1樓:鈞子有九思
廉頗三個技能都有霸體,121連招,一技能進去然後二技能霸體圈一圈,一技能再出去,能有個來回。蘇烈需要踩燈,旁邊一定需要配合,走輔助位雖然窮,但是第二條命不會浪費。我玩廉頗,就喜歡在峽谷裡到處走,被抓就霸體一開,誰都不愛。
玩了蘇烈怕沒人踩燈。
2樓:
能不能打野需要看幾點:
刷野速度
位移(能不能翻牆)
控制前期打架能力/前期傷害
需不需要閃現
你會發現,最主流的打野通常這五個能力都具備,各別的比如老虎沒有控制能力,但是他的其他方面會更加突出。
不那麼主流的打野(通常為邊路英雄),會有乙個共性,就是有一兩個特點不具備,其他也沒有很突出的能力。
比如廉頗,刷野速度中等,比大部分主流打野慢,位移和控制還可以,前期有大家能力但是相對來說缺傷害,不是很吃閃現。
那麼再看下蘇烈,刷野速度慢,位移不能過牆,控制能力還可以但是想控好比較難,前期大家能力可以但是傷害低,比較需要閃現。
所以很容易看出來,蘇烈其實沒那麼適合野區。
再居幾個適合野區的邊路英雄:
曹操:曹操作為打野各方面相對均衡,只是英雄比較冷門。
再說一下為什麼我會加粗第五點,其實第五點很重要,也正是這一點把很多戰士踢出了打野。其實趙雲和達摩的打法很像,位移+控制進場,位移出場,有一定的吸血抗傷能力。但為題就在於,達摩太吃閃現了,沒有閃現的達摩在會玩的AD眼前就是個憨憨。
花木蘭同理,沒有閃現的花木蘭對後排沒有辦法造成很大威脅。
3樓:苦味薄荷糖
蘇烈可以上單啊,誰說不能的。就是強度比較一般罷了,打線一般,很容易打不過別人,推線還慢,所以比較少罷了。
廉頗乙個121線就沒了,蘇烈還在那裡敲敲敲呢。以前蘇烈一技能能攢的時候走邊路還挺多的。
那時候還沒對抗路發育路的說法,對線射手就是出幾個長劍,兩三個吧,合黑切的,a一技能前兩下,閃現擊飛接大招秒放接二技能,這套連招綽號民工三連,怎麼來的我也不知道…這時候第二個一技能也轉好了,對面沒死再敲兩下也差不多了。
4樓:狐狸不是妖
這主要是廉頗刷野比較快,同時廉頗在經過改動之後機動性上公升了乙個檔次,可以拋棄閃現。至於蘇烈,對閃現的要求還是很高的甚至可以說你蘇烈想要開團開到人,一定要有閃現(但用不用是另一回事)那沒有懲戒還能去打野嗎?
5樓:白能兄
沒重做之前廉頗其實硬度是最大的也是最笨重的所以需要閃現來開團
可現在不一樣了都能夠用一技能調整方向不停121 刷野速度也是非常可觀
廉頗有閃現更加靈活而且上單廉頗一級學二孫策都不敢和他搶二(除了樹葉的孫策但是說句實話同水平下孫策就是搶不過廉頗)
廉頗現在開團可沒那麼吃閃現了
反觀蘇烈沒閃現真的難頂
你看那些很猛的輔助無銘冰塵猛不
至於打野的話蘇烈打野全輸出可以玩一下但也就圖一樂切c真就不夠半肉廉頗穩定
況且廉頗是可以試錯的成本極低我一直來121 121 121 喔你站位靠前1213開你除了東皇張良沒人能斷異常穩定
所以現在廉頗是真的可以稱得上t1坦邊了
6樓:李承鄞
理論上來說蘇烈能打上單,但強度不是很高
個人偶爾也玩玩蘇烈,僅供參考
銘文:狩獵百穿或者千血坦克銘文
出裝我感覺必出紅蓮跟韌性鞋,其它看情況疊防禦裝就行了,或者也可以出乙個黑切。
7樓:riosay
蘇烈也是可以走上單和打野的,之前早期的KPL蘇烈不都是藍領野的代表麼,後來基礎傷害掉了後就很少走打野位置了。你打上單帶幾個奪翠就可以了,可以考慮出一把末世,以前上單的蘇烈都是電刀末世之類的出裝
8樓:夢鴿
蘇烈可能比較依賴閃現吧。不像廉頗,多段小位移還有霸體,打後排還算是比較容易入場的。但是蘇烈二技能雖然算是位移但是更多時候是用來配合一技能第三下或者是大招控制。
蘇烈的大招看的怪清楚的,沒有閃現人家一下子就跑掉了。
蘇烈是可以打邊路的但是我沒打過,所以建議你去看看其他回答。
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