csgo回防模式好嗎

時間 2021-06-02 13:34:59

1樓:iceiceecieci

遊戲體驗來說,不好玩。

t的優勢很大,t前壓抓cttiming很煩。但也不是不能避免的,但是大家玩回防服就是娛樂,ct得開局就架一會兒謹慎搜前點有點小累。

有個類似的模式,攻占包點的模式我覺得更好玩。

是模擬各個戰隊的進攻戰術的模式,系統幫你扔煙。

有基本的a包點爆彈戰術,也有a小a大夾擊戰術。也有假打轉點戰術,可能戰術方面沒有那麼好的效果。但是起碼兩方相對來說更加平衡。

2樓:郝藝益

因人而異吧,判斷乙個遊戲的模式「好不好」不應該脫離開大環境來看。

回防服很好玩,而且很有用,這點毋庸置疑,創造出一種T下包,CT要去進攻的一種情景,在這個情境下,CT和T都沒有固定的出生位置(不過有固定的區域和範圍,比如在A下包以後,不可能說讓CT離A特別遠),這個時候一方面考驗的是CT的回防路線,一方面考慮的是T的守護雷包的選點。

因為節奏很快,而又能模擬出來一種回防和實戰的情景,無論是娛樂還是進行乙個熱身熱手練槍的訓練都很好,這個是回防服很有優勢的地方。

但是回防服也有本身自己的問題,就比如回防服是有人數限制,又沒有門檻的,不像匹配和天梯會按照玩家的水平進行乙個平等的劃分,雖然回防服並沒有所謂的RANK,但是多少玩家之間會存在水平的差異,每次我和不認識的人玩,都會覺得有點彆扭,都會不好溝通,當然我也沒有很在意這個,畢竟只是乙個訓練的模式。還有就是現在大部分回防服都是有人數限制的,超過了人數的限制就只能換服,有的時候很寸,玩家都在乙個伺服器裡玩,就得重新找乙個服。

再有就是回防服是一種不算非常對等的練槍,當然這個也很正常,存在一些玩家是娛樂去的,一些玩家沒有用心,一些玩家希望好好練一練,這樣就容易造成目的的不統一,兩邊玩家都沒有獲得想要的東西的情況,不過還是那句話,回防服只是乙個訓練和練槍的地方,不用說太認真。

我們需要在回防服裡學到或者體驗什麼:

1.既然回防服可以創造出一種情景,咱們就要再實戰中也了解這些情景,很多人在回防服裡化身蹲點大師,走位大師,身法王,但是到了實戰裡面,T真的下包了以後,就化身為幹拉小王子,腳步咔咔咔往前衝,這是不合適的。我覺得在回防服裡的一些選點,一些對槍,都是可以用在實戰裡的,如果在實戰裡沒有用到,就會顯得打回防服也沒有意義了。

2.回防服的節奏比天梯快很多,所以抓緊時間去體驗和對方對槍的感覺,如果一直白給,一直對不過對面,可以考慮新的站位或者防守(進攻)位置,在回防服裡可以找到和實戰差不多的對槍感覺,而對手甚至會更加針對性更加專注,我覺得都是非常值得體驗的。

3.一些回防服的T是有老六位的,被T的老六打死以後不要去罵人家,因為在實戰中也不一定能防守住對方的老六,多一些注意和細節的選擇也是對你實戰的提高,不能說打不過就罵人家或者心裡有怨氣,更有甚至,CT連包都不去拆了,就一把狙架著對面的老六,這就本末倒置了。

4.最後回防服在我個人看來就是一種非常值得去體驗的練槍的模式,有的時候不想打特別緊張的天梯,也不想打死鬥那麼集中,就去玩玩回防服,還是可以和很多熟悉的朋友互相開開玩笑,然後互相打一打的,和熟人打回防的確是非常有意思的一種體驗。

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