為什麼一些FPS玩家反感守望先鋒?

時間 2021-05-09 06:01:14

1樓:

多數人是追求體驗的3A玩家,包括新鮮感、劇情、畫質、場面等體驗應為現在隨便乙個FPS都有聯機功能,單機劇情和地圖保證不虧年年更新,不像乙個停留在2016的靠電競吃飯的客戶端遊戲更適合多數人快速遊戲

2樓:紅細胞233

16年6月開始玩守望,現在基本雲了

然後一堆ow粉絲回覆

「那是你孤陋寡聞」

「又來了,你等於全世界」

「國外這個遊戲很火好不好,目光短淺」

之類冷嘲熱諷的話。

講道理我覺得這些粉絲的素質真的很低。且不論別人有個前提條件是「我周圍的人」,可能圈子不同接觸的遊戲不同。莫名其妙被扣上孤陋寡聞的帽子。

我從中只能看到一部分ow玩家比起飯圈更加nc的天狗行為和骨子裡的自卑。可能覺得自己玩個要購買的遊戲很了不起。

說一句題外話,我覺得上面的那些玩家和一些覺得ow降價就要涼的玩家可能是同一批人。

3樓:李D

站在傳統FPS玩家角度來看,這遊戲有幾個點不友好:

第一:傳統FPS玩家的位置體驗太差,以76為代表的貼近傳統FPS玩家的英雄生存環境堪憂。

第二:單殺太難,傳統FPS只要槍夠剛你可以在任何時候乙個人完成好幾殺,而守望,你想靠自己一波打死乙個人都挺難的

第三:職業既是多樣性,也是限制,傳統FPS,我一桿卡拉什自動步槍進可攻退可守任何位置任何距離都能打,守望英雄互相克制,在很多的情況下技術上天也活不了,為了避免這種情況,你有許多事就不能做

第四:FPS遊戲的優勢之一就是能最大限度降低隊友辣雞對你遊戲體驗的影響,而OW反而放大了隊伍配合的重要性,並不是每個人都喜歡配合,而希望配合的人也無法找到值得配合的隊友

第五:在許多時候需要作出犧牲,比如錘哥和奶這類職業,你說他們能不能懟死人?能懟死,但是他們懟人的難度比別的英雄高太多,反而更容易被人懟,那麼問題來了,大家都花錢了而且勞資花的還是328,憑什麼要勞資給你們當輔助當沙包?

第六:勞資乙個5殺滅隊級選手憑什麼要來OW裡當乙個只是略微突出的玩家,繼續一邊吃著火鍋唱著歌一邊虐對面不好麼?

你可以說這是傳統FPS玩家在觀念上的狹隘性,但當你習慣了拯救世界的時候,突然要把你貶為芸芸眾生,你也會不爽

4樓:THIS

作為乙個軍迷,喜歡fps主要就是喜歡對軍事的模擬和對槍的喜愛。

但是這個東西讓我感覺我在看朵拉。強行英雄帶入感,大寫的尷尬。

更重要的是還記得這個東西知名度為什麼那麼高嗎?暴雪的那波宣傳做的真的很大,給很多人留下了「哦還有要買的遊戲啊,高大上」這種概念,給之後吃雞風靡打基礎。

大家都知道steam玩家的秘製優越感令人多少有些反感。

而這一大幫子人就買了這麼乙個,倒是把缺點完整的繼承並發揚光大了,在廣大各平台買斷制遊戲老玩家面前耀武揚威。

在家可能沒感覺,在網咖就真的很煩這種人。

什麼時候玩吃雞能成乙個公然要求別人換位置的理由了?喊聲隔著兩層降噪耳機都蓋不住。

那之後迫於學習/生活壓力,沒有多關注網路,所以可能有刻板印象。我這到這兩個遊戲都有核心玩家,但是這些外圍玩家真的很煩。

5樓:

個人的話純屬不怎麼喜歡那莫名其妙的世界觀,他們莫名其妙的科技樹和莫名其妙摸不著頭的正義感,無法理解的會在未來存在的機器僧侶和西部牛仔這種三教九流都能上場打仗的角色簡直亂七八糟,而這支亂七八糟的部隊居然是拯救全世界的唯一希望?

