遊戲中有哪些讓玩家充錢或者說引導玩家充值的套路?

時間 2021-05-07 05:30:32

1樓:我不想改名

發現需要兩個道具,乙個送, 乙個充錢買。先給你乙個,刺激著你總是想填補「不完美」,拿到心儀的東西,好像隨時送到嘴邊的肥肉,只需要輕輕一按,恐龍睡衣就是你的了。

18RMB,不多。衣服好幾套,白熊,恐龍還有什麼什麼……

消費一次,第二次就不那麼難了。

2樓:張中二

第二個就是首充問題。一般遊戲首充都會給些福利,舉幾個比較火的遊戲的例子,陰陽師安卓服首充有個優惠券活動減免五塊,如果衝最便宜的六塊就等於一塊買了六塊的禮包;刀劍亂舞國服開服至今都是首充翻倍的,而且遇上一部分小活動充值還送馬、符等;戀與製作人也有乙個一元禮包,雖然這個禮包不參與充值送白起sr的活動,但是想要白起sr卡只需要衝最低的六塊啊;等等等等。

第三個就是充值會在遊戲裡很多方面收益,舉個例子說白點兒就是VIP充值積分制度或者是連續充值天數獎勵。。。這特權吸引度。。什麼再給你個頭銜標識,簡直一充多得。

等等等等……

最後放乙個經典的,經典的引導你大把投錢乙個大概還是外觀,引導你的審美進入遊戲的世界觀或者說是遊戲中的審美,當你對遊戲中世界的審美接受程度越高,你就願意把你的號裡的人物或者是裝備成你心目中符合遊戲自身的樣子,基

三、天刀,陰陽師、和一些mmorpg等等等等,這都是外觀砸錢鮮活的例子。

想起來我致命的砸錢點我再補充_(_」∠)_晚安~

3樓:慢慢來

簡單而言你可以這樣認為: 你玩的那個遊戲中,所有你認為「把它去掉,只對時間有影響,對這個遊戲所有玩法系統沒有本質影響」的系統,全都是。

其實最大最難以抵抗的讓玩家充值的套路是「這個遊戲真tm好玩!」和「這個遊戲真tm有愛!」然而真正往這兩個套路上使勁的遊戲少而又少罷了。

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