如何評價《死亡擱淺》這個由乙個80人小團隊歷時3年完成的遊戲?

時間 2021-05-06 02:32:16

1樓:

雖然不止80人,但這速度是相當快的,畢竟新IP,多得是多年打下江山的老員工還在。這批老員工可是日本遊戲行業裡少有的頂尖精英。對了,聽說之前有動捕的員工罷工還耽誤了半年來著……

2樓:Heatherbeam

層裡面真有信口胡說的……這還不算短……那什麼算短?

稍微懂一點遊戲開發流程,明白這個體量的遊戲是要做多少事情,也不至於說出來這樣的話。

3樓:克先生

新戰神2023年剛出的那個demo是他們臨時做的,當時索尼上層領導要求聖莫妮卡在2016e3上做乙個完整的demo,然而新戰神的整個專案還處於初級階段,甚至遊戲的戰鬥系統都沒做好,當時聖莫妮卡有兩個專案同時進行的,後來才把另外乙個專案砍掉全力開發新戰神。真正開始全力投入開發的時間也就兩年,所以說只要力往一處使,全力開發的話兩年內是可以完成的。前期比較浪費時間的應該是設計遊戲整體框架和劇本撰寫系統設計等等,不過影響最大的還是高層領導的干涉。

4樓:

沒什麼問題呀。

小島他們有索尼的技術和資金支援,只要確定好要怎麼做然後做就行了。

又不是所有遊戲都像聖歌那樣管理層一片混亂,或者大嫖客2那樣瘋狂堆細節(然而我覺得沒什麼卵用,其他機制太混亂了),又或者像曠野之息那樣不停改良遊戲引擎,瘋狂想創新點然後融入遊戲。。

講真的,隨便拿乙個有名的遊戲製作人在不用擔心引擎技術,不用擔心別人干涉又有足夠資金的情況下,帶領80人非划水團隊3年都能做出優秀的遊戲,只是有個上限問題罷了。

5樓:拉夫德魯

三個臭皮匠頂個諸葛亮。更何況80個諸葛亮呢。

按照小島團隊的人均水平。

和其他公司比相當於是240人的團隊。

這樣你還嫌少麼。

而且我是往少了說了。

從遊騎兵給他們用,到他們拿出來的效果,比自己開發的地平線還厲害。你說小島他們有多厲害。

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