遊戲設計中玩家任務完成,為什麼不直接發放獎勵而是讓玩家領取?

時間 2021-05-12 03:09:40

1樓:

可能原因:

1.對現實交接任務的模擬,而現實情況中目的是對行為人身份以及成果的驗證。過程為:

接受任務——任務過程——完成任務——交付任務,這一系列行為需要主體自己去完成。現實例子比如:網購後親自接收快遞。

2.結合交付過程,使使用者對相應功能或遊戲NPC有相應功能上的認知。屬使用者互動,舉例:完成任務後出現管管NPC,用於兌換啟用碼…

3.流量費用,手遊,運營商(腹黑的回答)。

2樓:Watieer

瀉藥吧。

徽章領取和遊戲任務的領取並不是乙個概念,所以不好把兩者混在一起做比較。

但是領取和直接發放的區別在於所獲得的成果是否用於展示和區別其他使用者。

3樓:

我覺得是這樣的:領取過程,可以附加一堆對話,動畫之類的內容,然後duang的一下蹦出來獎勵內容。並且可以讓玩家有個確認過程,便於玩家計算。

任務過程中也可以讓玩家對任務的進度有所感受,不至於完成了還在刷。尤其是手機遊戲,UI要盡量精簡,任務提示佔的地方一般不小。

直接發放獎勵一是玩家沒有感覺,二是少了一些可以插劇情的過程,少了一些成就感等直觀感受。

4樓:

個人感覺,做任務的過程當然是最重要的,但是最激動的時候還是領取獎勵的那一刻。

在任務完成成功的那一刻固然激動,但按領取獎勵的時候,又是一種新激動。

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