遊戲《光遇》從市場營銷的角度上來看,是如何進行廣告推廣的?從國際服到安卓,整體的營銷手段是如何的?

時間 2021-06-09 13:18:54

1樓:花落流星

用心做遊戲,用腳做宣傳,全靠玩家輸出。

裡面的場景用唯美二字難以概括,我為什麼會知道這款遊戲呢?知乎疫情期間我專門去搜了哪些遊戲適合情侶玩,大部分人推光遇。然後我自己摸索著,去光環助手下國際服玩(現已和女朋友轉國服)。

至於為什麼它不怎麼宣傳而又火,我覺得更多的是遊戲設計方面的精緻。

1.它既滿足了肝黨的慾望,反正解鎖點東西,愛心都要挺多的。像我,為了解鎖乙個椅子,費勁收集了好幾天蠟燭

2.遊戲本身不在於競技,在於你想在裡面做什麼就做什麼。你可以帶萌新,也可以做孤狼收燭光,還可以自己練琴。沒有強調個人所謂的輸贏,只要安靜的享受。

3.就目前來看,國服安卓發行前,我並沒有在很多地方看到光遇的宣傳,就連B站的官方號我也是搜了才知道那麼一回事。

我覺得它做的好的一點應該在於海外先發行,完善了再回到國內。現在國內的遊戲市場基本讓吃雞和王者等競技對抗類遊戲占領了,要是貿然闖進這塊市場,結果也得不償失。反而在海外發行可以收集國際服玩家建議不斷完善,做好了準備轉回國內會好一點。

這遊戲享受的點在於你可以遇見許多人,沒有輸贏自然也沒有過多的祖安問候。

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