現在的虛擬實境裝置市場為什麼沒出現全覆蓋式頭盔?

時間 2021-06-03 21:03:49

1樓:神輔助

VR螢幕與眼睛的距離是有要求的,離遠了確實可以降低畫素密度要求,但是相應的需要更大螢幕,甚至曲面包裹整個頭部才能不讓眼睛看到螢幕外的黑邊,達到VR體驗的要求。上面答案也說了曲面屏難以實現,成本還不如做高密度呢。

VR體驗中頭部的運動包括身體的運動都是重要的組成部分,大頭盔會顯著影響玩家活動能力。另外,頭盔再大能增加多少眼睛-螢幕距離?你找公式算算就知道了,頭盔提供的距離對降低螢幕要求沒多少改善,犧牲的卻太多了。

2樓:dumplingpro

日本有公司做過,跟太空衣頭盔似的,很重很悶熱。

現在vr的核心技術就是跟蹤定位,人頭旋轉移動,畫面跟著變化,感覺上就是被包圍,但比全覆蓋輕便多了。

3樓:小黑不黑

全覆蓋式是多大?環形嗎?

鏡片目前沒有能做到彎曲的,而拼接又影響畫面顯示質量。

市場上有做到180°視場角的,比如小派的8k。

另外1:畫素密度比與螢幕大小無關,即螢幕的大小與畫素大小無關。

另外2:有研究表明根據人眼的用眼習慣並不需要把頭盔做成全覆蓋式。

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