無基礎學影視特效製作該先學一些什麼?

時間 2021-05-31 21:22:24

1樓:

學影視特效當然是先學一下軟體啦,

建議大家掌握了—兩種合成軟體的具體使用技能就會發現,所有這些軟體都是實現這些原理的具體手段,從本質上講並沒有多大的區別,只不過介面形式、操作方式等有很大不同而已。

如果能意識到這一點,再學習其他合成軟體,就會易如反掌了。

具體需要學哪些軟體,要怎麼學,可以看這文章,比較詳細↓↓↓

2樓:

既然想做影視特效,以你現在的基礎,當然是先提公升自己不完善的地方,比如影視後期製作常用的軟體有PS、Premiere、nuke、AE、Illustrator、Autodesk Smoke、Final Cut Pro Adobe Photoshop等軟體,可以先掌握這些軟體的使用;而參與到工作中,無非是要求你的工作經驗,有沒有實際的操作案例,用來驗證你的經驗和技術,這些通過完美動力的影視後期課程都可以提公升,在培訓學校裡接觸的專案,以及參與到的專案,加上後期的學校要求完成的專案,都可以作為你參加工作的經驗和作品,所以,了解了以上這些內容,先思考下自己欠缺哪一塊,需要完善哪一塊,就自然會明白先學哪些東西。

3樓:張帆

最短的捷徑就是,

第一步,先進培訓機構,盡快掌握所需技能。(你只要掌握公司需要你掌握的技能即可,無關的一概掠過)

第二步,選擇最好的平台(適合自己的,要一開始就選ILM,估計一輩子也進不去了)

第三步,在工作中學習,從基礎開始,一點一點夯實自己。慢慢補充。

影視特效從來都是從行業和應用中學習的,所以最重要的就是進入好的平台。

4樓:

建議直接從軟體開始學,先不用打基礎,基礎很重要,但基礎並不是一開始就學,而應該在你實際用到的時候去補

要清楚自己想學什麼軟體,「影視特效」這個範疇未免太籠統了,樓主既然是三維動畫的學生,應該清楚中期和後期的概念及常用的軟體,因此首先要定下來學哪個軟體。

假如你想學maya,這裡有個零基礎的攻略:

零基礎學習maya

另外樓主所說的程式設計等方面的基礎是否有用,可以參考:

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