如何讓玩家在遊戲中感覺到驚喜和感動?

時間 2021-06-01 15:53:57

1樓:洪一草Vion

驚喜是讓玩家不知道下一秒會發生什麼,比如說打死了乙隻野怪爆了一件很好的裝備,是玩家已知任務外的收穫,這種叫驚喜。感動是讓玩家產生共鳴,或是獲得現實生活中不能獲得的東西,比如說你是個單身狗,你在遊戲裡可以結婚,那你會感動吧……然後結婚完後發現戰鬥力變強了,還有合體技能,還能刷夫妻副本是不是又有了意外收穫的驚喜感。

2樓:凌子卿

我個人認為題主想問的問題是感動的驚喜,而不是單純問感動與驚喜。

這種感動驚喜,像The Witcher3裡就有很多,比如突然見到了羅契和雷索,都是相當讓人有一種感動和驚喜的,這在系列遊戲中很容易來製造。

但前提是,本身前作的遊戲不是個渣作,並且時間要稍微隔一點,最好是玩家的心境已經有了相當大的轉變的時候,甚至造成了「童年回憶感」的時候。

拿最近來說就是魔獸的電影,雖然不是作為遊戲的本體出現,但是吸引了一大波遊戲玩家,並且有著十足的感動與驚喜。

再拿遠一點的來說,使命召喚4的重製版,已經吸引了相當一部分老玩家,相信實際玩到遊戲的時候就會有感動與驚喜。

主要就是引起回憶,讓玩家產生懷念感的東西。

而驚喜嘛,就是不要直接告訴玩家,出其不意地對玩家公布。放在遊戲裡的話要放到遊戲主線的中後期,或者乾脆不放主線裡讓它成為支線,甚至是隨機遇到。

大概就是這種感覺吧。

3樓:

那一年暑假,懶洋洋的早晨起來,登入魔獸世界,奧格的人不是太多,我騎著坐騎跑呀跑,跑到乙個小溪旁,藍天、青山、綠水、草原,周圍沒有人也沒有怪,感覺好愜意,我在小溪處開始釣魚,居然釣到乙個可以拿在手上的魚又是驚喜又是感動

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