騎.而後開始賣等級賣專業,賣時光徽章,最終終於不負眾望變成了乙個什麼都能買到的支付寶遊戲.

團隊拾取的更改看似能夠解決裝備分配問題,其實這種改動對金團微乎其微,大不了改成包團拾取,我認為這麼改反倒是會影響很多正常公會會長和團長的積極性,手中沒有了分配的權利,在無利不起早的年代,還不如開金團來的實在,這很有可能在意外的方面助長了金團.

想要打擊工作室,只用這種腳丫子都能想出來的辦法是行不通的.

打完了副本拿了裝備,之後幹嘛去???這才是問題的關鍵.

很多玩家我都看在眼裡,裝備弄差不多了,要不就是打金團,要麼就是上線要麼弄點什麼小斧子,小匕首,小衣服什麼的搞幻化,要不就是看著寵物玩具列表,缺啥趕緊就去補.

從乙個讓人熱血沸騰,見到敵人咬牙切齒的魔獸世界,變成了乙個小姑娘過家家的遊戲!

我就納悶乙個攢衣服的遊戲,改不改拾取方式有個屁的區別.

5樓:TT Lup

首先,個人拾取後能否交易,不能的話,影響不大,各憑本事,唯一的影響就是團隊裡的大腿運氣不好的話要做好安撫工作,臉黑大腿萬年不出裝備心態會不會崩掉 。能夠交易的話,還需要看你對小公會的定義了。是人數少的精英精度型公會還是人或多或少的休閒不追求進度的公會。

如果是前者,追求進度的公會,強制團隊個人拾取將會對公會的管理帶來一定程度的壓力。畢竟,分配玩家還未拾取的裝備和分配玩家拾取後的裝備的難度相差不是一點半點。就現在的團長分配拾取模式下都會有不少毛事,以後會有更多挑戰。

對於不追求進度的公會來說應該沒什麼影響,現下很多不追求進度的公會,本來就是自由拾取。總體來講,強制個人拾取會對公會管理會減少壓力吧,畢竟暴雪爸爸親自幫你分裝備了,你還有啥子可抱怨的,要抱怨,還不如多去洗把臉。不過,或許適應期會有不少差評。

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