請問為什麼一些軍 盲玩家喜歡在軍事遊戲裡面(也包括一些其他遊戲)中大談 意識 但是基礎戰術絲毫不懂?

時間 2021-06-07 22:09:33

1樓:

什麼是「意識」?就是明白在什麼情況下自己該幹什麼。玩遊戲是這樣,打仗也是這樣。而不是你從書本上看了多少教條。連遊戲裡都不知道自己該幹什麼的人,到戰場上能貫徹好戰術意圖?

2樓:武豐君

首先對我的回答作個界定。軍事遊戲是指軍事模擬遊戲,而不是泛指軍事題材遊戲。舉三個例子:戰爭藝術3,危險水域和DCS world。

具備戰爭意識、戰場思維的硬核軍迷玩家確實比軍盲玩家的進步速度要快,遊戲水平要高。

戰爭藝術3/4是我最經常玩的遊戲,在這個遊戲群體中,根據我四五年時間的觀察發現,缺乏歷史、軍事、地理和數學知識的玩家,遊戲水平的提公升速度相對較慢,我所說的主要體現在三個方面:

1.在戰略方面,對於遊戲的軍事戰略規劃,具備知識的玩家,往往在開戰之前就能根據自己具備的知識,以及查閱劇本相關的資料,通過了解戰爭的背景、過程和結果,了解歷史上雙方指揮官的戰略、戰法和戰術思想,為自己制定作戰方案提供參考,屬於「先勝後戰」。而不具備知識的玩家往往是很少進行上述準備工作,邊打邊思考,戰略目的幾經更迭,屬於「戰中求勝」

2.在戰法方面,具備戰場思維的玩家,能夠根據作戰方案的戰略要求,合理分配各支作戰部隊的任務、兵力、補給和需要的配屬部隊,明確進攻重點、防禦核心。關於預備隊的有無和使用最能區分玩家水平,具備戰場思維的玩家,能夠根據實際情況,選擇是否配置預備隊,對於預備隊的數量、質量、配置位置、何時投入使用等都有明確的想法。

反觀缺乏戰場思維的玩家,一般是沒有預備隊,或是拆東牆補西牆。

3.在戰術方面,在遊戲中具體指時間片的使用,具備戰場思維的玩家大多數情況下能在每回合能充分利用時間片,組織多次軍事行動,充分考慮戰鬥的複雜程度、諸軍兵種的配合程度和火力投送所需的時間,淋漓盡致地發揮部隊的戰鬥力,實現戰術行動的目的;缺乏戰場思維的玩家,經常會有「一炮過」的現象,戰術行動失敗或半途而廢,難以取得預期效果。

我認為考量一款軍事模擬遊戲優劣的標準:這個遊戲是否需要通過在現實中學習(看書、查資料等)才能提高遊戲水平。

以上僅為個人私見,望請教導。

3樓:胡曉飛

首先,遊戲與現實不一樣。

其次,戰術說白了是一種經驗的總結。

那麼,兩種不同的環境下所總結出來的經驗又怎麼可能一樣呢。

所以,與其去了解現實戰術,不如多玩幾局。

畢竟,紙上得來終覺淺。

於是,你的問題我只能怎麼回答,在遊戲這個領域裡遊戲意識到位的軍盲大佬就是可以按著讀過無數軍事教材但是遊戲意識差的菜雞軍迷打。

如果,作為軍迷的你無法忍受在遊戲領域被軍盲虐,要麼用你的戰術知識去打敗他們,要麼卸了遊戲參軍入伍。

4樓:「已登出」

意識和戰術又不衝突,為什麼大談意識,因為意識是自己的事,戰術是群體的事,大部分人打野團自己匹配,我就這麼給所謂軍宅說,你特麼算老幾,野團人憑什麼聽你的,你是給人家錢了,還是作為啥名人,除非你作為乙個著名玩家賬號,要不憑什麼聽你逼逼,人家來玩就圖一樂,講戰術要求別人是一件極為zz的毫無意義的事。所以強調意識,不強調戰術。

