從遊戲演算法角度上出發,遊戲玩家有何方法提高獲得極品裝備的概率?

時間 2021-06-03 19:21:52

1樓:璀夜琉璃

基本上計算機上程式設計目前用到的隨機函式都為偽隨機,約在4萬億次左右可能會出現規律。也就是乙個以4W億次做迴圈的陣列,理論上有破解可能,但實際意義上你覺得這麼破解有任何用?效率不成正比。

2樓:克雷多

有的,掌機遊戲口袋妖怪、怪物獵人等遊戲利用亂數刷一些隨機性強的「裝備」(個體值、護石)已經有了廣泛的運用。

但原理上說,是通過破解遊戲獲得遊戲內建的亂數表,並得到應用演算法才能做到的。

至於反向獲得這錶嘛……幾乎不可能

3樓:

需要幾步

如果你是玩家

1.首先要證明你的假設,需要一定樣本的試驗才能證明你的假設

2.需要摸索出這種差異掉落的設計以及數值。需要更大量的樣本才有可能推測出可能的情況

3.利用這種設計

如果你是設計者

針對你的演算法設計乙個策略空間,計算收益分布,根據具體演算法計算,或者直接笨方法模擬一下。

最後比對一下收益就知道存不存在了。

mt貌似用了這種方法。

如果你是玩家想利用這種方法,我覺得你可以直接跳過1,2,大概估計一下試一下就好。

一般遊戲的離線經驗之類的,類似這種做法,但是離線經驗是明顯沒有空子鑽的。

如果是別的設計,可能會有機會,玩個遊戲而已,何必搞這麼蛋疼

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