天美《重返帝國》在 SLG手遊中處於什麼水平?

時間 2022-01-12 04:18:39

1樓:一笑為紅顏

這輪測試名額明顯多了,沒抽到,但是27號開服當天還是收到了解鎖名額的簡訊,不知道是不是只有我乙個人收到這簡訊。終於能玩了,淦

2樓:冬辭

打個80分吧

A取消了格仔化的走法,可以自由行軍,讓玩家玩起來更加的靈活,戰術策略可以充分發揮

B畫面更加寫實,不管是人物的刻畫上,還是地圖的細節上,目前看來都不錯。

C玩家城池的搭建方面,建築自由擺放,臨山靠海搭建更加靈活

3樓:

可能我只在關注乙個和大家完全不同的點吧,那就是遊戲做了豎屏和橫屏兩種模式啊,有時候我就是不想橫屏玩遊戲啊,完全抓住了我這個小細節控的心思了,把我直接拿捏的死死的。

4樓:小小的西紅柿

希望遊戲後續可以出個類似伏擊的玩法比如遊戲裡面有小山坡,然後騎兵可以走到山坡上吃個隱身,或者說是躲在草叢裡自動隱身,然後如果從坡上跑下來,伏擊敵人的話,會有速度攻擊加成,然後可以設定成關口,就是你去攻打其他國,甚至他玩家之前,你必須得經過這個關口,然後兩邊關口都是那種類似山坡形狀,可以設定伏兵,不走關口的話,可以走其他路,不過有點繞遠類似這樣的。

還有希望可以移民的不過前面發展久的區移民到後面去的話會有限制,這樣就不會對後面的新手玩家產生降維打擊,然後隔一段時間可以跟其他幾個相同的區進行賽季模式的對打,大佬就當車頭平台的平民雖然不怎麼氪金不過可以填集結

5樓:

地圖戰場畫質整體是寫實畫風,相比起率土三戰的頁遊畫質風格自然順眼一些。不過SLG玩家更看重的還是策略系統玩法,所以畫質這個東西大家見仁見智,個人覺得畫質好自然最好,但能看就行。

不過值得一提的是,寫實畫質直接帶來的策略玩法變化,就是戰場武將部隊可以用肉眼辨別出來。(遊戲截圖裡帶頭的兩個武將,仔細觀察是可以辨認是凱撒與花木蘭的)。

而率土的戰場部隊則是清一色的黑色部隊。

當然啦,這種部隊隱蔽性,本身也給玩家戰鬥帶來了虛實試探的博弈策略。

高手可以通過部隊行軍速度判斷敵方的進攻部隊,速度快的基本是蜀騎,當然還有可能是斯巴達(狗頭)。對於敵方駐守部隊,則可以通過斯巴達探路戰報來辨別。

但這在上百人混戰的戰場就比較難實現了。畢竟斯巴達探完路之後,主力行軍的幾分鐘,敵方的駐守部隊可能已經被碾過七八回了。所以率土實際在大規模混戰時,莽就完事兒了。

再說說這遊戲的武將和技能系統

武將與技能系統,在我看來是率土like遊戲的核心樂趣之一,也是遊戲的核心氪金點(好吧現在多了個寶物哈哈)。

三個武將和六個戰法的組合搭配,構成了遊戲核心的策略深度,這也是為什麼頭部的率土like主播只靠收費配將,都能趕上直播收入了。

重返帝國的武將技能系統,大框架上沿襲了率土like三武將+六自由戰法的設定,取消了武將的攻擊距離設定,每個武將還多了乙個【主將戰法】(注意不是自帶戰法),但只有位於主將位(類似於大營位)的武將才可以啟用生效。

值得一提的是,主將技能要靠實時戰鬥中積攢的怒氣施放,類似於拳皇中的八神需要攢滿怒氣才能施放八稚女。而且,主將技能的強度也是遠高於另外三個技能的,對部隊戰力和戰局的影響也勢必更大。

打個比方來說,率土之濱裡一線強隊守門員嘟嘟隊,如果由呂蒙、魯迅、周瑜分別擔任大營,因為分別啟用的主將技能不同,就會產生三種截然不同的一線強隊。想到目前率土戰場上千篇一律的張機馬岱們,重返帝國的戰場上也許會有更多的黑科技出現,這算是這次遊戲測試裡看到的乙個驚喜吧。

最後,再說說這款遊戲相較於率土三戰玩法上的最大不同——行軍系統。

正如重返帝國的名字,帝國時代作為曾經的網咖RTS三巨頭,RTS遊戲的逐漸沒落,本質上與端遊的日薄西山是密不可分的。

端遊與手遊在互動方式上有著天塹一般的差距,這也決定了手遊上要想做到好的RTS體驗,對改良優化的要求非常高。

在上手前我一直在思考,這種RTS的行軍玩法,對於本來就肝的SLG,會不會造成更大的操作負擔。

答案是顯而易見的。

高自由度的自由行軍,勢必帶來更高的操作頻次。但遊戲大大加快的部隊行軍的速度,相較於率土開荒期動輒5分鐘的行軍來回,重返帝國開荒期的行軍速度大抵在十幾秒到幾十秒,且不用連地出征對於肝度也是一種降低。

當然,不用聯地出征也勢必導致遊戲的開荒程序加快,高戰玩家在建立領先優勢後,可以快速蠶食掉周邊的高階資源地,平民玩家應該如何種田發育?類似於率土「主三要二」的聯盟土地法又該如何設定?賽季節奏應該如何把控?

這也是我最開始的思考問題。

前者矛盾可以通過更廣袤的地圖來(目前聽說遊戲的地圖尺寸是625萬格,相較於率土的225萬格大了近兩倍),但賽季聯盟之間的擴張節奏如何把控,還得等我繼續深度體驗,以及上線後繼續觀望了。

遊戲的戰鬥畫面,是可以實時看到血條與怒氣值變化的,可以設為自動施放,但對於我這種對操作比較有自信的玩家,那必須得手動施放才能顯示實力(狗頭)。

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