5樓:Harley

一開啟樓主說這麼多我是沒看懂要表達什麼。對標題而論吧。所謂意識其實不過是一些潛移默化的類似肌肉記憶的影響,其實他也不知道自己在做的是什麼,只是覺得如果我在這/我的隊友在那個位置那麼我需要做什麼/大多數人/職業玩家在做什麼如果是系統化研究戰術體系,就會深刻明白自己這麼做的意義。

但做為乙個軍盲就像文盲一樣,他沒法通過系統化的語言總結出這種行為的具體步驟和對應策略,模糊說其為意識。系統化來說,''意識'',就是一種計算反饋,並不屬於戰術體系,只屬於一種作戰技能。廣泛來說,戰術其選擇就像猜拳一樣,有不可知成分,俗稱套路。

其運用一定要對對手知根知底,能知道他做出什麼樣的行為應對其戰術,必勝;反之被反套路。戰術必定伴隨著博弈進行,犧牲一部分來強化另一部分,謂之戰術。以上僅僅是我的個人理解。

我是乙個wargame玩家,喜歡研究個人及小隊化CQB戰術。

6樓:

聞道有先後,術業有專攻。

特種兵的肉搏技巧沒有散打運動員厲害,滿腦子軍事戰術的指揮官打CS也打不過職業選手,你再怎麼瞧不起「軍盲玩家」,但是人家在對應的遊戲裡就是厲害,因為本就不是乙個東西。

當你把比較兩者的參考係放在戰場上,雜而不精的特種兵生存率自然比散打運動員高不少;在指揮一場真正的戰爭時,有軍事素養的指揮官自然也碾壓遊戲裡的戰術高手。

但你題目是「在軍事遊戲裡」,本質還是「遊戲裡」,那麼很多現實裡的戰術,因為遊戲設計的原因,無法生搬硬套進來的,這個時候你很難去說,【玩乙個遊戲前了解現實裡的基礎戰術能對他們有很明顯的提公升】。

那麼回到問題,因為這些玩家談論的「意識」是適用於「遊戲」這個環境下的,即便是軍事遊戲,也是遊戲,這個時候,玩家們自然可以根據自己遊戲的經歷,來談論遊戲語境下的「戰術」,而不需要非得對現實「軍事戰術」有所了解。

7樓:Parris Yuen

地球OL裡面的戰術基於血淚教訓產生,是總結出來的經驗,建立在諸多經驗上預先進行戰術選擇與planB制定是意識;

軍事(題材)遊戲裡面戰術基於翻車經歷產生,是輸出來的教訓,建立在教訓之上預先進行打法選取與危機應對是意識。

這兩套理論體系是通過極其相似的過程而成型的那為什麼要歧視其中的乙個?

而且,地球OL的世界實際運作起來與軍事遊戲的機制設定存在著諸多的不同,因地制宜產生的意識難道不是最實用的?

8樓:Umikaze

說白了就是沒啥用。

現實的狀況跟遊戲的規則完全是兩個世界。

遊戲的意識和現實的基本戰術都是針對當下世界的最優思維和方法。幾句意識就是當前遊戲最有用的法寶。

現實中換個軍種乃至場景作戰思維就不一樣;遊戲更新個版本老鳥也要調整打法。以為半部論語真能治天下?

遊戲裡大多數人都是自私的,按現實那套來即使有用,跟陌生人也基本打不出。

P.S 你要不學習下一戰二戰冷戰世界各國陸海軍戰術思想然後玩玩CS、WOT和WOWS,看看到底有沒有用

P.P.S話語中的優越+歧視感太明顯了。買菜吃飯還要會種地?