6樓:

感覺ow像什麼槍神紀一樣秀的飛起還有什麼元氏什麼的

主要還是感覺像單機一樣 Fps追求靈敏度一瞬間的反應 ow像過家家一樣

7樓:皮革餃子

暴雪選擇的定位是休閒電競兩不誤,很符合市場規律。那些什麼硬核fps的死忠的小圈子玩家當然不服了,心態就扭曲了。可惜硬核遊戲也在衰落,別把自己太當一回事,那些人根本代表不了fps。

說得硬核大作玩得好就能上戰場打仗一樣,大概連槍都拿不穩吧,不過鍵鼠而已,追求真實(也沒多真實)根本不符合大潮流,權當看風景。

2020.5.23更新

守望先鋒玩家絕對是fps裡最菜的那一批,腦子轉得還不如人家陀螺玩家快

8樓:查內姆

國內玩家古典fps玩的太少,無限子彈無後坐力移動射擊會不習慣。。

另外ow角色身上那層虹膜不去掉永遠別談技術。。很多ow玩家真的還不如孤島危機裡的ai

9樓:行走在雲端的饕客

無非就是凸顯不出某些所謂高玩實為智障的「精準槍法」。覺得自己槍法好就應該打死所有人,自己槍法好就應該乙個76打死10個炮台,自己槍法好就應該輪胎炸不著小美凍不住。

我來解釋一下這些玩家的思路啊!fps就應該拼槍法,你放個炮台算什麼英雄,躲在牆後放大招有什麼意思。

同樣思路我們帶入到別的遊戲裡面看一下哈!

dota類網遊就應該拼補刀,gank算什麼英雄,抱團推進有什麼意思。

rts就應該拼微操,突襲快攻算什麼英雄,運營拼經濟有什麼意思。

rpg網遊就應該拼裝備,不砸錢買裝備算什麼英雄,不充點卡有什麼意思。

卡牌類網遊就應該拼橙卡多少,快攻套路算什麼英雄,親民平民卡組有什麼意思。

這些人覺得fps既然有了射擊這個字眼別的就都成了將就,卻看不見戰術競技類在比操作比大局觀比運營能力。這就是dota類網遊從dota到lol能夠火遍全球的原因,只要你一方面優秀就能在這個遊戲裡找到一席之地,但是有些人還在固執的堅守fps必須槍法好這一紀律。不過這種人哪都有,至今不還有一批補刀大於天的dota遺老們嗎?

10樓:

實際感受是對於Fps新手玩家在裡面可以玩得很開心高手也可以在裡面虐人很開心(但你50消滅不一定代表贏喔) 對於追求高競技強度和個人表現的玩家可能會略微失望

11樓:馬智慧型

還有很多rts玩家不喜歡星際和魔獸爭霸。

還有很多mmorpg玩家不喜歡魔獸世界(比如我)。

守望先鋒又不是人民幣,怎麼可能討好所有人。

何況還有奇怪的暴黑和水軍。

12樓:sixue

* CS玩家是暴黑的原始股,當初CS崛起時直接的競爭對手(指的是爭奪主流玩家,不是說他們是同類遊戲)是星際,這是雙方最初的仇恨

* 後來是刀塔叛逃Valve陣營,進一步加強了雙方的對立

* Valve在中國,相比暴雪一直是盧瑟,唯一勉強的例外是叛逃過去的刀塔,這群暴黑一直是羨慕嫉妒恨的心態

* 在電競領域,一直以來的割據是Valve佔據FPS,暴雪佔據RTS,MOBA算是個變數(不過雙方其實都有問題,Value的CSGO和TF在中國被CF吊打,RTS則整體在衰落)。所以,V系暴黑和暴雪這兩大陣營,很多時候表現出來的是FPS陣營和RTS陣營

