如何評價網曝任天堂Switch神似掌機Morphus X300

時間 2021-06-04 08:30:48

1樓:進擊的加菲

手機平板的外設手柄很早就出現類似的了。

題主這樣比較的根本點就有問題:玩家們激動的是作為「遊戲主機」的NS的移動化及其對應的手柄變型,離開「遊戲主機」這個前提就沒什麼意義了,你也不能在手機和平板上玩到最新的完整的各種大作不是麼。

更別說,NS拆分式手柄針對「面基時雙人同時玩遊戲」這個點做的設計,那些手機平板外設手柄根本無法企及。比如將搖桿位置挪動保證橫過來時的鍵位一致,還有藏在插槽裡的L/R肩鍵。

2樓:朝花

和以前一樣的,全都是半成品創意被任天堂做的完善ns確實是滑軌連線手柄,但是他的亮點並不是這個,如果只有這個的話那麼ns和手機加個手柄外設也就真沒什麼區別了。

ns的亮點在於switch

不是用掌機玩主機遊戲能有什麼好的體驗,這個設計我覺得最大的好處就是,我在打主機遊戲,可是我突然想上廁所,突然朋友約我去家門口的肯德基要給我送個檔案,那麼我可以不終止,而是一邊打遊戲一邊完成這些事,回來接著一插繼續玩。

開電視,按下遙控器,按下遊戲機電源,找出手柄,全部都是成本。

我開電腦20秒,我都會懶得開電腦而玩手機。

而且本地雙人對戰也是亮點之一,以後再賣安利更方便了,有些人不喜歡和朋友出去玩,但是我喜歡朋友,我喜歡一起笑,我喜歡和朋友一起玩遊戲而不是去認識有遊戲機的朋友。

要分清楚因果,滑軌可拆卸的手柄是實現目的的方式之一,而不是目標。

3樓:

知乎老吞圖,補個圖。

提問沒什麼別的意思,貌似NS最令玩家激動的設計無非是影象輸出到電視和作掌機的即時切換以及分離式手柄熱插拔。說實話我個人一直對這兩個設計並不抱十分狂熱的情緒。但我個人並不想在戶外體驗沉浸式3A遊戲,對用大屏體驗原來定位掌機平台的遊戲也並不十分感興趣。

當然我也不反感這種設計,但還是想看看大家的觀點。

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