電競遊戲中有哪些很明顯的普通玩家為職業比賽買單的改動?

時間 2021-05-06 13:36:26

1樓:UPTROLL

我玩了不少馬可了這英雄在單排低星局都不行原因很簡單很遲才配合吃打野!他當然是個很強的射手還有哪個射手可以只靠3scd的小技能poke掉對面前排半管血?你要會卡視野 poke到對面c位打野及時跟上對麵糰戰血炸!

但顯然理解到這個程度的路人不多 poke完沒人跟上對面吸血回上來了就是浪費馬可這英雄

2樓:小虹

王者榮耀裡面的楊玉環、豬八戒、盤古。我依稀記得上一次對楊玉環的明增暗削搞得大規模玩家到微博上去罵策劃,雖然楊玉環機制真的很完善,但也經不住幾刀從大唐貴妃砍成大唐洗腳婢吧。盤古豬八戒更可憐,就是因為賽場上當藍領野工具人太好了,結果削爆了.......

3樓:Pornh悠b

有乙個遊戲,他10次改動裡8次都是為了職業哥改動,對於普通玩家的要求基本視而不見。沒錯,他就是來自國際知名土豆種植中心育碧出品的R6S。

4樓:Kitty

我想問電競遊戲為什麼不出兩個機制,因為一般而言,平民玩家和職業電竟還是區別很大的。不過如果你做出兩個體系的話。平台的運營成本可能會更大,這就是最大的缺點和障礙。

但是雙方都有良好的體驗,不是嗎?

5樓:nan

那當然是守望先鋒啊,以前的ow就是跟朋友一起快樂就完事了,再看看現在的222,輪換禁人,大多英雄數值的改動,都是因為守望的職業聯賽,暴雪現在只看中職業聯賽,根本不拿普通玩家當人的……

以前owl有一段時間盛行303(3個肉3個奶),後來暴雪一看這不行,這麼打有什麼觀賞性,有什麼意思啊,結果就是反手加了乙個222(強制2個肉2個輸出2個奶),真的吐了。

6樓:timemanq

我了解到最神奇的乙個是csgo,當時AK的第一發子彈永遠是打在準星位置的。然後一場比賽裡,瑞典還是瑞士還是什麼地方的乙個選手,隊友死絕的情況下,一把AK,五槍,五個頭。之後v社就把AK第一發的準確率改到了80%。

7樓:醛基

守望先鋒聯賽第一賽季的mvp 紐約九霄天擎隊JJonak,以一手右鍵極準無比瘋狂五連的禪雅塔,稱霸owl,讓觀眾直呼「大哥殺完」,隨後暴雪下調了右鍵子彈發射速度,相當於在打傷害的同時走位和控槍更困難了。(但仍舊不影響jjonak殺完)。

8樓:本條二亞

OW為了聯賽陣容,兩刀砍廢303(錘妹和一眾T位盾量被砍,錘妹的那個盾就和紙一樣)

為了避免其東山再起直接強鎖222

當初真的罵聲一片

9樓:

其實蠻多的,特別是重操作的遊戲裡面。經常會出現一些職業,種族,或者角色。玩家利用微操(細節化操作)打出一般人打不出的效果,使得職業上下限差距很大,就容易出現這種情況,一方面不削弱不行,上限太高。

另一方面削弱後普通玩家跟著倒霉。

這種結局多半是重做...增加自動化,讓普通玩家也能和高階玩家擁有一樣的操作力。

10樓:秋刀魚是砍刀啊

守望先鋒的路霸,如果有幸經歷過路霸最初的時候一定會懷念他的,路人局人稱為充電寶,職業賽路霸被開發出來以後暴雪直接砍了傷害還重做了鉤回的位置,然後發現然並卵又一次砍了傷害再次重做了鉤回的位置,終於這個拿著散彈槍的怪物拉了胯變成控制英雄。

