如何評價索尼掌機PSV

時間 2021-06-01 20:46:00

1樓:

PSV的手感是沒話說的,但是在遊戲定價上確實沒什麼優勢,而且大作幾乎沒有,多半是吃主機的殘羹冷炙。

我有一台PSV但是玩的頻率還不如PSP高。我其實是因為入了PSP才去關注PSV,但PSV確實在遊戲陣容上讓我失望了。我不是那種非怪物獵人不玩的高玩,對遊戲的要求並不高。

但直到現在,只有極品飛車、女神異聞錄、合金裝備合集等少數幾款遊戲讓我覺得值價了。

我是個學生黨,手頭並不寬裕,幾乎所有零花錢都貢獻給了掌機。我很感謝那些寫出精彩的故事的遊戲製作人,陪我度過了很漫長的歲月,讓我看到無數個不同的世界,所以我入了PSV,就當是還以前欠下的盜版債。但是,這一次,我有點失望。

下一次推出新掌機時,我應該已經過了可以無憂無慮地玩遊戲的年齡吧,但我還是會去支援他們。只是,乙個人的情懷,不能被無限地消費,索尼對待PSV確實缺乏誠意,也缺乏應有的耐心。

2樓:jianseveni

我認為是由於psv技能過於超前照成開發成本過高,以至於第三方覺得,同樣的精力不如放在主機上更賺錢,或者去乙個畫面要求不是那麼高的平台。反觀psp與nds之戰,nds前期是高歌猛進然而psp後期才開始發力,而且fami通評出的各種殿堂級遊戲,明顯psp遊戲數目多於nds.

不過目前psv沒有什麼鹹魚翻身的機會。沒遊戲機器賣不動,機器賣不動更不會有遊戲,第一方都沒什麼誠意來做遊戲,就別說第三方了,都惡性迴圈了。

一般來說,這個問題上,拿手機說事的都是非核心玩家,也就是他們不會為遊戲出錢的,開發商不考慮的存在。但這樣一來遊戲就成了小眾的東西。所以任天堂的wii當年就是本著拉攏非核心玩家的目的開發的,全民遊戲的理念總是如此。

然而非核心玩家往往是最靠不住的,wii後期暴死也許就是以為這些沒有信仰的大叔大媽對體感厭倦了……

3樓:豬嘻嘻

唉,蘿蔔白菜各有所愛,作為乙個四機黨,我覺得PSV和3DS各有千秋。PSV的空軌復刻,GE2RB,復生,都是好遊戲呀。也許我們遊戲時間不同,兩個共鬥遊戲都夠我玩半年了

4樓:Emilie Vashteera

首先,如何定義「死」?最簡單的定義恐怕是PSV停產。但任何機器都有停產的那一天啊,所以顯然只有「停產」是不夠的。這下問題就複雜了。

考慮一下VB和DC,是否可以定義成迅速停產或者停產時未能盈利呢?但是GBA也很短命啊,XBOX也沒有盈利啊。

再去仔細考慮下被提前判死刑的VB和DC。VB可以說是罕見的口碑極差的遊戲機,PSV顯然不符合這個條件。

而DC的停產則導致SEGA在遊戲機硬體行業上完全失敗,從此退出行業。PSV似乎對索尼也沒有那麼大的殺傷力。

至於銷量,當年GameGear也只賣出了1100萬台,但這可是SEGA第二熱銷的遊戲機,面對強大的GameBoy很難說它是「失敗」的吧。

既然連「死」都不那麼好定義,談何「判死刑」?

當然,PSV目前來看很難達到PSP的高度,但不能因此就說PSV死了。面對任天堂的掌機,PSP獲得的的是奇蹟般的成就。PSV可以看作是回歸正常吧。

5樓:孟亮

手遊對傳統掌機衝擊巨大,開發者也被手遊平台的盈利者吸引,反觀psv這種掌機的優勢應該是核心向遊戲吸引核心玩家,但是根本就沒出幾個核心大作遊戲,當年是怪物獵人拯救了PSP,psv靠什麼呢

6樓:蘿蔔

可以說是,PSV的生態糟糕。即使能夠和PS4聯動,也無法挽回頹勢。

不過認真說的話,iPhone5s資料強於 PSV,但考慮到PSV是遊戲機,而5S是多功能,並且PSV解析度較低,實際上5S的遊戲效能還是比不過PSV。至於android 和WP的就更不行了。

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