為什麼現在的VR裝置留存率低?為什麼使用者不願繼續玩VR了?

時間 2021-06-01 03:18:17

1樓:

試答。年初有跟一些使用者聊過,使用者多來自QQ群,8090後。

原因多是如下:

1.平民裝置帶來的畫質問題、眩暈感

2.裝置使用不便利

3.優質資源少且難找

4.身邊缺乏可以交流的同好

下面分享一些使用者原話:

小奕-網際網路產品經理:裝置和內容不夠震撼,不能體現VR的強大魅力。

略懂-大二學生:各種繞線、時間久了會有眩暈感,對動作比較敏感,不能忍受相對移動的錯覺。不能跟舍友像玩遊戲一樣聯機玩。

2樓:dizzarz

因為現在的VR還只是在展示的階段,對於大眾消費者來說屬於一種令人驚奇的人造景觀。

如果希望使用者深度參與VR試用,必須在互動上滿足簡便易用,不易疲倦,安全可靠。在內容上實現有效的服務,例如VR是作為必要條件參與在業務中的服務,而不是作為一種更為花哨的特別效果。消費者對於他們需要消費的產品有特別精明的考量,越是基礎的產品越需要顯而易見的消費意圖。

VR需要變成像顯示器、鍵盤和滑鼠一樣基礎的產品。對於大眾消費者來說,計算機也僅僅意味著如此。

手機VR產品從現在來看可能會因為pt或各乙個獨特的細分市場,但是這對PT產品的要求非常高,在詳細的評測之前是很難評估的。而且,寄望於手機能帶來大眾VR市場的成功是不現實的,無論現實,計算,互動都有很大問題。

3樓:alux ma

作為使用者。開始是好奇是個什麼感覺,第一次戴上感覺真不一樣啊,哈哈,哎呀,怎麼有點頭暈,眼睛不舒服。。。要吐。

回頭想想,感覺也就那麼回事,但是不舒服的感覺可不止那麼回事。就放起來了。我用的是低端的暴風,高階的hololens很期待。

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