11樓:給我一瓶冰可樂

LOL中玩家買單的大都是英雄改動

而且大部分都是中單法師,典型的就是瑞茲,沙皇

這種英雄在職業玩家和普通玩家手中就是兩個英雄,因為在職業賽場中的高光表現就一再削弱數值

但是普通玩家玩的又沒那麼高,越削弱越難玩,很多在職業賽場中超高勝率的英雄,在路人局的勝率卻墊底

歸根結底還是節奏的問題,在職業賽場中可以安安穩穩的發育十分鐘甚至十五分鐘不打架

這種節奏對於刷子型的法師實在是太舒服了,但是路人局不可能

往往三分鐘爭奪河蟹的時候中野就會爆發第一波對拼,而這種英雄前期肯定比不過小魚人,男刀這種刺客英雄

一波對拼輸了,整局的對線都不用打了,更別提拖到後期裝備成型了,所以更沒人願意去玩

12樓:CDZzz

反向回答一下吧,所有會玩的人都在為菜狗買單,因為這個遊戲秒人越來越少了,各項英雄屬性也開始趨同了,個人能力被大幅度削弱導致高手更難carry比賽

13樓:佐曉

owl聯賽出現後,感覺守望先鋒基本所有平衡的改動都是根據職業選手來改的,後面發現再怎麼改都平衡不了303,加上303觀賞性又不強,比賽不好看,就是幾個猛男猛女你掄我,我撮他,後面直接鎖222。為玩家改動平衡?

14樓:斬夢物語

LOL的沙皇,阿茲爾這個英雄開始讓平衡師考慮應該以職業選手還是普通玩家來平衡,最後選擇了以職業選手為主,直接削炸,最近小重做以後開始在普通玩家和職業選手中都有出現

15樓:小布偶

點名派克,自從G2把派克丟到上單玩之後,一路暴砍。被動的回血砍了,q的無蓄力加傷沒了,而且只能打乙個目標,w的移速砍了,加成沒了,e不能對小兵造成傷害了,r的傷害前期砍了……全部都來了一遍

16樓:

上帝的小精靈,本來大家都拿小精靈打輔助,他偏要拿去打大哥,關鍵是無敵,真正意義上的無敵,後來小精靈削的連輔助都打不了了。

17樓:Minavery

dota2裡的卡爾,在miracle多次讓卡爾在職業比賽裡大放溢彩後削弱到現在根本沒人玩火卡的地步,要知道之前的高分局盤盤都有卡爾,9級雙火人(現在15級) 以及前期靈動迅捷的高傷害(少了20點攻速和攻擊力),萬金油的推波(推波不帶控制,cd變長,耗藍變多)都不要太好用,而且在天賦樹出來以後,卡爾就沒有天賦,實屬敗筆。

然而實際上除了奇蹟哥,其他人的卡爾在前幾次削弱後已經不敢上場了。後面幾次削弱完全為奇蹟哥量身定製,現在他也不玩卡爾了,屬實沒想通這種平衡有什麼意思。

還有乙個不得不提的英雄是飛機,這個英雄本身雖然是一號位,但太吃團隊節奏,路人局勝率不高,但比賽好用所以經常被削,最奇葩的是在ti7到ti8期間,小精靈的改動讓精靈飛機組合近乎無敵(比賽裡幾乎誰會用誰ban pick 優勢, 拿到就等於勝利),但小精靈這英雄屬實太難,別說路人了,職業4號位可以拿出來的也不多了,v社就此再度削弱飛機,讓飛機根本沒有辦法單獨拿出來,這一系列改動我也沒想通,精靈飛機不平衡的難道不是精靈?為啥削我飛機。補充一下,當時飛機那系列比賽總勝率大約為44%到47%,還是算上精靈飛機組合的,路人的勝率就更慘不忍睹了,高分局好歹有人會玩精靈,低分局基本勝率就在40%左右徘徊。

還有陳,但是實際上影響不大,因為除了比賽就沒幾個人玩這個英雄。

18樓:

DOTA2

7.0之後所有版本,團隊策略遠遠重要過個人實力。任你硬實力再強操作再秀意識超神(心疼一波fy),人家陣容比你好藏的有戰術那就是打不過

對普通玩家的影響就是導致魚塘單排上分極難,不能靠傳統虐菜英雄(血魔,小魚,卡爾,tk,地卜,蜘蛛等等)快速上分

當然假如你不是天梯一百開外的豬那就當我啥都沒說(狗頭)

