為什麼在遊戲《重灌機兵》系列中,不直觀的將怪物血量展示出來?同樣類似的遊戲又有哪些?

時間 2021-05-31 05:57:10

1樓:氣態行星

怪物獵人也不顯示怪物生命啊,只能靠怪物行為判斷,血低迴睡覺。不過世界還好,顯示自己的傷害(預設開啟),地圖會顯示 (這個不知道是不是世界特有?)。

我覺得這種設定對dalao影響不大,對我等老年人獵人影響大點。比如滅盡龍有6k+血,我銃槍一套素質4連能打300血左右。但是我不數大概打了多少血,所以會明明感覺沒怎麼打,突然怪就撲街了;還有就是感覺打好久,就是不死。

2樓:孟德爾

至少在日式RPG領域,顯示敵人血量是非常罕見的

頂多是有能看到敵人血量的技能,或者打完了去圖鑑看,平時肯定是不讓你看的

道理很簡單,RPG追求的就是那種「我操怎麼還不死啊救命啊」的緊張感,這是遊戲性的一部分

如果你能直接看到對方的血量,那就等於打麻將看對方底牌,沒意思了

迷宮不給自動地圖和踩地雷遇敵也是為了增加緊張感,踩地雷大家太反感,所以沒了,但是RPG顯示血量這還是算了

日式RPG以戰鬥為核心,因此它追求戰鬥過程的戲劇化,是不鼓勵玩家精確計算數值的

相反,幾乎所有的SRPG全都是顯示敵人血量的,因為它的遊戲性就是戰術,需要你做精確的戰術規劃。

ARPG倒是經常顯示血量,因為ACT這種高度緊張的遊戲已經不需要額外增加緊張感了,不顯示血量玩家直接就扔了,某些回合制RPG變成ARPG後,也開始顯示血量了,比如FF15 。

3樓:大廚師

rpg遊戲本質上是個數值遊戲,但好的rpg遊戲應該不讓玩家感到這就是乙個數值遊戲。如果玩家看不到怪物的數值,那怪物就是怪物;而如果玩家能看到這些數值,再光怪陸離的神魔也不過是幾行屬性值定義的資料而已。

我雖然玩的遊戲不多,但是不顯示怪物血量的rpg應該不止重灌機兵,沒記錯的話,最終幻想和勇者鬥惡龍也不顯示怪物血量。

這樣設計的理由也很符合邏輯,當你第一次遇到某個怪物的時候沒理由知道它有多少血量;雖然怪物的血量不顯示,但是玩家可以通過反覆戰鬥來逐漸積累對怪物的認識,這樣更有帶入感。特別是boss戰,不知道對方血量可以增強boss的壓迫感,因為你不知道自己能不能撐到最後,而boss被打到時也會給在狂轟濫炸下堅持下來的玩家以巨大的驚喜感和成就感。

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