為什麼fps都是低dpi,dpi不是越高越好嗎?

時間 2021-06-02 18:57:37

1樓:我是浩然

高dpi就是打不准,手腕流就是打不准。這都是無數天才職業選手總結出來的真理。

除非是個別選手可以違背這條真理,但是抬槓的話還有用腳打遊戲的人呢。我覺得找個職業選手的設定直接抄比自己摸索快很多。

2樓:陸大

dpi跟解析度有關,順滑度跟回報率有關。

早期的螢幕解析度很低,遊戲也配套的是低解析度,那麼當然dpi不用高就可以,像CS就是,等你適應了,換高dpi你自然不會喜歡,因為手腕或手臂的掌控已經習慣了,難改。

現在高解析度普及,還用低dpi的話,老實說,感覺像蝸牛。

另外因為使用習慣,有很多流派,甩手臂的,手腕操作的,甚至還有抬滑鼠的。

我個人是手腕黨,桌面2K解析度時,一般情況dpi設定在1800,做圖時,偶爾需要調整到1300,降低移動速度換取精度,手腕黨的特徵就是在手腕左右彎曲的角度裡能夠顯示器內指標移動左邊到右邊,那麼dpi確實是要高的,用不慣的人覺得移動太快,習慣了就覺得爽快。

所以還看你使用習慣。

3樓:蕭水遊龍

我覺得你是不是混淆了DPI和回報率?滑鼠定位的反應速度是看回報率的,1khz回報率就是每秒更新滑鼠位置1000次,100hz就是100次。那肯定是回報率越高越精準。

DPI只是對應滑鼠實際移動距離和游標在螢幕內的移動距離。高DPI滑鼠是為了適應高解析度螢幕。很多人現在是雙屏或三屏,1000DPI的話得多大滑鼠墊。

4樓:kIwIBerrY

你可能對dpi有什麼誤解,dpi和靈敏度基本可以看成一種東西,當然不是越高越好。高靈敏低dpi或者反過來結果是一樣的。就是你的快慢,就是你拉槍準不准。

等於你滑鼠移動距離和遊戲中移動距離之間的一種關係。只要拉槍準了就是精準啊。。。

5樓:

高解析度螢幕才需要高dpi的滑鼠,使用遊戲滑鼠時請把windows自帶的滑鼠加速和「提高滑鼠精度」關了。

還有個詞叫「檢測速率」,也是有關的,買賽睿羅技雷蛇隨便乙個滑鼠自己體會體會。

6樓:帕西瓦爾

你是想說把dpi提上去再把遊戲內滑鼠靈敏度降低點?如果是的話沒必要,還有低dpi穩定這沒得說的事情。高dpi手腕流真的很吃手感。親身體驗手腕轉手臂

7樓:devil342

dpi低對滑鼠的控制比較準確就像賽車很多都是沒有轉向助力的

高dpi一般都用在組的三聯屏之類的上面一般乙個螢幕確實不需要很高的dpi 但是三聯屏一下需要游標在左下角一下又需要在右上角 dpi低了就會很難受

8樓:西木野甲姬

瀉藥dpi高低並沒有好壞之分,關鍵是適合自己的習慣是最好的。高低的dpi在手腕流手臂流上無非就是遠距離瞄準和近距離跟槍。

以我自己為例。滑鼠1600PUBG是20。OW是4。

R612。這是我自己調整出來自己舒服的,沒必要強求自己去跟所謂的4X1600or4X800。影響你dpi感覺不僅有滑鼠還有滑鼠墊。

至於如何判斷調整。那就是得看你拉槍。比如OW開始前大家多動症,有的人純粹好玩有的人在180度拉滑鼠調整速度。

像貓宮會在R6準備階段先用滑鼠快速的瞄一邊隊友的頭。快了慢了感覺就出來了。一般不建議兩三天調整一次,大概一周或者四五天的時間再調整一次dpi。

沒人習慣不同你說老孟4X800我也還記得C9有乙個dpi上萬呢。沒有好壞高低之分自己適合才是最好

9樓:卡雷利亞巨人

個人認為前面那個說400dpi一定是跟風或信仰的還是太過武斷了。用400的也有很多就是以前只有400是native dpi的滑鼠用時留下來的遺留習慣。也有情況就是本身遊戲內edpi低,當然也有可能開始在桌面也用較低dpi。

400靈敏度和monitor distance匹配0%有28cm,就算100%也是41cm,也不算低的靈敏度,所以400 dpi在1080下對很多fps玩家也不是多低的靈敏度。並不一定像前面那人答的說得800到1600,還是看個人的。

但是,相同edpi下,高dpi可以獲得更高滑度,理論上來說會對瞄準有利。不過youtube有乙個機械臂使用400dpi,12000dpi和其他各檔dpi的對比,人是不可能做出像那機械臂一樣精確的移動的,但根據這個的對比,各dpi確實精度上不會有區別。

使用低dpi澀度會更高,很多人因為習慣了那種澀度,所以不會願意提高dpi來使用一樣的edpi。如果使用的edpi太高,或者對滑鼠掌控力不夠,可能會對相同edpi下使用不同dpi沒什麼感覺。掌控力提高後可能會適應你長期使用的那乙個dpi的澀度,不改也正常。

個人認為最理想的方案是使用你原來使用的2倍到3倍的dpi,然後系統靈敏低跳到4/11或者3/11,來獲得桌面和以前差不多的速度。

題主最好使用整一點的dpi,560這種到10這麼細刻度的換滑鼠時可能會有不便,最好選個大部分滑鼠支援的。

10樓:MOYU

現在還用400dpi的要麼習慣要麼就是跟風加信仰!

高dpi和低dpi的區別我感受不出來。但是12000的dpi要調多少的靈敏度才是800edpi?800/12000=0.

0666666遊戲支援這麼精確的數字嗎?就算桌面使用也用不到那麼高的dpi啊。

所以想用高dpi就用唄,不要高到影響你調整靈敏度的精確度就好了,建議800-1600都可以使用。

為什麼fps遊戲外掛程式多?

語文裡的符號 從技術角度上考慮,FPS網路遊戲和其它大部分網路遊戲有乙個不同點,那就是很多FPS遊戲的資料都是即時演算的,如果我們去玩一些MMO,RPG我們在遊戲中的操作會先上傳到伺服器中去,伺服器接受指令,再把指令傳送給我們,這樣來來回回的資料傳輸,就會導致一定的延遲,可是這類遊戲往往不會在意這些...

小喬沈夢溪都是高傷害低操作低風險為什麼沒有人罵沈夢溪?

黔川霧 我沈夢溪六千,低分金牌水平,告訴你很簡單,因為貓怕魔女小喬不怕,而且貓沒有終結比賽能力。我玩貓場均輸出30多的時候45 50都有,但是勝率也就54。對面通常出五件魔女對付我,拖到哪個時候差不多都會輸,除了我自己繞過去巫術偷家贏了兩次。 夏龍河 AFK好久了,上來說一嘴。我是打貓的,貓最怕隊友...

遊戲中120FPS和90FPS為什麼能感到明顯差別?對遊戲本身造成什麼影響?

LY索尼克 其實對人眼來說,24幀 已經算是流暢了,但真正在電腦上操作時,由於顯示器的重新整理頻率和遊戲幀數不一致也可能導致卡頓,所以遊戲要想流暢一般要開啟垂直同步,使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。 青山 如果你玩過csgo就知道,fps和顯示器重新整理率是兩個概念。...