19樓:未解憶長安

LOL,adc

中高階局,流暢走a,補刀穩健,節奏清晰,為了防止遊戲變成單純的保ad遊戲,ad被削成刮痧師,但在他們手裡還是能穩健的刮痧,刮多了也沒人頂得住

在俺們黑鐵,站樁輸出,補刀隨緣,不服就幹,所以下路ad沒啥用(穿甲女槍除外,這貨像個法師,都不怎麼a)偶爾有人選個寒冰,那要麼是來炸魚的,要麼就是下路打得天崩地裂,最終勝負掌握在tp下來的上路大爹手裡(會tp下來的大多也是炸魚的。。但魚塘裡炸魚的多了,魚就少了)

總之,ad現狀在俺們黑鐵提現得可以說是淋漓盡致了

20樓:

全部星際爭霸的平衡性改動。

不過說實話也影響不到普通玩家,因為天梯分是分族算得,你的族變菜了你遇到的對手也會變菜,最後你還是那個分。

21樓:Dangling

CSGO唯一狙神kennys

18年之前,kennys的大狙預瞄開鏡前壓打法打的步槍手們槍都開不出來

巔峰Kennys

因此V社削弱了AWP開鏡後的移動速度。

K神在採訪中坦言這幾乎是針對他個人的削弱,因為當時職業賽中基本只有他乙個人反應夠快能使用這種打法,此後他因為改變打法再也回不到Titan時期的巔峰狀態了。

22樓:步搖臂斂

守望先鋒乙個歡樂的大亂鬥遊戲在電競的道路上越走越遠並且還義無反顧的一條道走到黑一去不回頭,身邊的朋友沒有乙個堅持留下來紛紛棄坑。

最可恨的是我棄坑很久之後連我最喜歡的路霸都削弱了,我曾經靠著他兩個賽季都能穩定定級鑽石,當然打完定級賽就去歡樂的快速匹配去了,再也不碰什麼狗屁排位賽,我要的是快樂不是比賽。

23樓:

育碧一到店,所有r6玩家便都看著他笑,有的叫道,「育碧,你又砍野鴿了!」他不回答,對櫃裡說,「溫兩碗酒,要一碟茴香豆.」便排出九文大錢.

他們又故意的高聲嚷道,「你一定又偷了人家的ACOG了!」孔乙己睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空汙人清白……」「什麼清白?我前天親眼見你偷了ash的ACOG,吊著打.

」孔乙己便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「平衡不能算偷……平衡!……平衡組的事,能算偷麼?」接連便是難懂的話,什麼「趕出舒適區」,什麼「玩家」之類,引得眾人都哄笑起來:

店內外充滿了快活的空氣.

24樓:

星際爭霸2裡,星靈的強度很微妙,在職業比賽中並不算很強勢,但在普通玩家的圈子裡,由於星靈兵種單體強度大,可以憑藉更少的操作量達到相對另外兩族更高的強度,導致一直有P IMBA、P F2+A碾壓一切的說法。

我自己玩了這麼多年P,感覺就是自己的微操水平其實頂多就是白金T\Z的水平,但我天梯上P卻打到大師——這也算是普通的T\Z玩家為了職業比賽買單的例子吧。

25樓:傑寶寶

印象比較深的有瑞茲,從之前的大招加屬性,到後來的金蟬脫殼,再到eq取消護盾,改為移速加成。

在乙個就是阿卡麗,剛重做好像能量180以上q回血,砍了,不回血。煙霧彈輕鬆越塔,砍了,能被看到。大招第一段從最開始不用指向英雄,到強制指向英雄。如今的阿卡麗已經大不如前。

說到飛雷神就想到了霞洛,那年,洛的r閃w開團無縫銜接,縱享絲滑。ok,直接讓你r後 0.5秒後再開w。

最近的乙個就是無e煩。 剛出來的時候打手最長的女警,艾希,很好起節奏的德萊文,都問題不大,二級開始強勢期,強到18級。然後削瑩焰的大,削飛輪海,削斷魄的吸血,削大招距離。。。。

厄斐琉斯已經被削成青春版

希望設計師加強下adc吧,別整個加強基礎攻擊力4點這種了,蟹蟹。

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