但實際上,V系暴黑只不過是竊據了FPS陣營的話語權而已,他們能代表什麼FPS玩家

總之,反感OW的只不過是盧瑟暴黑而已,他們反感OW,不過是因為暴露了他們盧瑟的無力而已,連嘿都黑不動

13樓:

我是RTS玩家,入宅20年來一直不知道槍車球有什麼好玩的,只能控制乙個人的遊戲有什麼好玩的……屁股同理。

雖然我對星際魔獸也不能接受。

14樓:NeoSource

因為放不下面子吧。我也沒什麼可靠的分析,以我自己來說,守望先鋒的知名度在國內遠遠高於cod或者tf2那樣的聯機遊戲,雖然實際上畫面和遊戲性都很好,不遜於任何優秀的fps,但是感覺守望都成了爛大街的遊戲了,和以前那些網遊乙個知名度了,就像lol那樣幾乎每個關注遊戲的都知道,就覺得沒什麼「逼格」,心態就有些彆扭,當然我也知道這樣的心態也不好,也克服了很多,現在對於守望接受度很高。畢竟守望真的很優秀,雖然借鑑了很多tf2的元素,卻在大部分地方是完全的加強。

對於優秀的遊戲還是得承認,如果因為面子會錯過很多好的遊戲。

15樓:吳二毛

2舉報不管用不管是外掛程式還是滿螢幕噴人停下來打字不如多開幾槍3隊友不配合來個奶來個肉沒血露個頭回來別浪根本沒人理 76像肉一樣站擼麥爹除了空大完全不像老李

16樓:

實名反對 @李德臣

不要在沒有弄清前提的情況就把別人批判一番,與其看你下的「ow的定位完全就不是FPS」的評判,不如看看遊戲製作團隊怎麼定義的。

在15年E3

17173:有一些玩家有3D綜合症,暴雪這方面是否有一些解決方式?(比如提供不同視角之類的)

麥可埃利奧:就我們團隊中都有人有3D綜合症,我們自然會考慮這方面。但《守望先鋒》本身是FPS遊戲,所以會一直保持第一人稱射擊視角,我們會通過一些其它方式防止3D綜合症,但肯定不是改變視角。

17樓:遊騎兵向前衝

首先作為乙個射擊遊戲基本的命中判定人物動作模型做的很一般只有各種人物的技能挺新鮮而且cod12的製作組t組估計也幫了不少忙像q鍵是大招還有主機端的優化還有很多的抄襲你可以說是模仿比如dj的爬牆泰坦隕落就有了不過還是挺有趣的我玩到120級天梯72 感覺也差不多膩了繼續玩彩虹6號和csgo去了

18樓:野孩子

作為乙個傳統FPS玩家,我心目裡的戰鬥應該是COD468那樣有血有肉,擲地有聲的,而守望先鋒給我的感覺根本就不像是戰鬥,更像一群「奇人異士」在秀技能。

而且暴雪想把故事融入到遊戲裡這點沒錯,但是似乎彩蛋埋得有點多了。比如安娜把對面殺了會說一句,是誰教你這麼打仗的?

……那是誰教你把人殺了還要對著屍體嘲諷一句的?