P.P.P.S玩遊戲玩得溜的你以為沒點腦子?要學習理解基本戰術還不是分分鐘,說白了就是沒用

9樓:復活兩次的長信侯

意識當然有用,一群拉9拉7雅克9低空抱團,對噴火奶瓶還是有些威懾力的,疾風蛋戰109就得掂量掂量自己有幾斤幾兩了。

可意識也沒那麼重要,饒是你拉7滾出花兒來,乙個水平一般的奶瓶也能把你風箏死。機體效能差距大,對頭對不過,速度跟不上,火力沒優勢,高度還隨便壓你——更別說你環顧四周,除了蘇6就是伊爾10,有個別6都能當戰鬥機使,這怎麼玩不是個死?

意識往往體現在雙方水平不相上下的時候,沒錯,我說的就是北海道登陸演習.....

10樓:青山鳥居

不太明白題主想問什麼

意識,應該是明白自己什麼時候改上,什麼時候該撤,戰術,應該是指整體的大局觀。意識偏個人,而戰術應該是偏群體

11樓:

二雷六字真言:愛玩玩,不玩滾

Wargaming真理:要真實,去參軍

魔法雷霆定理:想要在遊戲中尋求真實性的人一定是腦子有坑題主想要發揮軍事知識,想要模擬戰術常識,好啊,ARMA、WT也不用玩了,因為它們太魔法,去玩CMANO吧;不對,CMANO的引數也是有些虛假的,我建議您還是去專門到亞馬遜上買幾副兵棋玩吧;那個兵棋也許演算不合理,您還是到總參去玩軍隊做的兵棋吧,也許這樣能符合您對「意識」的定義呢。

12樓:

乙個問題,題主覺得下面的這一段應該算戰術還是意識?

進攻多打少,盡量拉近打。

防守少打多,盡量拉開打。

不要有太長的進攻路線,應該是多個較短的進攻發起路線的連線。

黑槍點的射界一定要足夠寬敞。

掩體不光給了你防禦,也阻擋了你的射界。

隱蔽再好,一塊大石頭比你靠譜。

中距離對抽打弱點極其愚蠢。

點亮的目的是為了隊友或者自己能打到。

地形上攻防,最蠢就是一大群人窄攻寬,寬守窄。前者被排隊點名後者是集體蹲坑看戲。

拐角是很討厭的,爛地也是很討厭的。

13樓:蝸牛牛牛牛

據我所知現在比較主流的以軍事為背景的遊戲大多為競技或娛樂為主,既然有競技,那麼就有意識這種東西。但是題主所謂的基礎戰術只存在於個別小眾軍事模擬遊戲之中。

所以請先把遊戲類別分清楚

究竟是以軍事為背景的競技(或娛樂)遊戲

還是軍事遊戲!

不可混為一談完全兩個型別

14樓:卡咖哩

打戰術的前提是能打戰術

wot wt這些遊戲百分之九十野隊打個屁的戰術啊就算你天天組隊友,按戰術走,結果對面一發魔法你死了,或者開著t341942碰上個醬爆,乃至坦克世界裡還是需要換血。遊戲裡的戰術和正常軍事戰術是完全不同的,就像你玩dota不可能再擺個什麼楔形陣打突擊一樣

所以說實話,就算真的開過坦克,研究過戰術的都不一定有這些意識流選手打得好。因為他們的意識本質上就是一種戰術。

15樓:lhy

_(:з」∠)_我就是軍盲乙個,說說自己的看法吧大佬們輕噴。一次理想的戰鬥分為資訊的收集,戰術的制定和最後的行動。

在遊戲中我們的意識可以划進最開始的資訊收集過程,只不過這個資訊是大部分時候是以經驗分析和直覺獲得的,之後遊戲玩家一般會分為兩類,一類根據資訊制定或使用相應的戰術,盡量從各個方面獲取一定的優勢,而另外一部分人跳過戰術直接來到行動階段,這一部分人一般是對自己在遊戲裡的射擊水平十分自信或者相對前者更為衝動一些。舉個簡單的例子,1對1的時候通過意識推測b門有人,前者會想辦法去a點下包並佔據有利地形,後者可能拖出來幹拉把對面爆頭。( ̄ ̄)當你的意識足夠準確並且遊戲水平高的情況下,某些時候確實可以彌補戰術上的缺失

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