手遊為何會處於遊戲鄙視鏈的底層?

時間 2021-06-03 14:04:47

1樓:

因為手遊基本被氪金大產壟斷,只有極少數的精品佳作玩起來是給人身心愉悅的。二大多數手遊不是滿足玩家的精神需求,反而給玩家增加壓力,要麼爆肝要麼爆氪,重複機械性動作,那還能叫遊戲嗎,乾脆叫精神任務好了。(手動狗頭)

2樓:

沒必要說的那麼複雜,其實無非就是648、十連、二刺猿、為愛買單之類大家都懂的東西。

大部分手遊放到PC上對應的是頁遊、氪金端遊一類存在,而對應3A、精品的手遊沒有多少人關注,只有被人拉出來當擋箭牌的時候才會讓人注意到:哦,原來手機端真的只是乙個平台。

3樓:clearlove

大多數人的原因是因為配置問題現在的手機配置了根本沒有能力和計算機對抗,因此出現了相比較來說,畫質,細節,操作性,和地圖規模,手機都只能在後面遙望計算機的背影,導致了主機玩家看到手機遊戲便會有很多不滿:這畫質,細節,動作,也能叫遊戲?主機遊戲通常具備更為龐大的世界觀和劇情,而手機遊戲即使有劇情遊戲,設定的劇情也不會很多。

因此,主機遊戲從某方面來說,完全有實力鄙視移動遊戲。

4樓:gambitzero

Alto為什麼會被法拉利看不起??

更何況還是賣得比法拉利貴的Alto。

要是現實中哪個傢伙用買法拉利的錢買臺Alto回來,相信誰都會說這個人那啥錢多。遊戲同理。

5樓:

手遊買得起手機基本都能玩,高配置電腦好幾萬有,3A大作動輒好幾百,一般人拿什麼來歧視土豪,臉皮厚麼?有錢人自帶優越感不是很正常麼(以上人群都是大部分,不是全部)

6樓:王冬

原因我認為有好幾個,一一列出

1、舊鄙視新是遊戲圈的傳統

2、單說遊戲性(可玩性、操作性、畫質等各方面)手遊比不上PC主機3、主流手遊基本都是抄襲自PC熱門遊戲

4、氪金嚴重

7樓:Euzobeat

鄙視鏈的三大根本要素:畫面、獲取遊戲的難度、遊戲操作難度。

龐大複雜的鄙視鏈就是基於這三個根本要素,相互交織,層層遞進形成的

而手遊和頁遊,這三大根本要素,無論那種,都是最簡單的,所以它們當仁不讓的處在了鄙視鏈最底層

8樓:「已登出」

因為年輕

平均質量完全被吊打(便攜性必要的犧牲)

小螢幕限制了操作水平,硬體限制了畫面水平

就連劇情,相信我,哪怕只是追求劇情,抱著筆記本看的體驗和手機比起來也都是乙個天上乙個地上

而且部分手遊接過了頁遊遞過來的接力棒,力圖在本就不長的壽命基礎上更加喪心病狂的壓榨遊戲潛力

或者這樣說?手遊的優勢也就只有手機基本人手一台,然後撩小姐姐更加輕鬆(並不)使其他玩家嫉妒,然而並不

9樓:初未空

我覺得鄙視鏈這個東西是看人的吧……

手遊出現的時間晚,成熟的時間也晚。而且由於硬體的限制很多人覺得大部分手遊的畫面和可玩性還不如頁遊(注意我指的是大部分)

而且你要知道玩端遊的人,尤其是常玩那些3A大作的人總是瞧不起手遊玩家的。比如農藥。

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