為什麼現在遊戲都是由主線任務 支線任務這種沒意思的東西構成,而不是構建乙個世界做什麼 說什麼都由己?

時間 2021-06-04 06:31:17

1樓:宇佐美

瀉藥。這個問題太好回答了。

你為什麼喜歡玩遊戲?因為不用動腦子——一根線往下走就成,目的性很強。

人最受不了的是什麼?就是無法接受「沒有意義的生活」。比如我們上學的意義是找工作,找工作的意義是賺錢,賺錢的意義是活著,活著的意義……嗯,活著的意義太難了,不好答。

所以我覺得活著好無聊,就是玩遊戲打發時間了。

我們再來想想同樣的問題:我為什麼玩cod?因為劇情好,因為爽;我為什麼玩我的世界?因為我可以蓋房子,隨便蓋,蓋摩天樓;我為什麼玩lol?因為我贏了可以裝逼,可以跟同學交流……

你看,無論你幹什麼,都需要有個目的,有了目的,就有了意義,哪怕只是暫時的意義,哪怕只是打死個小兵。

如果沒有目的,那麼你就會感到無比的空洞和虛無,表現為「沒有存在感」,而沒有存在感,你很快就覺得無聊了,然後就退坑了。

2樓:

可能是錢的問題。記得日本乙個訪談說,日本沒有公司會花那麼多錢做歐美那種自由度高的遊戲

不過不知道為什麼,我不喜歡自由性太高的遊戲(貌似大家都是喜歡自由性高的)

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