如何評價重灌機兵這款遊戲及其發展史?

時間 2021-05-31 06:58:20

1樓:雷班納

除了沒玩過PS2上的沙塵之鎖以及3DS上的月光歌姬(最新),其他幾作玩的時間加起來200小時差不多有的,我屬於正常人類玩家,不追求極致,享受遊戲過程和劇情就好。談談幾點:

1.從可玩性角度來說,MM2和MM2R絕對是各自主機平台上的扛鼎大作,成熟度極高。比起勇者鬥惡龍或者最終幻想系列是只強不弱的,可惜這個系列的弊病是慢工出細活,等到推出的時候都是主機日薄西山的時候。

所以相較之下,MM1和MM3因為推出在前,就扮演著鋪路人的角色。鋼之季節屬於後媽養的,不在正統序列裡。

2.從遊戲主題來說,世界觀設定,主線劇情等等都是頂尖水準,這也是重灌機兵系列,日式RPG系列經久不衰的賣點。

最早FC上的一代,主題是「冒險」,主角的目標是成為世界最強的獵人,想想一代的經典開頭,(主角不願子承父業當機械師結果被老爸趕出家門,在外住了一夜跑到酒吧認識了最強的獵人紅狼......),一代的結尾,誤打誤撞乾掉了諾亞。通緝犯也好,最終BOSS也好,沒有固定的指向性,這也是重灌機兵的特色。

所以一代的劇情最鬆散,因為面對的都是未知啊。

SFC上的二代主題是「復仇」,復仇物件是掠奪者,二代一開始就是激戰,掠奪者殺害了主角的養母瑪利亞,之後主角踏上覆仇之路選擇當獵人,所以從基調上來說這一作是很沉重的,貫穿始終的配樂「無盡的雨」就說明這點。值得一提的是製作方本身也在遊戲裡加入了對這種以復仇為目的的動機的思辨,想想那個經典的通緝犯U型鯊魚,那個哈勃船長,他的弟弟和妻子都是為了復仇而死,他的船也取名復仇女神,可是真的當主角一行人乾掉了U型鯊魚,又怎麼樣了呢,哈勃就沒有存在意義了。

NDS上的二代復刻版就給玩家增添了選擇性,從對話上來看,畢竟抱著「掠奪者我跟你不同戴天所以我要乾掉你」和「掠奪者好討厭啊打擾我探險掙錢那我順便做掉你好了」這兩種心態,遊戲感官是不一樣的。

NDS上的三代,主題是「尋找」,主角就是想知道我是誰,然後帶著心愛的女人浪跡天涯而已,當然由於時代的變化,NDS上的開放性更進一步,主角的所有對話都可以選擇,你可以自行決定要扮演什麼樣的角色。因此三代的開放性與劇情性的結合度最高。

NDS上出的類似外傳的鋼之季節,主題是「使命」,主角是一代主人公的兒子,老爸乾掉了諾亞,但諾亞種子還在,為了守護世界和平於是主角就揹負著使命出發啦。

每一代主題鮮明,當然各有所好了,

3.既然是乙個系列,劇情上都有聯絡,雖說沒有真的很特定的說法。但一些細節很有意思。

三代裡說,諾亞本是終端計算機,為了保護地球環境而生。最後發現想要保護地球,唯一的方法是乾掉人類,於是就掀起了「大破壞」,很久之前諾亞被乙個不知名獵人破壞了(一代主角),但是諾亞殘留的怪物還在。

二代的BOSS巴亞斯博士就是發明諾亞的人,他為了追求永恆就把大腦變成了計算機,然後顯然這個計算機出了問題,最後被主角做掉了。

貫穿全作的紅色梅卡瓦戰車(紅狼戰車)其實都不是同一輛(順便一提每一台戰車的登場都有隱喻來著),而是大破壞前暴君為了鎮壓叛亂而量產的戰車,其車身鮮紅色是為了彰顯血腥和恐怖,結果沒想到成了主角的主力戰車。

明奇的身份和過去始終是迷,雖然歷代登場地點不一(廢料長、小酒吧、蔬菜棚子),唯一不遍的是對屍體的追求。

三代主角號稱史上最強,還記得剛的登場的1000點HP以及徒手打怪,其實他是個轉殖體,本尊當然就是紅狼了。

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