還有DVA這樣壓根就是來玩遊戲的,盧西奧這樣莫名其妙來放歌的還喊著節奏加快嘍,等等,完全沒有戰鬥緊張、嚴肅的感覺,

我並不討厭守望先鋒,只是我覺得相比於乙個嚴肅的硬核戰鬥遊戲,守望先鋒更偏向於乙個遊戲性的娛樂遊戲,比如像噴射烏賊娘那樣子,可能有人就不喜歡這樣的唄,畢竟任天堂就經常被黑低齡向過家家嘛。

19樓:蔣傯黍稷

我COD這種FPS已經打習慣了,這幾天剛接觸守望先鋒,用的順手的只有76……

還有就是這個遊戲講究配合,不像一般FPS那樣可以靠乙個人扭轉戰局吧2333333

20樓:

喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡,僅此而已。

我不想知道你為什麼喜歡你老婆,我也沒必要來問我喜歡我老婆卻為什麼如此討厭你老婆。僅此而已。

個人來說我也不看好這遊戲的影響持久力,但這也並不影響我目前喜歡玩這個遊戲,也不影響我哪天玩膩了AFK。

我玩哪個遊戲又沒掏你錢,你管我玩不玩?你管我玩夠了A不A?

我不玩哪個遊戲你給我掏錢買?還是你發工資讓我玩?要麼再多掏一點僱我給你一點肯定?

21樓:裴新源

個人認為有以下幾點原因

1.慣性。這幾年以來,暴雪的相關產品極易引起大規模爭論,從2023年的星際2:

自由之翼,到2023年的暗黑3再到後來的風暴英雄和今年的魔獸電影,莫不是如此,幾次大規模爭論不僅使得暴雪粉絲和暴黑的人數在擴大,也使關注暴雪粉絲和暴黑之間論戰的觀眾大規模增加。因而ow發售前後,網路社群出現大規模的論戰也不足為奇。

2.平台。ow面向使用者群體的範圍太廣,傳統fps,要麼主機銷量佔絕大多數(如cod),要麼pc使用者佔絕大多數(如cf,csgo)。

ow雖然pc佔了多數使用者,但ps4+x1 首周70多萬的實體零售(vgchartz統計)也並不算太低,習慣了cod等畫風硬派寫實的fps的主機玩家可能會有一些意見。

3.折衷。不得不說ow折衷色彩確實太重,一方面它想吸引LOL使用者等等網遊玩家,因而ow打擊感並不是太強,遊戲機制偏moba。

而另一方面,ow也使用了買斷機制,同時畫面水平也顯著高於一般網遊,想要吸引3A玩家。但是這種折衷和妥協的氣息,也難免引起3A fps玩家的意見,畢竟ow和現在主流的3a fps在畫風、遊戲機制和射擊手感上還是有顯著差別的。

哪些遊戲玩家最讓你反感,能否分享一些事例?

浩方電競平台求生之路2 初級002的南昌仔哩子以前用浩方聯機求生的應該都對他有印象 此人只玩八特專家c2跑圖,而我進了很多次他的房,也不知道是不是我運氣好,我在的時候,他沒跑成功過 另外他還禁止燒tank,每次刷了tank就用近戰秀,然而大多數時候都是被tank一拳撂倒 玩了2小時之後,他丟擲一句 ...

為什麼一些玩家一提到遊戲就要批評騰訊?

子悠 比如用跑跑卡丁車嘲諷QQ飛車,真讓我玩,我是不可能玩跑跑卡丁車的,太難了,毫無使用者體驗。所以會玩的就很有成就感,感覺自己很厲害,覺得自己高人一等。同理,這些人也是一樣。完全不關心我這種手殘黨的遊戲體驗,就在那裡噴,簡單點咋了,喜歡難得玩難得喜歡簡單的玩簡單的,各有需要,玩遊戲能玩出優越感人上...

為什麼感覺一些steam玩家看不起主機玩家?

我感覺看不看得起都無所謂,玩自己的開心就好 之前上學的時候玩WOW,幾乎沉迷,那個時候零花錢少,心想要是能出個月卡就好了,就這樣玩一直玩了7年,也工作了,後來魔獸真的出了月卡,但是我真的沒有時間去玩,疫情的時候心血來潮充了乙個月卡,玩了半個月公司要上班了,後面就擱置了,當我想起來的時候,我一看月卡過...