在rpg或者類似的遊戲中讓玩家自定義主角真的會提公升玩家的代入感嗎?

時間 2021-06-05 16:09:15

1樓:

會的。但是這個代入感不是體現在你對這個角色有沒有感情,而是你能不能通過自定義角色來感受遊戲。

(對自定義角色有沒有感情,有什麼樣的感情,完全看你把它捏成怎麼樣,你自己、你深愛的人和你恨的人)

2樓:落落

代入感這個東西要看劇情吧,當然捏乙個和自己很像的角色在遊戲跑來跑去似乎確實有代入感。但是最近沉迷的塞爾達中的林克代入感妥妥的。所以還是得看遊戲好不好,不然就算給你個某月加個捏臉你也玩不進去不是。

3樓:DevilEon

感覺並不會,開放世界提公升代入感並不是靠捏一張看似可以自定義的臉就能達到的。

相反,我認為能否自定義臉並不是最重要的,比如著名的巫師系列,每部都是gay駱駝那張傷痕累累的面癱臉,可我還是覺得巫師玩起來有一種身臨其境的意味(特別是在死而無憾難度下),這部遊戲優秀的劇情和互動是一方面另一方面是狩魔系統的真實感。

比如我接到乙個委託後,會認真的確定怪物種類,考慮採藥做劍油熬魔藥,最後萬全準備後利落出擊拿錢走人。

這就是乙個開放世界帶給你的真實感。這種真正細緻的打磨雕琢才能做出的遊戲不是捏個一張兩張臉就能超越的。

再比如去年的年度遊戲塞爾達荒野之息,主角同樣是不能捏臉的賽爾達啊呸林克(林克:mmp勞資不要面子的呀),但是塞爾達同樣也能營造出乙個讓我們神往的「世界」,彷彿我們就在那個到處都是牛頭人和呀哈哈的世界裡,爬山涉水做料理救公主。

所以,總而言之,開放世界類想要讓玩家真正帶入進去,就必須要既要有有張力有爆點的劇情,同時還要營造出一種細緻打磨出的世界感。

4樓:小輪迴醬

完全不會好嗎,捏臉只是為了讓你在看到你自己的時候不感到醜的一批,以及遊戲公司懶得製作主角人臉然後把可能發生的「主角太醜玩家怪遊戲公司」這種事情的可能性去除

5樓:茶木木

老實說完全不

_(:з」∠)_不過好看的臉會讓你比較有面子 (ω)每次換衣服的時候都覺得自己美美噠。

雖然捏臉沒什麼用但還是建議你捏的好看一點。要是哪天穿越了變成遊戲角色了可腫麼辦 (ω)要未雨綢繆造嗎?

而且,頂著不好看的臉哪有勇氣和小哥哥小姐姐們站在一起 (*/\*)

6樓:喬爾夫球棒

個人認為兩者的代入感源於不同的方向。以ff和DQ為首的日式rpg主要源於對主角性格和主角與世界的塑造,把你帶入了乙個角色中,比如你就是克勞德種種。而可以捏臉選種族的遊戲,一般對於主角的刻畫不多,更多的是玩家自己的選擇,把你代入了乙個世界中。

代入感強弱和可不可以捏臉沒有絕對的關係,更多的是有關自由度和個性化。

其實我反而覺得第一人稱線性遊戲和塞爾代荒野之息這種可互動元素多的遊戲代入感更強。

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